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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 3,511 - 3,525 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
黒衣の大賢者 ▶︎ デッキ 《黒衣の大賢者》
アルバ
2017/09/11 21:13
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自身の効果でデッキから出てこれる珍しいカード。
ブラマジは展開手段が増えたので《時の魔術師》と一緒に並べること自体は難しくなくなったが最後に立ち塞がるのが確率50%のギャンブル。
失敗すると自分のモンスターが全滅し最低1500バーンと目も当てられない事になる。
当たったら相手のモンスターを全滅させたうえでデッキから好きな魔法を持ってこれるので大幅に有利に立てるかなりハイリスクハイリターンなカード。
ブラマジデッキにこれと時の2枚を入れていれば機能するのでロマンを求めるならどうぞ。
ブラック・マジシャンズ・ナイト ▶︎ デッキ 《ブラック・マジシャンズ・ナイト》
アルバ
2017/09/11 21:07
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手間と事故要因の割にやってることがしょっぱい。
地味に戦士族になっているが魔法使いサポートを中心とするブラマジデッキではこれはマイナス要素だろう。
騎士の称号 ▶︎ デッキ 《騎士の称号》
アルバ
2017/09/11 21:06
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これ自体のサーチカードも増えたしブラマジも特殊召喚しやすくなったしだし重いってことは無くなったと思うが面倒な割に出先のナイトがあんま強くないってのが…
これ使うデッキスロットに《光と闇の洗礼》と《混沌の黒魔術師》を入れた方が良さそう。
あちらにない利点としてダイヤモンドガイで使えるがダイヤモンドガイでコスト踏み倒せるとはいえそこまで出したいカードでもないし…
黒・爆・裂・破・魔・導 ▶︎ デッキ 《黒・爆・裂・破・魔・導》
アルバ
2017/09/11 21:01
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確かに決まれば強いが条件が厳しい。
ナビゲートでブラマジガールを呼び出せば条件は整うとはいえ事故要因になる危険もある。
ガールのサポートはそんな多くないのでブラマジデッキにガールを入れにくいって欠点も。
魔術の呪文書 ▶︎ デッキ 《魔術の呪文書》
アルバ
2017/09/11 20:57
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デーモンの斧》か団結で良く、追加効果の回復も微妙なのでわざわざ使うカードじゃない。
サーチカードは増えたが、使い切りとはいえこれより上昇値が高く他の効果も有用な《黒魔導強化》をサーチした方が良く、サーチはできないとはいえ攻守を2000上げる幻想の《見習い魔術師》もいるためやっぱり出番はない。
光と闇の洗礼 ▶︎ デッキ 《光と闇の洗礼》
アルバ
2017/09/11 20:53
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ブラマジ強化、エラッタされたとはいえまだ使える範囲で《混沌の黒魔術師》が禁止解除、サーチカードの増加と追い風が多いカード。
それでもブラマジ出せなきゃ何にもしないので混黒共々1枚ぐらい入れておけば使えると言った所か。
エラッタで混黒の回収効果がエンドフェイズまで待たないといけない上にそこまで生き残ってないと効果が使えないので事故要因を積んでまで素直に採用したいほどのパワーが素直にあるとは言えない所も悩みどころ。
イリュージョン・マジック ▶︎ デッキ 《イリュージョン・マジック》
アルバ
2017/09/11 20:44
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手札にブラマジを2枚まで加えるカード。
とはいえ最上級レベル7バニラを手札に2枚持ってきてもしょうもないのでその後の利用法も考えておきたい。
手札に最上級バニラを持ってきてもしょうもないがそもそもブラマジの罠の《永遠の魂》やナビゲートはブラマジがデッキに眠っていたら何もしてくれない。
なので幻想の《見習い魔術師》がいるとはいえ、このカードをサーチして即座に発動コストになれるロッドを入れる以上は1枚は欲しいカードである。
墓地からのサルベージも可能な点はナビゲートを使う場合はお忘れなく。
マジシャン・オブ・ブラック・イリュージョン ▶︎ デッキ 《マジシャン・オブ・ブラック・イリュージョン》
アルバ
2017/09/11 20:40
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書いてあることは強力だが割と下準備が必要なためナビゲートのリクルート先として1枚入れておくぐらいな気がするカード。
相手ターンに魔法罠を発動するだけでブラマジを蘇生することが出来るが相手ターンに発動するカードは大体《永遠の魂》かナビゲートになるのでダメ押し気味。
墓地でブラマジとして扱ってくれれば…
黒魔導強化 ▶︎ デッキ 《黒魔導強化》
アルバ
2017/09/11 20:37
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墓地のブラマジとガールの数によって効果が増える速攻魔法。
2は永続を場に維持しないとゲームを作れないブラマジにとって有り難い効果だが1の効果も打点不足気味なブラマジでは見逃せない。
3枚は確かに強いが無理に狙う程でも…と言った所か。
ブラマジデッキにおいてガールが入ることはあまりなく実質墓地のブラマジの枚数を数えることになり、墓地のブラマジは《永遠の魂》で引っ張り出されることが多いので2枚の効果もそんなに安定して使えない。
マジシャンズ・ナビゲート ▶︎ デッキ 《マジシャンズ・ナビゲート》
アルバ
2017/09/11 20:30
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手札にブラマジがあることを条件に手札のブラマジとデッキのレベル7以下のモンスターをリクルートできるので効果自体は強い。
引っ張り出すモンスターは墓地メタのカイクウとナイトエンドソーサラー、ブラマジをサーチしつつ戦闘補助ができる幻想の《見習い魔術師》辺りが候補か。
ブラマジが駄目というルールはないので単純にブラマジを2体並べてエクシーズを狙いに行ってもいい。
黒の魔導陣》と合わせて除去を仕掛けつつモンスターを並べるのが理想か。
墓地効果はブラマジが入れば相手の魔法罠を一回効果を無効化できる。
単純に牽制として有力な効果だが、サイクロン系統で場が崩れやすいブラマジデッキにおいては重要度は高い。
マジシャンズ・ロッド ▶︎ デッキ 《マジシャンズ・ロッド》
アルバ
2017/09/11 20:23
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召喚するとブラマジサポートカードを引っ張りこめる、ブラマジデッキにおけるエアーマン枠に近いカードで何が何でも引っ張り込みたい。
エマコや《化石調査》に該当するカードはないのでドロソ連打やウィッチなどを使って引き込むしかないが。
永遠の魂》があれば再利用する効果も簡単に使える。
ブラック・マジシャン ▶︎ デッキ 《ブラック・マジシャン》
アルバ
2017/09/11 20:17
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遊戯王の初代主人公のエースカード。
単体だと最上級の打点2500とどうしようもないが魔法使いの闇属性バニラでサポートが多く更にブラックマジシャンサポートは数が多いのでそれらを駆使しながら使う事になる。
いくら出しやすいとはいえ打点不足感は否めないのでなんらかのサポートはしてやりたい。
黒魔術の継承 ▶︎ デッキ 《黒魔術の継承》
アルバ
2017/09/11 20:14
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ブラマジ魔法罠をサーチするカード。
コストは魔法2枚と重くはないが軽いとも言い切れないラインで初手でもドローソースとなる魔法を連打してればなんだかんや条件は満たせるが魔法をあまり引けないと腐り続けるため枚数は吟味が必要。
召喚するとほぼ同じことができるロッドもいるがサーチカードは数があっても困るもんじゃないのでむしろ嬉しい点ではあるだろう。
成金やら強謙強貪欲辺りを連打して条件を満たしていたが10期に入ってバテルグリモルドラの流れでドローしつつ墓地に魔法を2枚置けるようになったのでかなり使い勝手が良くなった。
SPYRAL-ボルテックス ▶︎ デッキ 《SPYRAL-ボルテックス》
アルバ
2017/09/11 19:18
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フリーチェーン1枚除去でもひいひい言うのに2枚除去とイカレきってるカード。
相手フィールドで除去するカードに表裏の指定はないのでこのカードが存在すると罠カードは死んだも同然の存在になる。
墓地のSPYRAL3枚除外で特殊召喚するコストは元々はSPYRALはそこまで墓地に貯めるのが得意じゃなかったのでホイホイ出せるものでもなかったがダブルへリックスにより高速で貯められるようになったので唯一の欠点すらなくなった。
SPYRAL RESORT ▶︎ デッキ 《SPYRAL RESORT》
アルバ
2017/09/11 19:14
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話すのも飽きるレベルの最近流行りのサーチ付きフィールド魔法。
ドラゴニックD同様1ターンに1度もないので一回止めたからと言ってサーチされないとは限らないし被っても張り替えから連打サーチできる。
対象耐性も厄介でラストリゾートを付けたSPYRALを倒そうにもそもそもラストリゾート自体が除去できない事態に。
維持コストはあるがエクストラのカードは戻せないとはいえ展開途中に自然と墓地に溜まるので効果の強力さに対しては舐めとんのかレベルに軽いもの。
これはコストの内に入らないでしょう。
海外同様ジーニアスとドローンが制限で日本ではこれも追加で制限入りしたが残念でもないし当然。

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