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遊戯王 福人ズッコケさん 最新カード評価一覧 695件中 331 - 345 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
SNo.0 ホープ・ゼアル ▶︎ デッキ 《SNo.0 ホープ・ゼアル》
福人ズッコケ
2015/05/22 17:21
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 ホープ(希望)を名乗っていいのはせいぜいヴィクトリーまでだと思うの。
 恐怖の封殺能力を持つホープ一族の新たな刺客。発動したが最後、相手は一切の発動を封じられ実質ターンスキップに近い絶望せざるをえない状況に陥ってしまう。さすがにセットは許されるため罠を伏せるなどして凌げればだが、そこは引き次第か・・・
 幸い自分のターンには出たとき以外の効果はないので罠全般がこのカードの対策になる他、効果を使うごとに攻撃力も落ちていくので対処は段々楽になっていく模様。もっともそれまで生きてることが絶対条件だけどな!!
 RUMをコストに要求する分ライトニングほどの脅威は感じないが、RUMにも汎用性の高いカードが存在する以上ワンチャンはやるってのが怖いところだよなぁ。
聖珖神竜 スターダスト・シフル ▶︎ デッキ 《聖珖神竜 スターダスト・シフル》
福人ズッコケ
2015/05/22 0:30
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 ライトニングで死なないので使ってくださいお願いします!といわんばかりの破壊耐性。
 実際クェーサーと同条件で出せるというのが一番の問題で、枠的な問題からもクェーサーとの比較はまず避けて通れないと思われる。
 効果はクェーサーの持ち味であるKILL力が低下し、肝心の守備範囲もモンスター効果に破壊のみと若干狭くなってしまっているのが辛いところか。倒されても(3)が使えるとはいえ、当然これもスターダストが落ちてないと意味のない効果。
 このカードの場合戦闘にも耐性があるためはいはいライトニングで来られても一撃は耐えるあたりは素直に評価できるかもしれない。かといって脱出やらデモチェやらに完全無防備というのも怖い気もするんですが・・・全体への破壊耐性については、どの道こいつが真っ先に狙われるだろうし何とも・・・ちょっと疑ってみる。
水照明 ▶︎ デッキ 《水照明》
福人ズッコケ
2015/05/16 12:33
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 ただの打点アップとはいえ、2倍ともなれば話は別。いずれも攻撃力に難ありなアクトレスには頼もしすぎる戦闘補助で、特にアロワナに対し与える数値が異常。
 これに対し元が貧弱すぎる下級アクトレスたちはこのカードだけでは強化しようがないところも、《湿地草原》や舞台装置などの通常のパンプと併用すれば全てのアクトレスが爆発的な攻撃力を得ることが可能。
 戦闘補助としては屈指の性能を誇るカードだが、前述のとおり下級アクトレスを強化する場合は2倍だけではダメなので《湿地草原》や装置とのコンボが必須になってくる。
水舞台装置 ▶︎ デッキ 《水舞台装置》
福人ズッコケ
2015/05/16 12:31
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 単体の600アップだけでも悪くないが、水照明と併用すると上昇値が倍加して1200アップの永続に。《湿地草原》でも同じことができるが、まとめて使うとさらに強固。
 素の状態から倍化させるだけでは影響の少ないグッピーやテトラに使うと効果的か。地味にアクトレス以外の水属性を強化できるのも嬉しい。
 照明を失うとただの600アップになるのが難点で、特に打点が低い下級アクトレスたちはこのカードだけだとカバーしきれないのが結構不安。所詮は600アップだけなのがなぁ。
水舞台 ▶︎ デッキ 《水舞台》
福人ズッコケ
2015/05/16 12:30
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 打点を上げるではなく、戦闘自体に耐性をつけモンスター効果にも強くなるように。
 脳筋化したアロワナにさらに耐性をつけて強化するのがメインの役割になるか。アクトレス以外の水属性にも戦闘耐性が追加され、先張りしておけばヴェーラーやうさぎの脅威がなくなるのもグッド。
 全体的にも変り種のカードなので替えが利かないのも嬉しいところ。水属性主体のデッキが相手だと戦闘耐性がほぼ使いものにならない点に注意。
アクアアクトレス・アロワナ ▶︎ デッキ 《アクアアクトレス・アロワナ》
福人ズッコケ
2015/05/16 9:42
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 アクアアクトレスは効果がどれもシンプルでおぼえやすくてえーね。
 上級といえど効果はシンプル。相手としては打点的に処理しにくい上に毎ターンサーチする上級だと結構なプレッシャーになるはず。
 打点は一見平凡だが、水照明があると巨神兵クラスの怪物になったり、水舞台では戦闘や効果にも耐性がついたりと一気に凶悪なカードに化ける。
 欠点は自らが特殊召喚手段を持たず、展開はほぼグッピーに依存する点か。それでも上級だからアドバンス召喚も狙えなくはないのだが。
アクアアクトレス・テトラ ▶︎ デッキ 《アクアアクトレス・テトラ》
福人ズッコケ
2015/05/16 9:37
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 サーチはやはり調整要素なのか、グッピーより攻撃力はさらに低い。
 アクアアクトレスはどれも効果は毎ターン使える反面、打点が弱く維持が難しい欠点があるので、それをカバーする上でアクアリウムのサーチはかなりありがたい。
 単体でも舞台で戦闘耐性を付けたり、装置+照明でATK1800になるなど多彩な動き。今のところアクアリウムは3種類のみだが、サーチは範囲充実からが本領になる。
アクアアクトレス・グッピー ▶︎ デッキ 《アクアアクトレス・グッピー》
福人ズッコケ
2015/05/16 9:34
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 よーするに魚塚?にしても魚族じゃないのはどう考えても不自然な姿だが。
 アクアアクトレス版のバニシングレイニアスのような起動効果による展開。上級のアロワナを即座に展開し、サーチを狙うのが理想的か。アロワナにこだわらなくても、エクシーズなどにも重宝しそうな効果。
 打点は維持を考えるには絶望的すぎる低さだが、水照明や水舞台など専用サポートを駆使することでアタッカークラスの攻撃力を得ることも十分可能。問題はいかにしてそれらを手札に揃えるか、だが・・・
星守の騎士 プトレマイオス ▶︎ デッキ 《星守の騎士 プトレマイオス》
福人ズッコケ
2015/05/14 17:14
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 エクストラ圧迫はあるが、このカードがもたらす恩恵がそのリスクをはるかに上回っていたようで。登場からたちまち環境トップのエクストラ使用率を叩き出したテラナイトの新たなる刺客。
 テラナイトとはいえ実際は汎用ランク4、効果はナンバーズ以外のランク5に自力でランクアップするというもの。高速ランクアップによる実質の対象耐性や相手ターンプレアデス、3つ素材でノヴァ→インフィニティなどが脅威的。2つ素材でも相手ターンを跨げばインフィニティへの分岐も可能。効果抜きでもダイヤが4×2で出るようになったのが大きいところ。
 ランクアップで素材がほぼ消えるので、出てくるランク5は普通に出すより素材が少ないというのがせめてもの良心だが。しかし多彩すぎるランク4に制圧力までは許されなかったようで、登場から約半年でエクシーズ2枚目の禁止カードとなった。これ1枚なくなるだけでエクストラ何枚空くんだろうか。
エキセントリック・デーモン ▶︎ デッキ 《エキセントリック・デーモン》
福人ズッコケ
2015/05/10 15:55
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 ならず者効果に+αがSS1のサイクロン。もうならず者さんの立場が・・・
 手札に持つだけでモンスターとバックを両睨み。どちらを狙うにしろ隙が若干大きいとはいえ、状況に応じてサイクロンとならず者を使い分けられる除去ということで汎用性はきわめて高い。
 加えてPデッキにおいては何度も蘇るならず者として除去効果を連発できる。P効果の性質上スケールに留まることは少ないかもしれないが、スケール7も上級(邪竜あたり?)まで対応しているので、スケールに置いても十分有効と言える。
 おまけにレベル3デーモンなのでデスガイドやトリデにも対応。P以外でも十分活用できる除去だけに、本当にノーマルでよかった・・・
爆竜剣士イグニスターP ▶︎ デッキ 《爆竜剣士イグニスターP》
福人ズッコケ
2015/05/09 15:12
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 これは後々評価されそうな臭いがぷんぷんしますなぁ・・・
 いわばP専用のスクドラ系モンスターだが、さりげなく「相手の場のみ」荒らすことも可能になっている。対象をとらないデッキバウンスの強さも言わずもがな。
 (2)効果は射出用のラスターPを呼び込むことで前半除去が実質ノーコストになってくれる他、単純に毎ターン1枚ずつのエクストラ肥やしとしても使える優秀な効果。
 イグナイトならチューナーのローズとレベル4で簡単にシンクロが可能。チューナーを混ぜれば多くのPデッキで使えそうなカードなので、今後の活躍に期待大。
魔人 ダーク・バルター ▶︎ デッキ 《魔人 ダーク・バルター》
福人ズッコケ
2015/04/28 17:37
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 当時、子供ながらにこのカードの強さに気付いてた友人をほめてあげたい。
 モンスター除去って大体罠カードかモンスター効果が多い気がするが、《死者蘇生》や羽根箒など採用率の高い制限カードを軽々止める効果はなかなか。
 ハデス効果も強力で、かつては変異バルターなる専用デッキも存在したほど。
 戦闘自体は不得手なので罠での援護も欠かさずに。《突然変異》は禁止だが、正規融合のサポートも増えているので召喚はさほど難しくない。パワー不足だけはどうしようもないけど・・・
ドラゴン・ウォリアー ▶︎ デッキ 《ドラゴン・ウォリアー》
福人ズッコケ
2015/04/28 17:34
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 一応罠にも魔法にもそれなりの耐性があるモンスター。英語名が英語じゃない件・・・
 罠に対しての耐性はほぼ完璧といってよく、ライフが十分でカウンターなどされなければかなりしぶとく戦うことができる。神智を「破壊しない」のもポイント。
 魔法は自分に向けられないとダメで結構穴も多いが、こちらは通常魔法である必要がなく月の書だったり収縮だったりも防げる。
 これでもう少しパワーがあったらなぁ・・・。かなり惜しいことになってるカード。
幻殻竜 ▶︎ デッキ 《幻殻竜》
福人ズッコケ
2015/04/26 10:39
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 もはや珍しくもなくなってきた気がする2000打点バニラ。DEF0もつくづく完成されてるなぁ。
 幻竜族2体目のバニラだが、それぞれが対応するレベル、バニラの中で最高打点という優秀ぶり。しかも属性までメジャーな光と闇をすでに捉えている。幻竜族のこれからが楽しみになるカード。
ライトロード・セイント ミネルバ ▶︎ デッキ 《ライトロード・セイント ミネルバ》
福人ズッコケ
2015/04/25 21:20
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 シンクロに続いてエクシーズにも着手したライトロード軍団。この恵まれっぷりはなんだ・・・
 ライトロードではルミナスが使えない以上出しやすいわけではないが、ウォルフやフェリスの働き次第ではわりとすんなり出てきそうな気もする。なお実際はトリッククラウンや《ゴブリンドバーグ》で特化してくる模様。
 エクシーズ後は《カードガンナー》ばりの墓地肥やし速度でガンガン墓地を肥やし、さらに私を破壊すればさらに墓地を肥やすぞとの思し召し。しかも運が良ければそれによって大量ドローできたり大量破壊できたりもする。
 追加効果の条件的に純であればあるほどに輝きを増していくある意味ライロらしいカード。低迷していたライトロードに新戦術をもたらした革新的カードと言える。

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