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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 3,391 - 3,405 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
機甲部隊の最前線 ▶︎ デッキ 《機甲部隊の最前線》
シエスタ
2019/11/05 9:22
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効果は重複しレベル制限なくリクルートできるが、基本的にこのカードが発動する状況下は相手より高いステのカードは呼び出せないので、効果が優れるカードを呼び出したいところ。
例外もあり特に有名なのはガンナードラゴンとのコンボでしょう。他にも守備で戦う超重武者なんかならベンkといったアタッカーを呼び出せやすい。
戦闘をトリガーとする永続って関係上、除去に脆いので頼れるカードとは言い難くなってますが、ファンとかだとありがたいカードかと。
時の機械-タイム・マシーン ▶︎ デッキ 《時の機械-タイム・マシーン》
シエスタ
2019/11/05 9:11
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ダメステでの蘇生という関係上、多くの召喚反応のタイミングを逃せたりできるのがウリ。相手の破壊でもトリガーを引けるので、モンスターに対し連続攻撃を行うカードの的も用意できたりと、コンボ性もある。
ただ、やはり遅さが最大のネック。除去の横行する現在では、発動の機会が訪れない事が頻発する。
実用性は低いかと思います。
メタル・ガーディアン ▶︎ デッキ 《メタル・ガーディアン》
シエスタ
2019/11/05 9:03
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バンダイ版から存在しているカード。機械のような見た目して悪魔なのが注意点。
当時としてはともかく、今では暗黒の中だろうが頼れる守備ではない。
一応ガーディアンの名を持ってたりしますが、正直大きな強みじゃないでしょう。
使用には相当な愛が必要かと。シーホースや《モリンフェン》よりは使いやすいでしょう。
7 ▶︎ デッキ 《7》
シエスタ
2019/11/05 8:55
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3ドローと強力そうですが、3枚揃えなきゃなので結局プラマイ0。
それ以上にサーチの利きづらく、単体では効果を発揮しづらい事による事故のリスクの方が圧倒的に高い。
一応除去によるリカバリーか回復効果もありますが、正直ショボい。
ネタレベルのカードかと。
スロットマシーンAM-7 ▶︎ デッキ 《スロットマシーンAM-7》
シエスタ
2019/11/05 8:50
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城之内vsキースにてイカサマやレッドアイズと攻防を繰り広げたのが印象強い1枚。
初出はなんとウルレアだが、最上級かつバニラであり攻撃力は下級並みと、肩透かし通り越して酷いもの。
有名な最上級バニラであるブラマジや真紅眼も大概だが、あちらは種族・属性に恵まれているだけでなく、豊富な専用サポートも存在している。
それに対しこちらはそういったサポートがなく(専用サポっぽそうな7カードも機械全般を対象)差別化が難しく、もう八方塞がりな状態。
前述の通り原作にて印象強い活躍をしてますし、なにか効果を秘めてそうなブレーバーテキストなので、リメイクされるべき1枚だと思います。
フュージョン・ガード ▶︎ デッキ 《フュージョン・ガード》
シエスタ
2019/11/01 17:34
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バーンメタの中では独特な利点を持ったカードなんですけど、基本相手依存なうえに不確定ってのはやはりキツい。
自分のカードでもトリガーを引けるんですが、そうまでしてやりたい行為かって話。前述の通り不確定ですし。
バーンメタにせよ墓地肥やしにせよ頼れた性能じゃなく、いずれも他にもっと優秀なカードが存在するので、使いものになんないかと。
ダメージ・ポラリライザー ▶︎ デッキ 《ダメージ・ポラリライザー》
シエスタ
2019/11/01 17:28
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バーンメタでドロー効果を持ってるんですが、「お互い」という点がネック。仮想的がよりにもよって手札1枚が特に重要なバーンってのが致命的。メタとしては中途半端である。
一応発動そのものを無効にできるなどの差異もありますが、その程度でこのリスクを帳消しにはできず、罠故先行取られれば手も出せないのも厳しい。そしてトドメにこのレアリティ。
色々と酷いカードかと。
リターンソウル ▶︎ デッキ 《リターンソウル》
シエスタ
2019/11/01 16:08
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散々言われてますけど、遅せえし限定された状況でデッキに戻してどーするって話。
同じ事ができ、より使いやすいカードはいくらでもあるでしょう。
フューチャー・ドライブ ▶︎ デッキ 《フューチャー・ドライブ》
シエスタ
2019/11/01 14:54
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今回の遊馬新規は未来皇推し。これ以上ホープ全般指定のカード出して殺意増されても困りますしね。
発動に必要な未来皇は用意するだけならホープ出せばいい話なので、発動までは難しいものじゃない。
効果はホープらしく攻撃的な効果であり、致死量のダメージを与えやすい。が、肝心の未来皇は高打点を得るまでに手間かかるカード。
通常の未来皇なら複数のコントロール奪取も狙えたりしますが、相手場に依存しやすい。
ガガガガマジシャン》やオネストで強化する手もありますが、いずれにしてもコンボ依存度は高い。
ホープ関連使って1キル目指すならダブルの方が楽なので、実用性は薄いかなと。
ガガガガマジシャン ▶︎ デッキ 《ガガガガマジシャン》
シエスタ
2019/11/01 14:44
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Xと化した先輩。素材指定のないランク4なので出しやすく、ランク制限なくXを蘇生できる。
2の効果から未来皇の召喚を狙う事になりますが、他にも重ね召喚やランクアップ、メガトンゲイルの展開なども狙える。
2の効果は未来皇の素材になった時と、やや限定されますが4000打点になると強力なステを得る事ができる。
類似効果の中では珍しく素材として持ってるだけで発動するので、通常の未来皇からフューチャースラッシュに重ねても効果を引き継げる。
先にフューチャーの効果を使った後、自身の効果を使えば1キル圏内に入る。
展開力を求められるが、X中心のデッキならば優秀な働きをしてくれるカードでしょう。
マジシャンズ・ソウルズ ▶︎ デッキ 《マジシャンズ・ソウルズ》
シエスタ
2019/11/01 12:55
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墓地肥やしつつ展開か、実質ブラマジ・ガールのリクルートを行える。
墓地送りはコストなので、うららに引っかからないのも利点。まあわらしや墓穴には引っかかったりしますが。
場では魔・罠をドローに変換でき、墓地発動のカードやコンビネーションをコストにすれば更なるアドを稼げる。
ただ無効札にはくれぐれも注意したい。かなりの損失を負ってしまう。
ブラマジ自体コンボ性の強いデッキで、ドローよりかはサーチが重要なので、ちょっと噛みあわない点はある。
どっちかと言えばウィッチクラフトなど他のデッキの方が有効に扱えそう。
低レベル闇魔法使いなので、自身の効果に頼らずとも展開手段は豊富。
汎用性の高い優秀なカードだと思います。
ペンデュラム・ディメンション ▶︎ デッキ 《ペンデュラム・ディメンション》
シエスタ
2019/11/01 10:11
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Pを素材にリンク除く召喚法の素材にすれば、リクルートや融合をサーチでき、更なる召喚法に繋ぐのを推すカード。
イラストといい、あの(悪夢の)最終話で登場したオッドアイズ~ゲートを再現したものでしょう。
DDや魔術師なら各召喚法を満遍なく使うので、有効に扱いやすい。
ただこれらの召喚法は基本的に自分ターンに行っていくものなんで、罠って点がややネック。
またP召喚デッキでSを使用し、本家融合を採用しているようなデッキは見当たらないので、Sの効果はやや使いにくそうな印象。
実用性は微妙かと思います。
黒魔術の秘儀 ▶︎ デッキ 《黒魔術の秘儀》
シエスタ
2019/11/01 9:40
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初の融合・儀式を兼任できるカード。それに加え速攻魔法と戦略の幅広さも兼ね備えている。ブラマジをテキストに含んでるのでサーチもしやすい。
ただ消費量は普通の融合・儀式と変わらないので、速攻である事をいかに活かしていけるかが重要になってくる。
コンボ依存度は高く感じますが、相応のポテンシャルはあり融合・儀式召喚手段の選択肢として充分候補にあがる性能かと。
EM天空の魔術師 ▶︎ デッキ 《EM天空の魔術師》
シエスタ
2019/11/01 9:19
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ズァークをモデルにしたであろうP。
サーチ豊富なEM・魔術師の名を持つので非常の持ってきやすく、それらの効果を腐りにくくもしてくれる。スケールも8と充分。
P効果はリンク・P除いて破壊されたEXモンスターを蘇生できますが、相手からの破壊にしか対応しないので、セルフ破壊コンボには組み込めずオマケみたいなもの。
メインの効果はリンク・儀式を除き、各召喚法によって様々な恩恵が得られる。
この内、魔術師にとって特に恩恵が高そうなのは、SとP。
Sの展開まで持ってかなきゃなのがキツい点ですが、人気のモンスター手札誘発を気にせず攻め込めるようになり、魔術師も覇王クリアなど攻撃的なSをよく採用している。Pの場合遅いのが難点ですが、堅実にアドを稼げる。
微妙な点も多い効果でありますが戦術の幅は広げられ、前述の通り非常にサーチがしやすく、度重なる規制により高スケールが不足してきてた魔術師にとって嬉しい。
空いた枠を埋めてくれる存在になってくれるかと。
オッドアイズ・ウィザード・ドラゴン ▶︎ デッキ 《オッドアイズ・ウィザード・ドラゴン》
シエスタ
2019/11/01 9:00
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セイバーから久々に登場した、オッ素に関連する効果を持つオッドアイズ。
だがあちら同様、特殊召喚モンスターとかではなくレベル7である事からオッドアイズならP召喚しやすく、オッ素を採用するリスクを考慮すると自己展開に頼る必要性は薄い。オッ素涙目である。
そして肝心のコイツの効果も微妙と言わざる負えない。
展開に手間かかる割に後ろ向きな効果で、しかも相手からの破壊でないと発動できないというのは、セルフ破壊が得意なオッドアイズや魔術師にとって扱いづらい。
極めつけにこの性能でスーレアと、もう踏んだり蹴ったりである。

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