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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 3,286 - 3,300 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
進化する翼 ▶︎ デッキ 《進化する翼》
アルバ
2017/12/28 11:18
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発動への要求枚数はこれ含めて4枚と凄く重い部類に入るカード。
うららや賄賂を貰おうものなら負けが確定する。
これから出てくるハネクリボーLV10が勝負を決める可能性を持つカードなので面目は保たれているか。
発動した時点で余力はなさそうなので勝負を決められる場面で撃ちたい所。
ハネクリボー ▶︎ デッキ 《ハネクリボー》
アルバ
2017/12/28 11:12
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破壊されればほぼ1ターンは延命できる。
この手のカードなら他にもっと使い勝手のいいものがあるが専用サポートの数は豊富なのでその辺で差別化できる。
クレイ・チャージ ▶︎ デッキ 《クレイ・チャージ》
アルバ
2017/12/28 11:09
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2:1交換の条件付き《炸裂装甲》で追加効果が800ダメージ。
カオスバーストと言う上位互換も使い勝手が良くないのでこのカードの立場はとても辛い。
バースト・リターン ▶︎ デッキ 《バースト・リターン》
アルバ
2017/12/28 11:06
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使いにくいバーストレディを発動条件に自分のカードに八つ当たりするカード。
エアーマンとかは戻せるが手間がかかりすぎる。
ミラー想定だとしてもE・HEROしか戻せないのでダークロウは戻ってくれない。
TFのみで使える同じ条件で発動可能なバーストインパクトはそれなりに強いのだが…
スパークガン ▶︎ デッキ 《スパークガン》
アルバ
2017/12/28 11:02
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スパークマン戦わせることってあんまないような…
表示形式変更効果を3回使えるのはいいのだが自分のターン限定なのでそこまで使う事はなさそう。
1600のスパークマンが次のターンまで残るとは思えず1回きりの使用で終わりそうで一回しか使えないならエネコンで良いという話になる。
バブル・ショット ▶︎ デッキ 《バブル・ショット》
アルバ
2017/12/28 10:54
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無駄に数だけは多いバブルマン専用カードだがネオといい何故低ステータスのバブルマンを戦わせようとするのか。
装備しても打点が1600で追加効果も戦闘ダメージ0と戦闘破壊されるとき身代わりに出来るだけなので使い難いというか使う意味がない。
こんなもので戦うよりリンクかエクシーズ素材にした方がいいだろう。
レッド・リブート ▶︎ デッキ 《レッド・リブート》
アルバ
2017/12/27 23:40
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とうとう下準備無しに手札からスペルスピード3が撃てる時代になりましたよ。
ライフを半分払えば手札から罠を無効にした挙句そのターン罠を撃てなくする。
ただし除去はしておらず再セットなので消耗はさせられておらず相手はデッキから好きな罠カードをセットできるという半端なく大きいデメリットが襲い掛かるのでそのデメリットを無視する気でそのターンでケリをつけなければならない。
モンスター効果や魔法に阻まれてキルし損ねるとやばい事になることを考えるとサイクなどで除去した方がいいんじゃないかとは思うが九支や神智など撃たせた時点で負けみたいなカードを対策するならいいかもしれない。

…と出た当時は思っていたがそもそもこのカード使うデッキは撃ったら仕留めるか詰ませるなのでデメリットはインクの染みに近い。
カウンター罠なので抵抗手段が非常に限られており、羽根ツイツイライストを宣告したらこれが飛んでくるという絶望的な場面も多発する。
罠デッキのメタという体面を持っていたとしても許容値を越えていたためか制限カードまで格上げされた。
星遺物を継ぐもの ▶︎ デッキ 《星遺物を継ぐもの》
アルバ
2017/12/27 23:33
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リンクモンスターが必要になるが自分限定の《死者蘇生》。
表示形式などの制限や効果の無効化などのデメリットもないので蘇生する対象は選ばない。
リンクモンスターがいないと腐るが《リンクリボー》やリンクスパイダーなど軽い条件で出せるリンクモンスターを使うデッキなら非常に腐りにくい。
トポロジック・トゥリスバエナ ▶︎ デッキ 《トポロジック・トゥリスバエナ》
アルバ
2017/12/27 23:29
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(発動のトリガーに使ったモンスターが除外されることを見落としていたので修正)
ガン伏せデッキ泣かせの効果を持つ新トポロジック。
破壊ではなく除外なのでアーティファクトやスタロも安心して泣き寝入りしてもらえる。
ダメージ倍率も1枚につき500と中々のもの。
効果の起動にはもう一体モンスターが必要になるので実質リンク4に近いモンスターになるが発動トリガーに使ったモンスターは持っていかれ除去効果使用後はほぼ2500打点でしかないのが難点か。
電網の落とし穴 ▶︎ デッキ 《電網の落とし穴》
アルバ
2017/12/27 20:53
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決まれば強い!…けどこれじゃなければいけないって状況があまり思いつかない。
デッキと墓地からの特殊召喚自体は最近多いとはいえこの系統でエクストラデッキに対応していないのは痛く破壊しない裏側除外と言う最強の除去を持つとはいえ使い難さが目立つ。
裁定次第ではあるがデッキからの特殊召喚が行われるタイミングがそれなりに多いダメステに対応出来なさそうな気がするのでその点も痛く響きそう。
環境のトップメタ次第では他の落とし穴を差し置いて真っ先に採用!…という事もあるかもしれないが。
荒野の大竜巻 ▶︎ デッキ 《荒野の大竜巻》
アルバ
2017/12/27 12:28
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2010年度のスターター以来の収録でパワーコードリンクで初の再録となったカード。
当時は裏側のまま破壊されるとカードを1枚破壊でき、当時はサイクロンが制限だったこともあり《ゴッドバードアタック》に対するカウンターに使える旋風割り要員として対BFカードとして使われた。
強制効果なのでエンドサイクで暴発して自滅することもそれなりにあった。
現在はバック割りの地雷としての役割はアーティファクトに譲り気味か。
魔導雑貨商人 ▶︎ デッキ 《魔導雑貨商人》
アルバ
2017/12/27 12:22
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大幅にデッキの比率が偏ったデッキではモンスター墓地肥し版推理ゲートのような活躍が期待できる。
リバースという遅さと不確定要素が難点。
旋風剣 ▶︎ デッキ 《旋風剣》
アルバ
2017/12/27 12:15
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戦闘を達成してサイクロン。
これだけでも突っ込みどころが多いぐらい噛み合ってないがD-HEROの打点問題も更に絡む噛み合わなさ。
D-HERO デビルガイ ▶︎ デッキ 《D-HERO デビルガイ》
アルバ
2017/12/27 12:08
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下級のノーコスト除外なのだがそのターンバトルができなくなる大きなデメリットがついてくる。
効果自体は強力だがこのデメリット故に使いどころが難しい。
レベル3なので一応リヴァイエールとは相性がいい。
D-HERO ダイハードガイ ▶︎ デッキ 《D-HERO ダイハードガイ》
アルバ
2017/12/27 12:00
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この手のカードに言える事だがこのカードから処理されるのがオチ。
しかも戦闘破壊限定かつ低ステータスで、自分から自爆特攻したとしてもこれを次のスタンバイフェイズまで生き残らせないといけないので効果の発動自体が非常に難易度が高い。

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