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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,455件中 316 - 330 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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《ロック・スケイル》 |
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《転轍地点》 |
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《スウィートルームメイド》
アレな事になっていて続編は出ないと思われていたセレクション10が帰ってきたことにまず驚いた。
収録テーマを意識した汎用寄りのカードとなっているがこれはメイドともそんなに相性が良くなく、汎用としてもパワー不足となんともなカード。 発動条件があるため似たような仕事ができる墓穴、クロウ、《おろかな転生》、《転生の予言》、無欲な壺よりも大分使い勝手が悪い。 というより墓穴以外は10年前以上のカードでありそれに負けているという有様。 一応差別化点としては速攻魔法なため手打ちが可能で状況によって自分か相手の墓地を選べることだが、発動条件があるのが足を引っ張り些細な利点止まりになってしまっている。 ムドラ、ケルドウ、ビーステッドというバグった墓地メタカードが暴れているのにその後に何故こんなものが… |
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《ティアラメンツ・メイルゥ》 |
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《ティアラメンツ・シェイレーン》
初動札、かわいい女の子、スーレアと言ういつもの。
加えて汎用性もある程度持ち合わせているせいか、プリシクどころかシクですら一時期値段がとんでもないことになっていた。 墓地融合する共有効果に加えて効果で手札を切りながらの自己展開能力や墓地肥しも持ち合わせ使い勝手の良いカード。 どれもティアラメンツの性質と噛み合っており強い事は間違いないのだが、これ単体ではランダム肥しでしかないため壊れているかと言われれば何か違う気がする。 やはりイシズとティアラって出合ってはいけなかったんだなと思わせられる。 |
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《ティアラメンツ・ハゥフニス》
ティアラメンツの墓地融合する共有効果に加えて、相手がフィールドでモンスター効果を発動するだけで出てくるという非常に緩い手札からの特殊召喚効果を持つ。
場に出た時ランダムで3枚肥しを行うが、これ単体で見ると妨害を用意できるかは不安定。 しかし、事前に墓地肥しを行っておけばティアラメンツが落ちればとりあえず何か出る。 ケルベクアギトとのシナジーが強烈で8枚肥しに跳ね上がるため、これだけ肥やせれば大抵は有用なものが落ちる。 そのため相手の先攻1ターン目で盤面と墓地に妨害を用意し始めるという訳のわからない事態に発展した。 流石に相手の先攻1ターン目にパチして暴れるのは許されなかったためか準制限となり、共犯のアギトも一緒に制限となった。 結局ケルベクと含めて4枚は使え現状でも強い上に、代用になりそうなクシャトリラ・ティアラメンツが即座に用意されてしまう始末。 |
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《深淵の獣ドルイドヴルム》 |
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《深淵の獣マグナムート》
光闇をDDクロウしたついでに2500打点特殊+更にアド取れる効果持ちなビーステッド。
これとドルイドヴルムはアドを取れる効果にも汎用性があるため出張性能は高く、墓地を利用する光闇テーマにはとてつもない逆風となった存在。 暴れていたイシズティアラメンツを露骨にメタりに来た様に見える特性を持つのだが、結果はイシズティアラは止めきれず他の光闇テーマを殲滅するというとても素敵な戦果を出した。 これの固有効果はエンドフェイズのドラゴンサーチかサルベージ。 サーチはエンドフェイズと遅いが共有効果で相手ターンに特殊召喚することができるので、相手の行動を妨害しつつ後続を構える事が可能。 同名以外ならなんでもいい上に墓地からも回収できるので構築をハイランダー気味にしやすくなる。 |
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《壱世壊=ペルレイノ》 |
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《ピュアリィープ!?》 |
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《ピュアリィ・デリシャスメモリー》
1の効果は戦闘破壊耐性の付与。
現状出ている3種のピュアリィ速攻魔法では最も場に依存しやすい効果であり、後半のリクルート効果に繋げない場面が出やすい。 戦闘破壊耐性の付与は1度きりではないので場持ちが良くなり、アーゼウスへ繋ぐためへの支援にもなる。 ハッピーメモリーと比べると相手に付与させてしまうと痛い事もあるのだが、ランク7のハピネスで殴り続けるためのサンドバッグを作る事も出来るのであえて相手に付与させる場面もある。 2の効果は素材の数だけ攻守がアップする。 素材を溜め込むコンセプトの都合上上昇値は大きめになりやすく、重ね掛けした場合ステータスに不安があるピュアリィエクシーズもムキムキになり積極的に殴りに行ける。 守備力も上がるので元々の守備力が高めのプランプとノアールとの相性も良好。 また、ピュアリィでこれを見せた場合プランプになれることもあり、現状のピュアリィ速攻魔法では最も欲しいカードになるか。 |
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《ピュアリィ・プリティメモリー》 |
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《ピュアリィ・ハッピーメモリー》
ピュアリィ速攻魔法は思い出らしくアルバムの写真の様なイラストとなっている。
1の効果はいずれも後半にデッキからレベル1ピュアリィをリクルートする効果がついている。 しかし、前半の効果が適用されないと効果を使えないため1の効果次第では初動として使えない場面も存在する。 また、手札コストを切る必要があるので消耗が痛い場面もあり、何らかの手段でカバーできれば理想。 2の効果はピュアリィエクシーズの素材に埋まっていると、そのエクシーズに効果を付け足す。 この効果でステータスでピュアリィエクシーズを強化し、それぞれのエクシーズとのシナジーを生み出していく。 1の効果は次のターン終了時までの1度限りの効果耐性の付与だが、カードの種別や表裏は問わないので使えない場面は少なくフリーチェーンで除去からカードを守る事もできる。 リクルート効果を使いたい場合は相手に付与させてしまう場面も出てくるが、ピュアリィだけで見ると効果破壊するカードがないため案外困らない場合も多い。 2の素材時の効果は連続攻撃の付与。 戦闘をすると効果が発動しターン中の発動回数制限のないハピネスとはランク2と7方共々相性が良い。 同名を重ね掛けできるためランク7のハピネスならバーンダメージを稼ぎながらフィニッシャーになることもできる。 ただし、モンスターにしか殴れないのである程度盤面をコントロールする必要がある。 |
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《ピュアリィ・マイフレンド》
ピュアリィは消耗が激しいのでそれを補ってくれるカード。
同名3枚見せたら確定サーチになるランダムサーチに加え、エクシーズのピュアリィが除去されたら墓地から速攻魔法を3枚までサルベージできると補充に長けている。 真っ先に欲しいカードなのだが現状サーチ手段は少ない。 |
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《ストレイ・ピュアリィ・ストリート》
テーマ専用のフィールド魔法ではあるが初動には貢献しないタイプ。
1の効果は特殊召喚したターンのみの対象耐性であり、ピュアリィを通常召喚した場合はヴェーラーなどは直撃するので注意が必要。 2の効果はエクシーズピュアリィが相手に除去されたらデッキか墓地からレベル1ピュアリィを蘇生する後続へ繋ぐ効果だが、現状では特殊召喚した所で…って展開に成り得る。 今後のレベル1ピュアリィの追加に期待か。 3の効果がエンドフェイズにデッキか墓地からピュアリィ速攻魔法をエクシーズ素材に入れる事ができ、ピュアリィエクシーズを強化できる。 エンドフェイズと遅い代わりに相手ターンでも発動できるのでターンが往復すれば2枚貯められる。 3の素材補充効果がメインになると思われるが、どの効果も基本的にエクシーズ立ってないと使えないため投入枚数は検討したい。 |
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