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遊戯王 マスじいさん 最新カード評価一覧 411件中 316 - 330 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
魔轟神クルス ▶︎ デッキ 《魔轟神クルス》
マスじい
2015/11/02 0:33
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遊戯王史上最強の幼女(割と事実)。
効果は手札から捨てられた時に墓地の魔轟神を蘇生させる強制効果。
強制効果故にタイミングを逃すこともなく、レベル4以下という縛りはあるものの主要な魔轟神は下級が多いので問題無し。蘇生制限さえ満たせればクダベやユニコールなども使い回しが可能というとんでもない性能を持っています。クシャノとは相性が良く、クシャノ効果で手札入れ替えを行えば、召喚権や手札を減らすことなく展開も可能。
魔轟神に入れない理由が無いほど強力なカードですが、強制効果故にフィールドを圧迫する可能性が高いので、使うタイミングなどが非常に難しいカードです。
彼岸の鬼神 ヘルレイカー ▶︎ デッキ 《彼岸の鬼神 ヘルレイカー》
マスじい
2015/10/28 1:45
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彼岸のメインアタッカー。うん、効果自体は悪くはないんだ・・・。
素の打点が2700もあり、効果によって相手の弱体化も可能。フィールド上で墓地に送られた場合に相手のカード道連れなど、効果自体は相当いやらしい性能です。
ただ、問題は場に出す方法とサーチ手段。
・スカラマリオンに対応していない
・唯一のサーチ手段が、このカードを儀式召喚する為の儀式魔法
・儀式でしか特殊召喚できないため、ガトルホッグや到彼岸が使えない。
・同じ消費なら融合ダンテの方が強い。というか、旅人素材に出来るのであっちの方がアド損軽減できる。
などの問題点があります。
儀式なのでマンジュセンジュでサーチ可能、と言いたいのですが、下級彼岸の邪魔しかしないので使うメリットが皆無。
墓地に落ちてしまえばダンテでわざわざ回収するメリットも無いため、デッキに入るかどうかすらも怪しい1枚になってしまってます。せめて墓地からの儀式召喚か蘇生制限満たすことができれば・・・。
リリーサーがスカラマリオンの条件を満たしているので、それを狙った儀式軸彼岸は作れるかもしれません。
彼岸の巡礼者 ダンテ ▶︎ デッキ 《彼岸の巡礼者 ダンテ》
マスじい
2015/10/26 1:06
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ダンテ賢者モード突入(違
融合モードのダンテ。対象にならないという強力な耐性、フリーチェーンの手札交換、フィールド上から墓地へ送られた場合のハンデスと、凶悪な性能を持つモンスターです。ただし、融合で正規召喚しようとすると4種類のカードを必要とし、彼岸モンスターの効果を使用できるとはいえアド損は大きいです。
しかし、得られるリターンは非常に大きく、相手依存とはいえ最近はベアトリーチェのお蔭で出しやすさが上がっています。
旅人の到彼岸 ▶︎ デッキ 《旅人の到彼岸》
マスじい
2015/10/26 0:57
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旅の果てにダンテはどこへ到達したのか。
彼岸専用の蘇生カードですが、その性能はかなりのモノ。
そのターン墓地に落ちた彼岸モンスターを任意の枚数という、状況次第では1対5という凄まじいアドを稼げるカードです。彼岸自体が墓地に大量に落ちるテーマなので、発動条件自体は楽に達成できます。表示形式の指定はありますが、エクシーズやシンクロに使えば問題無し。
ただ、罠カード故の速効性の無さが欠点といえば欠点でしょうか。
マジェスペクター・フロッグ ▶︎ デッキ 《マジェスペクター・フロッグ》
マスじい
2015/10/25 2:25
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サーチ封じ回避のマジェスペクター。口寄せのカエルかな。
マジェスペクター共通の耐性に、デッキからマジェスペクター魔法罠をセットする効果持ち。速効性が無く、相手にも伏せたカードと場所がばれてしまうというデメリットはあるものの、相手へかけるプレッシャーは変わらず。速効魔法か罠を伏せておけば、速効性の無さの問題も解消されます。何よりも、今までマジェスペクター最大の対策方法だったサーチ封じすらも回避するという、マジェスペクターの脅威が加速するようなカードです。
汎神の帝王 ▶︎ デッキ 《汎神の帝王》
マスじい
2015/10/21 5:08
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これ考えた人は何も考えていなかったに違いない(断言)。
帝専用のトレードイン・・・って言うと聞こえは良いですが、その実態は思考停止可能なレベルのぶっ壊れカード。
単純な手札交換としても十分に優秀なのですが、問題は(2)の効果。というか、正直(1)の時点で頭おかしいレベルなのですが。
墓地の汎神を除外してデッキから3枚帝魔法罠を選んで相手に選ばせる効果なのですが、この効果には同名制限などがありません。つまり、汎神から汎神が選べるという「何言ってんだ?」というカードです。ドローカードにサーチ効果持たせちゃダメでしょ。しかもドロー効果の方にはターン1制限が無いという。汎神を1枚使ってしまうと、デッキには最高でも2枚しか残りませんが、深怨を混ぜるとあら不思議。全部汎神に変わるのです。そうじゃなくとも帝魔法罠は強力なものが多いですし。
サーチ効果のために除外をする必要はありますが、そのコストすらイデアで回収できるようになるというメリットでしかありません。気付いたら手札が溢れすぎて困る、といった事態を招きかねないパワーカードです。
何故コナミは毎回バランスという物を考えないのだ!
冥帝従騎エイドス ▶︎ デッキ 《冥帝従騎エイドス》
マスじい
2015/10/21 4:55
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帝をぶっ壊れにした要因のうちの1枚。シンプルであるが故に強力な効果を持っています。
このカードを通常召喚するだけで上級帝が出てくる可能性があり、イデアの効果でリクルートされた場合には最上級まで出せるというトンデモっぷり。
墓地に送られれば帝家臣・帝従騎の蘇生も可能で、エイドス効果でイデア蘇生→エイドスリクルートの流れはサレンダーを考えるレベルです。「(1)(2)の効果はいずれか1つしか使えない」の文を書き忘れたとしか思えません。
天帝従騎イデア ▶︎ デッキ 《天帝従騎イデア》
マスじい
2015/10/21 4:45
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帝をぶっ壊れにした要因の1枚。
戦士族光属性レベル1という、サポートがあまりにも充実した属性・種族・レベルを持ち、リクルート効果は召喚・特殊召喚に対応するという、相手にした場合は考えたくもないような性能を持ちます。召喚権を使った場合でもエイドスをリクルートすれば召喚権を回復できるばかりか、最上級帝が出てくる上に、2体とも墓地に落ちれば次のターンのイデアが約束されるという悪夢が待ってます。
さらには、墓地でサーチ効果を使って除外された汎神を使い回すという事も可能で、この1枚だけで膨大なアドを稼ぎます。
「コナミはテストプレイをしていない」という噂がありましたが、その噂の信憑性を爆発的に高める1枚だと思います。
破壊剣-ドラゴンバスターブレード ▶︎ デッキ 《破壊剣-ドラゴンバスターブレード》
マスじい
2015/10/18 16:04
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バスターブレイダーがいる時限定ですが、召喚権を使わずに展開可能なレベル1チューナーということで、かなり優秀な1枚です。
さらに、このカードが装備されていれば相手のエクストラを封じることも可能なので、相手の反撃封じにも大いに役立ちます。
伴竜からのこのカード+蛮竜コンボはまさしく鬼畜なのですが、いかんせん破壊剣デッキの展開力と安定性が・・・
カード・アドバンス ▶︎ デッキ 《カード・アドバンス》
マスじい
2015/10/16 10:55
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森羅やアドバンス主体のテーマで輝くカード。
元々、森羅はデッキトップ操作が必要不可欠な上、上級モンスターの数もそこそこ多いので、このカードの効果をしっかりと活かせます。上級が手札にいなくとも、デッキトップ5枚の操作と情報アドは森羅にとって凄まじいアドバンテージになります。
森羅以外では、アドバンス召喚を多用し、それによってアドを稼ぐ帝やクリフォートに入るかもしれません。こらそこ、デュアルサモンで良いとか言うな。
というワケで、汎用性は低いですが、デッキによってはかなりの力を発揮するカードだと思います。
U.A.パーフェクトエース ▶︎ デッキ 《U.A.パーフェクトエース》
マスじい
2015/10/05 10:29
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相手の攻撃抑えるマン。U.A.の防御の要。
手札コストは必要になるものの、発動効果無効が弱いはずがなく。相手ターン限定なので自分のターンの防御は薄いですが、こんなのが自分ターンにも使えたらチート性能にも程があるんで、仕方ないですね。手札コストの指定も無いので、普通のデッキにも出張可能なカードです。
このカードが立っているだけでも相手へのプレッシャーは凄まじく、このカードとブロッカーが立ってた日にゃ、並大抵のデッキでは突破は不可能なレベルです。
U.A.フィールドゼネラル ▶︎ デッキ 《U.A.フィールドゼネラル》
マスじい
2015/10/05 10:22
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U.A.の司令塔(設定上は)。
U.A.最高打点・自身の攻撃力を犠牲に味方の攻撃力上昇など、フィニッシャーとしての性能は高いものの、ダンカーやスラッガーの超攻撃特化性能のせいで若干霞んで見える部分も。というより、攻撃にはダンカーやスラッガー、守備にはエースやブロッカーなど、どちらかに特化した性能を持つU.A.の中では何とも中途半端な感じがします。
打点上昇であれば、最強のジャージやスタジアムもあるため、このカードが必要になる場面というのも少ないです。
性能は悪くはないものの、デッキコンセプトとイマイチ噛み合わないカードではあります。
U.A.マイティスラッガー ▶︎ デッキ 《U.A.マイティスラッガー》
マスじい
2015/09/27 12:05
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4番打者。真実は不明。
戦闘時に効果発動を防ぐというライトニング効果を持ち、打点も2300とそこそこ高いです。戦闘時に効果発動を防ぐという効果は、カルートやオネスト、フェーダーやゴーズを使わせないという点でかなり優秀。
この打者がジャージを装着した場合、「打点(最低)3300+モンスターとの戦闘ダメージ倍+連続攻撃+ライトニング効果」という、「何だこれ」状態になります。竜星等のリクルートデッキはこの組み合わせでゲーム終了になりかねません。

堅実な戦闘を行えるモンスターではありますが、堅実すぎて爆発力に欠ける点もあります。そこはダンカーとの使い分けをする事が重要です。
U.A.ドレッドノートダンカー ▶︎ デッキ 《U.A.ドレッドノートダンカー》
マスじい
2015/09/27 11:58
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超攻撃特化のアスリート。ドレッドノートよりもジャガーノートの方が合ってる気が。
効果は貫通攻撃+戦闘で破壊した時にフィールドのカードを割る効果。最上級としてはステータスは低いものの、ジャージやスタジアムのお蔭で打点3000や4000は普通に突破します。ヘタに壁モンスターを出していると、コイツとジャージのせいで1撃ゲームエンドとかよくあります。ゲームエンドにならずとも、破壊時効果によって場が滅茶苦茶にされるのは必至です。
ただ、耐性などは一切無いので、戦闘時耐性を持つマイティスラッガーとの使い分けは重要。あちらが堅実な攻撃なら、こちらは火力押しの爆撃みたいなものですね。
U.A.ターンオーバー・タクティクス ▶︎ デッキ 《U.A.ターンオーバー・タクティクス》
マスじい
2015/09/24 2:12
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選手交代!あとはよろしく!
効果そのものはフィールドの選手交代。必要に応じた選手を出せる一方で、相手も必要なカードを出せてしまうので、使いどころはかなり難しいです。ただ、エクストラから出てきたモンスターの分は数えないので、そこを狙って発動すれば、相手の場を壊滅させることも可能。

効果そのものは、タイミングこそ重要ですが《カオスポッド》に近い効果を持っているので強力なのですが、展開力に欠けるU.A.では発動条件を満たすのが若干難しいというのが最大の弱点ですね。

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