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遊戯王 マスじいさん 最新カード評価一覧 406件中 316 - 330 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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---|---|
▶︎ デッキ | 《汎神の帝王》
これ考えた人は何も考えていなかったに違いない(断言)。
帝専用のトレードイン・・・って言うと聞こえは良いですが、その実態は思考停止可能なレベルのぶっ壊れカード。 単純な手札交換としても十分に優秀なのですが、問題は(2)の効果。というか、正直(1)の時点で頭おかしいレベルなのですが。 墓地の汎神を除外してデッキから3枚帝魔法罠を選んで相手に選ばせる効果なのですが、この効果には同名制限などがありません。つまり、汎神から汎神が選べるという「何言ってんだ?」というカードです。ドローカードにサーチ効果持たせちゃダメでしょ。しかもドロー効果の方にはターン1制限が無いという。汎神を1枚使ってしまうと、デッキには最高でも2枚しか残りませんが、深怨を混ぜるとあら不思議。全部汎神に変わるのです。そうじゃなくとも帝魔法罠は強力なものが多いですし。 サーチ効果のために除外をする必要はありますが、そのコストすらイデアで回収できるようになるというメリットでしかありません。気付いたら手札が溢れすぎて困る、といった事態を招きかねないパワーカードです。 何故コナミは毎回バランスという物を考えないのだ! |
▶︎ デッキ | 《冥帝従騎エイドス》
帝をぶっ壊れにした要因のうちの1枚。シンプルであるが故に強力な効果を持っています。
このカードを通常召喚するだけで上級帝が出てくる可能性があり、イデアの効果でリクルートされた場合には最上級まで出せるというトンデモっぷり。 墓地に送られれば帝家臣・帝従騎の蘇生も可能で、エイドス効果でイデア蘇生→エイドスリクルートの流れはサレンダーを考えるレベルです。「(1)(2)の効果はいずれか1つしか使えない」の文を書き忘れたとしか思えません。 |
▶︎ デッキ | 《天帝従騎イデア》
帝をぶっ壊れにした要因の1枚。
戦士族光属性レベル1という、サポートがあまりにも充実した属性・種族・レベルを持ち、リクルート効果は召喚・特殊召喚に対応するという、相手にした場合は考えたくもないような性能を持ちます。召喚権を使った場合でもエイドスをリクルートすれば召喚権を回復できるばかりか、最上級帝が出てくる上に、2体とも墓地に落ちれば次のターンのイデアが約束されるという悪夢が待ってます。 さらには、墓地でサーチ効果を使って除外された汎神を使い回すという事も可能で、この1枚だけで膨大なアドを稼ぎます。 「コナミはテストプレイをしていない」という噂がありましたが、その噂の信憑性を爆発的に高める1枚だと思います。 |
▶︎ デッキ | 《破壊剣-ドラゴンバスターブレード》 |
▶︎ デッキ | 《カード・アドバンス》 |
▶︎ デッキ | 《U.A.パーフェクトエース》 |
▶︎ デッキ | 《U.A.フィールドゼネラル》 |
▶︎ デッキ | 《U.A.マイティスラッガー》
4番打者。真実は不明。
戦闘時に効果発動を防ぐというライトニング効果を持ち、打点も2300とそこそこ高いです。戦闘時に効果発動を防ぐという効果は、カルートやオネスト、フェーダーやゴーズを使わせないという点でかなり優秀。 この打者がジャージを装着した場合、「打点(最低)3300+モンスターとの戦闘ダメージ倍+連続攻撃+ライトニング効果」という、「何だこれ」状態になります。竜星等のリクルートデッキはこの組み合わせでゲーム終了になりかねません。 堅実な戦闘を行えるモンスターではありますが、堅実すぎて爆発力に欠ける点もあります。そこはダンカーとの使い分けをする事が重要です。 |
▶︎ デッキ | 《U.A.ドレッドノートダンカー》
超攻撃特化のアスリート。ドレッドノートよりもジャガーノートの方が合ってる気が。
効果は貫通攻撃+戦闘で破壊した時にフィールドのカードを割る効果。最上級としてはステータスは低いものの、ジャージやスタジアムのお蔭で打点3000や4000は普通に突破します。ヘタに壁モンスターを出していると、コイツとジャージのせいで1撃ゲームエンドとかよくあります。ゲームエンドにならずとも、破壊時効果によって場が滅茶苦茶にされるのは必至です。 ただ、耐性などは一切無いので、戦闘時耐性を持つマイティスラッガーとの使い分けは重要。あちらが堅実な攻撃なら、こちらは火力押しの爆撃みたいなものですね。 |
▶︎ デッキ | 《U.A.ターンオーバー・タクティクス》 |
▶︎ デッキ | 《魔サイの戦士》
種族サポートカードとしては驚異的な性能を誇るカード。まさか、スーの中ではトップレアのグラバー&スカラによるデスガイド争奪戦に乱入してくる奴がいるとは。
(1)の効果は悪魔族を戦闘・効果破壊から守る効果。同名含む自身を守る事はできないものの、奈落や激流を警戒する必要がなくなるというだけでもかなり嬉しい効果です。 (2)の効果は、墓地に落ちた場合にデッキから悪魔族を落とす効果。コストとして落ちた場合でも発動し、「悪魔族」であれば自身以外なら何でも落とせるため、性能的には《マスマティシャン》や《終末の騎士》に匹敵します。 ここまでの性能のカードが字レアやノーレアですら無いとは・・・。 (1)(2)どちらの効果も彼岸とは相性が良く、彼岸の展開サポートや墓地肥しを助ける他、レベルも合うためダンテの素材にできるなど、「もうコイツ彼岸でいいんじゃね?」って感じです。これで闇属性なら完璧だった・・・というのは流石に欲張り過ぎですね。 |
▶︎ デッキ | 《善悪の彼岸》 |
▶︎ デッキ | 《永遠の淑女 ベアトリーチェ》
永遠の熟女。
実質彼岸デッキのサポートカードですが、6軸デッキでは汎用カードとしても扱えるので、かなり優秀なカードです。 効果はフリーチェーンのチェイン効果。ただでさえ強力なチェイン効果をフリーチェーンで行えるという強さは説明いらずですね。彼岸デッキでならファーファレルやアリキーノを落とすことで相手を無力化させたり、普通のデッキであればバトルフェイズ中に《超電磁タートル》を落としたりすることで防御もこなすことが出来ます。 さらに、相手によって破壊された場合にダンテを呼び出す効果もあり、今までは素材が重すぎた融合ダンテを呼び出すことが可能です。これだけで融合ダンテの敷居がかなり低くなっています。 効果そのものは強力無比でアドの塊ではあるのですが、ベアトリーチェの名前に「彼岸」が付いていないので、肝心の彼岸デッキで若干の使いづらさが出てしまうのが難点です。 |
▶︎ デッキ | 《ジェムナイトマスター・ダイヤ》
ジェムナイトの切り札的存在。見た目がダサい?ダサカッコいいと言え!
自己強化の永続効果と、墓地の融合ジェムナイトを除外して名前&効果を得るという能力を持っています。 自己強化は墓地のジェムナイト×100と上昇率こそ低いものの、連続融合で墓地が肥えやすいジェムナイトであればそこそこの数値が見込めます。素の打点が2900あるので、低い上昇率もそこまで気になりません。 コピー能力は強力無比の一言。ラピスラズリと相性が良く、ラピスラズリで必要な融合体を落とした上でバーンダメージを与えつつ、更に落とした融合体の能力をコピーすることが可能。もちろん、ラピスラズリ自体をコピーしてさらにバーンする事も。パーズをコピーすれば、最低2900打点×2+バーンダメージという実用性の高い凄まじいロマン砲が。 欠点があるとすれば3体融合が必要な点ですが、ブリリアントフュージョンを使えば損失は抑えられますし、オブシディアやラズリーを使うことで素材の確保は容易です。 まさに刺激的な最終兵器。 |
▶︎ デッキ | 《イービル・ソーン》
ダメージソース、デッキ圧縮、植物族のコストやランク1素材など、効果自体はかなり優秀です。2体「まで」なので、仮に1枚手札に来てしまってもリクルート効果は問題無く使用可能です。手札に2枚以上来ちゃうとどうしようもありませんが……。最近のデッキだと、強力なランク1である姫芽宮を貰い、元からデッキトップ操作の過程で手札・墓地のデッキ戻しが得意な森羅に入れるのが良いと思います。
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