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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 3,196 - 3,210 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
スプラッシュ・メイジ ▶︎ デッキ 《スプラッシュ・メイジ》
シエスタ
2019/11/28 17:30
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高リンクに繋げようぜってカード。素材指定の関係上サイバースで運用する事になり、蘇生対象に困る事も基本ないでしょう。
クロックワイバーン→コイツ→トランスコードに繋げれば、1枚で2体素材要求のリンク4に繋げれる。
中継として優秀なカードだと思います。
ハイパー・ギャラクシー ▶︎ デッキ 《ハイパー・ギャラクシー》
シエスタ
2019/11/28 17:05
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忍法超変化の術の銀河版とも言えるカード。
相手モンスターを除去しつつ広い場所から銀河眼を展開できる。
速攻魔法なので攻めにも守りにも妨害にも使え、銀河ならサーチもしやすい。
ただ自分場にもアタッカークラスのカードが必要で、多少なりとも相手場にも依存する。リリースではありますが対象は取ってるので、壊獣程除去性能には優れていない。
万能じゃないですがトリッキーな働きが見込め、隠し味程度に採用する分には優秀なカードだと思います。
アクセスコード・トーカー ▶︎ デッキ 《アクセスコード・トーカー》
シエスタ
2019/11/28 16:30
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アニメVRAINS最後のリンクモンスター。デコード同様の緩めな縛りですが、効果の都合上リンクを積極的に素材にしていきたいところ。
マーカーはFWD同様の相互向き。
素材にしたリンクマーカーの数だけ強化でき、倍率も高い。
更にターン制限のない除去効果まで備えると、攻撃的。
ただ異なる属性が必要になってくるので、工夫が求められる。
リンク召喚が得意で属性もバラけている事の多いサイバースなら、コスト確保は容易でしょう。
地味ながらチェーン封じもありがたく、この効果のお陰で効果を通しやすい他、一部のカードの発動タイミングを逃させたりできる。
色々下準備は求められますが、切り札相応の爆発力を持ったカードだと思います。
ジ・アライバル・サイバース@イグニスター ▶︎ デッキ 《ジ・アライバル・サイバース@イグニスター》
シエスタ
2019/11/28 15:29
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VRAINSのラスボスにして現在唯一かつ初のリンク6となるカード。
更に要求素材は属性が異なり3体以上要求と、やはり重い。
しかし素材にした数で攻撃力が決定するので、なるべく素材を費やした方がいい。
@イグニスターだが、素材・効果には@イグニスターはおろかサイバースも要求せず、完全効果耐性と除去+トークン生成という汎用性の高い効果を持つ。
これで4000~5000くらいの打点を叩き出せればかなりの場持ちを期待できる。
ただ完全効果耐性持ちも今じゃ処理手段が色々とあり、相手や環境次第ではあっさり処理される可能性も。リンク6という重さでそれは痛い話。
一方でデッキによっちゃ1枚~2枚からの展開も可能。それも打点6000で。本家@イグニスターもその一つ。
またリンク6という高さからアクセスコードの素材としてもアリか。
このカードは蘇生や非正規召喚も可能なので、その機会もありえる。
類似したカードにリンク5のLGDが存在するが、あちらは必ず5体の素材が必要かつ維持コストが重いので、扱いやすさはこちらに軍配が挙がるか。
リンク6という事を考慮すると、この効果でも物足りなさを感じるが、@イグニスターのみならず環境次第じゃ汎用とての選択肢もアリかと思います。
何かと扱いづらくされやすいラスボスカードの中じゃかなり頑張っている方かと。
非常食 ▶︎ デッキ 《非常食》
シエスタ
2019/11/28 15:10
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昔からコンボパーツとして有名なカード。
適当な使い方では割に合わない対価ですが、使うタイミング、併用するカード次第で高いアドを稼ぎ出せたりする。
玄人向けな1枚だと思います。
弱者の意地 ▶︎ デッキ 《弱者の意地》
シエスタ
2019/11/28 15:04
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このレベル帯でも戦闘力の高いカードは存在してるので、戦闘破壊まではそこまで厳しいものでもない。
ただ墓地へ送る必要があるので多少相手依存だし、ハンドレスまで求められるのが重い。手札誘発とかも採用しにくくなる。
また効果処理時にハンドレスじゃないとドローできないので、重複も不可で事故性もある。
不安定な要素が多いので、実用的なカードではないかと。
ボルト・ヘッジホッグ ▶︎ デッキ 《ボルト・ヘッジホッグ》
シエスタ
2019/11/28 14:53
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スピウォに次ぐ遊星が愛用する過労死さん。
ターン・同名制限のない自己再生を持ちますが、除外されるので使い回すには色々工夫が求められる。新ルールの影響でS・Xのハイブリットもやりにくくなりましたし、その前からでも実戦で使える程、安定性あるコンボはなかった。
コンボ依存度高めで、他にもっとアド稼ぎを狙えるカードも存在してるので、S召喚中心のデッキでも、あまり優先度は高くないのが現状。
とはいえ何かの拍子で化けそうなポテンシャルもありそうです。
セイバー・ビートル ▶︎ デッキ 《セイバー・ビートル》
シエスタ
2019/11/28 14:45
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既に言われてますが、型落ち感否めない性能。一応セイバーの名を持ちますが、正直お飾りレベル。
昆虫サポのお陰で持ってはきやすいですが、より強力な者が出せる事も多いですしね。厳しいカードかと。
洞窟に潜む竜 ▶︎ デッキ 《洞窟に潜む竜》
シエスタ
2019/11/28 14:38
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壁がロクに仕事せず、基本攻撃力至上主義な現在じゃ《サファイアドラゴン》より優先するのは厳しい。その《サファイアドラゴン》すらアレキサンドの存在で、そう優先される事はない。
一応風縛りのカード、《電光千鳥》になれたりする利点はありますが、他に優秀なEXカードが増えすぎた現在では、溝を埋めれる程の利点にもならない。
よほど強力な風縛りのカードが登場し、なおかつサファイア3枚じゃ足らないという、かなり狭そうな需要でも出ないと出番はないでしょう。
アックス・レイダー ▶︎ デッキ 《アックス・レイダー》
シエスタ
2019/11/28 14:26
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城之内のカードの1枚で色んな活躍を見せたのは印象に残る。後顔がわかりにくい。
地属性戦士バニラにはこれより高いステを持つカードが複数存在するので、城之内のファンでもないと優先はムリでしょう。
リンクス最初期では下級最強の打点でしたが、手に入れにくいうえ海など全体強化フィールドを使えば他の下級の方が強力になれたので、そちらでも大して輝く事はなかった。
降格処分 ▶︎ デッキ 《降格処分》
シエスタ
2019/11/28 14:18
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出来る事は色々あるんですけど1枚消費に見合う程ではなく、もっと融通の利く類似カードも色々あるんでね~。
レベルを下げれ装備魔法である事、両方に採用意義を見いだせないと厳しいと思いますが、そんな条件に合うデッキも現状思いつかないです。
デッキロック ▶︎ デッキ 《デッキロック》
シエスタ
2019/11/28 14:06
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名前通りデッキに触れられなくなるような効果を持つ。サーチやリクルートが多用される現環境、この効果は影響力が高い。
2ターンで自壊してしまいますが、高速化している今だと充分かと思います。セルフバウンスしたりすれば期間を延ばしたりもできる。
ただしこちらも影響を受ける以上、扱いには色々工夫が求められる。
また相手に粘られて決着付けれず自壊すると、その後が怖い。
後に登場したデッキ関与メタのうららに比べ癖は強いですが、相応の性能は持つと思います。
ギガンテック・ファイター ▶︎ デッキ 《ギガンテック・ファイター》
シエスタ
2019/11/28 9:17
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2800打点及びゴキブリ退治のプロ。
素材指定のないシンクロだが、戦士に関する効果を持っており戦士デッキ向けのカードとなっている。・・・本来は。
戦闘破壊された際の蘇生効果は自身を対象にできるうえ、ターン制限がない。故に疑似的な戦闘耐性となっているし、ライフが許す限り無限に自爆、相打ちからの追撃もこなせる。
これを利用してレインボーライフで膨大なライフアドを得たり、Gを打った相手に対しデッキデスを狙える。
ただ相手場に左右されやすく、強化効果は相手の墓地まで参照にし、戦士には汎用性の高いカードが多い事から、少々不安定である。
黎明期から存在していながら、環境次第では未だに優先される事のある高いポテンシャルを秘めたカードかと。
バブル・シャッフル ▶︎ デッキ 《バブル・シャッフル》
シエスタ
2019/11/27 17:59
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展開と防御を兼ね備えてますが、バブルマンの効果と噛みあってないうえ、守備が絡む以上、リンクは対象不可と以前に比べ相手依存性も強まってしまっている。
相手場にモンスターが存在しなかったり、展開対象が存在しなければ成功しないので展開としても防御カードとしても不安定。
そんな癖を抱え2:1で手札展開なんかしたくないし、したい存在も特に居ない。使いものになんないかと思います。
バブル・ショット ▶︎ デッキ 《バブル・ショット》
シエスタ
2019/11/27 17:51
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散々言われてますが、装備対象であるバブルマン自体が戦闘するようなカードでも場に残すようなカードでもない。
もう一方のネオとは相性はいいんですが、まともに使えるカードじゃないっていう。
存在価値のない1枚かと。

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