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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 3,166 - 3,180 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
空牙団の撃手 ドンパ ▶︎ デッキ 《空牙団の撃手 ドンパ》
アルバ
2018/02/04 9:58
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手堅い除去効果を持つ空牙団。
2の効果は特殊召喚する方法は問わないのでリビデなどの蘇生カードと併用すればモラルタのようなこともできる。
効果発動後は低打点を晒すことになるので効果発動後の運用方法は考えておきたい。
打点不足気味なのは空牙団全体に言える問題ではあるが。
機界騎士アヴラム ▶︎ デッキ 《機界騎士アヴラム》
アルバ
2018/02/04 1:32
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2000打点バニラシリーズ。炎属性出ないな。
例によって守備力0でレベル4。
種族サイキックがあまり利点がなく他の同種に比べると少し使い難い点。
ジャックナイツにおいては貴重な下級でありラビットから2体並べられるので星痕を狙うなら活躍しそうである。
雪花の光 ▶︎ デッキ 《雪花の光》
アルバ
2018/02/04 1:20
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即座に2ドロー出来るがこれを発動してしまうとこれ以降、こいつ以外の魔法罠が一切使えなくなるという物凄い縛りプレイが始まる。
かなりメタには弱いデッキになるのでマッチ戦では特にその辺は意識しておくべき。
縛りのキツさ故に入れられるデッキはかなり限られるが逆に言えば入れられるデッキでは強力なドローソースとして活躍する命削りのようなカードと言った所か。
虚無発動後にこれを使えば虚無が自壊しなくなるコンボがあるがこれを使うデッキの特徴を考えるとほぼ実用性は皆無だろう。
キメラテック・メガフリート・ドラゴン ▶︎ デッキ 《キメラテック・メガフリート・ドラゴン》
アルバ
2018/02/03 22:01
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10期ではルールの関係でどこかしら除去を狙えるカードだったが、11期のルール変更の影響を大きく受け使い勝手が大幅に下がった。
つまるところシンクロ、エクシーズ、融合が非常に除去しにくくなった。
リンクやペンデュラムに関しては現在でも除去できるがそもそも10期の時点でも狙った所を除去できないのが非常に痛く、大量に並べてくるので1体除去したところでそれ程影響がなかった。
召喚権を使わない除去なら壊獣の方が確実性があり、これ目的でサイドラを採用するってことは無さそうである。
竜騎士ブラック・マジシャン ▶︎ デッキ 《竜騎士ブラック・マジシャン》
アルバ
2018/02/03 20:51
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ブラックマジシャンと何でもいいからドラゴン族と融合すると出せるモンスター。
ブラマジデッキではティマイオスで出す事が可能で効果によりブラマジデッキが頭を悩ませる場に残しておきたい永続魔法、罠の維持に一役買ってくれる。
フィールドだけでなく墓地でもブラマジとして扱うため《永遠の魂》で蘇生できるのも嬉しいポイント。
ドラゴン族になっているので幻想の《見習い魔術師》などの魔法使い族サポートを受けられない点には注意が必要。
ウォール・シャドウ ▶︎ デッキ 《ウォール・シャドウ》
アルバ
2018/02/03 0:07
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ラビリンスウォールに《迷宮変化》をつけることでラビリンスウォールの打点が1600上がるというカード。
初期によくある原作再現しただけでやたら重いカードだが、それらの中でも打点がない分特に酷い。
迷宮変化 ▶︎ デッキ 《迷宮変化》
アルバ
2018/02/03 0:03
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ウォール・シャドウ》 を出すためだけのカード。
ある意味ラビリンスウォール専用のマスクチェンジとも言えるかもしれない。
上級バニラに専用の装備魔法をつけ2枚を失って出すので重いのだが肝心の出先がラビリンスウォールの属性と種族とレベルを変えて下級並みの打点がついただけの物。
つまり割に合わない。
迷宮壁-ラビリンス・ウォール- ▶︎ デッキ 《迷宮壁-ラビリンス・ウォール-》
アルバ
2018/02/03 0:02
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フィールド魔法にした方が良かった気がする絵と名前でステータスはまさに壁。
おもちゃ箱》で出せるレベル5バニラというのが利点でそれぐらいしか利点はない。
サイバーポッド ▶︎ デッキ 《サイバーポッド》
アルバ
2018/02/02 19:20
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ブラックホールしてからお互いに5枚のカードを与える色んな意味で凄いカード。
危ない要素しかないと言っても良いカードなのでエラッタでもない限りは復帰できないだろう。
メタボ・サッカー ▶︎ デッキ 《メタボ・サッカー》
アルバ
2018/01/31 23:20
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アドバンス召喚したらトークン3体のおまけがついてくるが正直あまり使い道がなかった。
リンク召喚の登場で追加展開ができるようになったため有用性が上がった。
ジェスター・ロード ▶︎ デッキ 《ジェスター・ロード》
アルバ
2018/01/31 19:23
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相手も数えるので攻撃力の上昇率は中々の物だが相手のカードが増えれば増える程攻撃は通りにくくなっていくのがネック。
モンスターが自他問わずこれ以外にいると攻撃力が0になってしまうので完全なワンキル用カードでウリアデッキのサブアタッカーには使えるかもしれない。
サンライト・ユニコーン ▶︎ デッキ 《サンライト・ユニコーン》
アルバ
2018/01/31 19:18
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ノーコストでリスクもほぼないので効果そのものは悪くないのだが装備魔法はデッキにそう何枚も入るものではないので普通のデッキでは効果のヒット率が低い。
装備魔法を多用するデッキや初期の勝手にデッキトップに戻る装備魔法と併用すれば何かできそうではあるが…
サニー・ピクシー ▶︎ デッキ 《サニー・ピクシー》
アルバ
2018/01/31 19:16
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効果発動のトリガーがシンクロ素材になった時かつ光属性限定でその上で出来ることがLP1000回復するのみ。
散々言われているが属性、種族、レベルがもろ被りしているエフェクトヴェーラーの足元にも及ばないカード。
白銀の翼 ▶︎ デッキ 《白銀の翼》
アルバ
2018/01/31 19:13
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レベル8以上のドラゴン族シンクロモンスターのみに装備出来て戦闘破壊から2回守れるのだが装備対象は基本的に高打点なので3回も戦闘破壊されることはほぼない。
効果破壊にも対応しているのは優秀だがこちらは1回きりの使い捨てなので下の方も言っている通り、装備魔法と永続罠の違いはあるがディメンションガーディアンでも使った方がいいだろう。
混沌の場 ▶︎ デッキ 《混沌の場》
アルバ
2018/01/31 19:07
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九期お得意の発動時サーチを持つテーマカード。
サーチ先はあまり汎用性のあるカードがないのだがガイアロードは比較的使いやすいのでこれを出張させるなら入れてみてもいいかもしれない。
2,3の効果は儀式魔法サーチで要求カウンターは3つと多めだが、カウンターを乗せる条件がお互いの手札かフィールドからカードが墓地へ送られればいいので一回ぐらいはサーチできるかもしれない。
これ目的に採用するには厳しいがあって嬉しい効果ではある。

このようにテーマで優秀なフィールド魔法だがこのカードの発動時サーチが強制効果でサーチができないと発動すらできないことを利用し、盆回しで相手に送り付けフィールドの発動をロックするという役割で最も使われているという悲しい実情。

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