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遊戯王 マスじいさん 最新カード評価一覧 406件中 301 - 315 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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---|---|
▶︎ デッキ | 《虚竜魔王アモルファクターP》
竜魔王の真の力でしょうかね。
能力は凄まじいの一言。儀式召喚に成功したら次の相手のメイン1を飛ばすという「ルール効果」、融合・シンクロ・エクシーズの効果を無効化するという「永続効果」、墓地へ送られた場合に竜魔王をサーチするという効果まで付いていて、打点も2950という「強い事しか書いてない」カード。竜魔王を使わずとも単体である程度完結したモンスターなので、レベル8ドラゴン族という事で《高等儀式術》を採用したドラゴン族デッキに組み込むことも可能。一度蘇生制限を満たしてしまえば、ドラゴン族サポートで何度でも使い回すこともできる汎用性も持ちます。 欠点があるとすれば、専用儀式魔法がフィールド魔法かつ墓地に無いといけないので、専用構築にすればするほど出しづらくなるというジレンマを抱えている点でしょうか。まぁ、専用儀式があったら《儀式の下準備》で大暴れするのは目に見えているので仕方ないでしょうけど。 |
▶︎ デッキ | 《フロント・オブザーバー》 |
▶︎ デッキ | 《DDD極智王カオス・アポカリプス》
やたら目立ちたがり屋の局長。
墓地のDDを2体除外してPゾーンから特殊召喚と、相手ターンに自分の魔法罠を破壊して墓地・手札から特殊召喚する効果を持ってます。 ただ、墓地ソースが重要なDDで2枚除外はかなり痛く、レベル7であれば局長よりもステータス的に優秀なダルクなどがいるので、わざわざ出すメリットがありません。相手ターンの効果も、壁にはなるものの、重要な契約書を割る可能性が高いのでこちらも使うかどうかと言われれば微妙な所です。 現時点では微妙としか言えない性能ですが、破壊されて効果を発揮する契約書や、墓地から除外されて効果を発揮するDDが出れば化ける可能性はあると思います。 |
▶︎ デッキ | 《魔轟神レイヴン》
かつて多くのデュエリストとショップを泣かせたカード。うん、それだけ需要のあったチューナーって事です。
手札を任意の枚数捨ててレベルと攻撃力を変動させるチューナーで、レベル合わせができる時点でかなりの性能。ただし、普通のデッキで使うとアド損になることも多いので注意が必要。魔轟神ならその能力を遺憾なく発揮可能で、コストではなく効果で捨てるので暗黒界とも相性が良いです。手札1枚につき400打点アップと、上昇率も案外高いのでアタッカーとしての運用も視野に入れられます。 レベル変動や任意の枚数の手札消費など、魔轟神にとってはほぼ必須級の1枚。展開によっては手札の枚数がおかしい事になる場合もあるので、このカードをフィニッシャーにするという場合も・・・。 |
▶︎ デッキ | 《魔轟神ガルバス》 |
▶︎ デッキ | 《超量機神剣-マグナスレイヤー》
あんまり話題に挙がってなかったけど、よくよく見たらトンデモなく頭のおかしい1枚。構図がアニメ版のTGハルバートキャノンと似てる。
超量Xモンスターに装備可能なカードで、ランク×100と上昇率は低め。しかし、元々の攻撃力が高いライガーや、ランク12のグレートに装備すればなんとも頭悪い・・・ロマン溢れる打点と性能を付与できます。さらに、このカードを外すことで3回攻撃も可能。しかも、3回攻撃に制約が付いていないので、相手の場にモンスターがいようがいまいが攻撃を3回叩き込むことが可能。ここまでの性能でデメリット効果は一切無し。さらに、ブルーレイヤーからの回収や、レッドレイヤーからのサルベージにも対応しているという至れり尽くせりな1枚。 罠カード故に速効性に欠けるのが弱点といえば弱点ですが、こんなカードが魔法カードだったら1キルし放題なので仕方ないですね。 |
▶︎ デッキ | 《超量機神王グレート・マグナス》
合体ロボは漢のロマン。
正規召喚はまず無理です。というか、正規召喚するメリットが皆無です。基本はマグナキャリアからの特殊召喚です。 効果は豪快その物。素材が2種類以上なら対象を取らないフリーチェーンバウンスを使え、4種類以上なら効果に対する完全耐性、6種類以上なら相手だけ手違い、しかも効果でのドローすら許さないという、デッキによってはゲーム終了が有りえるレベルの性能です。オマケ程度に破壊時の分離的な効果がありますが、超量機獣はパイロットを確保可能なので充分有効的な効果です。 効果への完全耐性はありますが、しっかり超量サポートは受けられる仕様なので、マグナスレイヤーも装備可能。装備した場合は打点4800の貫通持ち、もしくは打点3600の3回攻撃という、頭の悪・・・なんとも豪快な攻撃が可能です。 さすがに攻撃には無力なため、自身の打点を越えられてしまうとどうしようもないです(素の打点で越えてくる化け物は数えるぐらいしかいませんが)。特に、分離効果まで封じられるライトニングは最悪の敵です。まぁ、フリーチェーンのバウンス持ってるんで強制退去させるだけですが。 |
▶︎ デッキ | 《魔轟神獣ユニコール》
封殺能力は遊戯王史上最強クラス。その代り使うのが非常に難しい。
モンスター、魔法、罠の効果を無効にして破壊するというトンデモ永続効果。永続故にカウンター罠すらも無効にできるという、まさしく魔轟神最終兵器。その分、相手と手札枚数を合わせないといけないという制約がついていて、このカードを完璧に使いこなせる人は遊戯王の極致の一つに至れていると思います。手札の関係上、インフェルニティには滅法強く、手札0にしておけば相手は何もできずに終了します。魔轟神の特性上、手札0は案外楽ですし。 ただ、その特異な性質のせいで、本家である魔轟神ではかなり使いづらいです。 |
▶︎ デッキ | 《魔轟神グリムロ》
魔轟神のお姉様枠。
カテゴリ用サーチの性能としては多分トップクラス。魔轟神がフィールドにいる必要はあるものの、これ1枚で必要な魔轟神+墓地アド確保ができるのは強い。しかもターン1制限無し。似たような効果を持つ《ブリューナクの影霊衣》ですらターン1制限あるのを考えれば、どれだけ強力なカードかは分かると思います。 ステータスにも恵まれ、レベル4なので様々なシンクロに繋げられ、打点1700なのでアタッカーとしても使用可能。 魔轟神であれば、基本的に3枚必須のカードです。 |
▶︎ デッキ | 《魔轟神ルリー》
ルリー!?ルリーが何故ここに!?自力で墓地から脱出を!?
このカードがチューナーであったなら・・・とはみんな一度は思うこと。 似たような効果を持つ魔轟神にはケルベラルとガナシアがいますが、ケルベラルはチューナー、ガナシアはデメリット持ちではありますがアタッカーとして優秀。この2枚のせいで立場が無くなっているのが現状です。 メリットがあるとすれば、悪魔族故にヴァルキュルスのコストになれる、チャワと合わせれば即座にフォーミュラになれる、などが挙げられます。特に後者はクエーサーを出すのに有効な手順でもあるので、案外馬鹿に出来ません。まぁ、前者の方はクルスというインチキ効果持ちがいるせいで・・・。 |
▶︎ デッキ | 《魔轟神クルス》
遊戯王史上最強の幼女(割と事実)。
効果は手札から捨てられた時に墓地の魔轟神を蘇生させる強制効果。 強制効果故にタイミングを逃すこともなく、レベル4以下という縛りはあるものの主要な魔轟神は下級が多いので問題無し。蘇生制限さえ満たせればクダベやユニコールなども使い回しが可能というとんでもない性能を持っています。クシャノとは相性が良く、クシャノ効果で手札入れ替えを行えば、召喚権や手札を減らすことなく展開も可能。 魔轟神に入れない理由が無いほど強力なカードですが、強制効果故にフィールドを圧迫する可能性が高いので、使うタイミングなどが非常に難しいカードです。 |
▶︎ デッキ | 《彼岸の鬼神 ヘルレイカー》
彼岸のメインアタッカー。うん、効果自体は悪くはないんだ・・・。
素の打点が2700もあり、効果によって相手の弱体化も可能。フィールド上で墓地に送られた場合に相手のカード道連れなど、効果自体は相当いやらしい性能です。 ただ、問題は場に出す方法とサーチ手段。 ・スカラマリオンに対応していない ・唯一のサーチ手段が、このカードを儀式召喚する為の儀式魔法 ・儀式でしか特殊召喚できないため、ガトルホッグや到彼岸が使えない。 ・同じ消費なら融合ダンテの方が強い。というか、旅人素材に出来るのであっちの方がアド損軽減できる。 などの問題点があります。 儀式なのでマンジュセンジュでサーチ可能、と言いたいのですが、下級彼岸の邪魔しかしないので使うメリットが皆無。 墓地に落ちてしまえばダンテでわざわざ回収するメリットも無いため、デッキに入るかどうかすらも怪しい1枚になってしまってます。せめて墓地からの儀式召喚か蘇生制限満たすことができれば・・・。 リリーサーがスカラマリオンの条件を満たしているので、それを狙った儀式軸彼岸は作れるかもしれません。 |
▶︎ デッキ | 《彼岸の巡礼者 ダンテ》 |
▶︎ デッキ | 《旅人の到彼岸》 |
▶︎ デッキ | 《マジェスペクター・フロッグ》 |
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