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遊戯王 スクラップトリトドンさん 最新カード評価一覧 6,647件中 301 - 315 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ゴーストリック・ブレイク ▶︎ デッキ 《ゴーストリック・ブレイク》
イエティのハートがブレイク・・・
破壊されたときに,他のゴーストリック2体を蘇生するトリッキーなカード.
序盤でこそ使いづらいものの,終盤になると輝き出す1枚.
終盤になると,そこまで展開力のないゴーストリックでは相手の大量展開を止めることは難しく,
攻撃を介するレベル1勢の防御を持ってしても守り切ることは難しい.
そのため,壁の追加及び次ターンでの反撃として,受動的とはいえ大量展開できるこのカードは中々使えるカードであろう.
驚天動地 ▶︎ デッキ 《驚天動地》
墓地をこやしたら,それを全否定しつつ二度と肥やすなと突き返す墓地肥やしメタ.
落としたカードではなくても戻せるし,発動トリガーとしては結構見かける部類なので,デッキによっては詰むレベルの性能は持っている.
持ってはいるのだが,墓地肥やしメタとしては《マクロコスモス》という前例が存在している.
向こうはどこからでも墓地に送るカードを全否定するし,永続罠故に奇襲性もある.
対してこちらは即効性こそあるものの,見えている罠なのですぐに対策される可能性が高い.
この手の墓地肥やしメタカードは相手ターンでこそ輝くので,永続魔法では逆に使いづらい・・・
エレキック・ファイター ▶︎ デッキ 《エレキック・ファイター》
DEでハブられ他7期テーマに先を越された感のするエレキに新規カードが来たよ(震え声)
出た時に墓地のカードをバウンス.一見すると微妙にも思えるが,ステータスがこのカードの強み.
非サイキックレベル3には,リクルーター,実質1900打点,展開要員,実質レベル5と結構粒ぞろいなのだが,
こちらは《緊急テレポート》などで出た際に相手を妨害できるという強みがある.
同じ使い方ならば他のカードでも出来るのだが,対応カードが広いため不意をつくという意味ではDDクロウに並ぶ実力を持つ.
入れるデッキこそ選ぶが,ピン差しでもあったら不意をつける1枚.
プランクスケール ▶︎ デッキ 《プランクスケール》
・<俺だって全力だせばこのくらい・・・っ!
低ランク用の強化カードかつ高ランクに対する攻撃抑制.
これで永続罠なら少しは考える気にもなったが,1ターン限りの凌ぎでは・・・
打点補助に関しても攻撃抑制に関しても優秀な先人たちの存在が大きく,加えてエクシーズ以外には全く刺さらないというのも痛い.
本当に,永続罠であったらと思うカード.
牙竜咆哮 ▶︎ デッキ 《牙竜咆哮》
\オールドラゴン プリーズ!/インフィニティのかませェ・・・
対象を取らない破壊じゃない!しかもフリーチェーン!かつ手札消費はない!
って言われてもコストが4属性じゃあ・・・
墓地とはいえ合計5枚を使う割にはショボく,ハイリスクな割に脱出でもいいだろと思うリターンが最大の問題.
ハンプティ・ダンディ ▶︎ デッキ 《ハンプティ・ダンディ》
ダンディになっても所詮は卵.塀から落ちれば即コロリよ・・・
リバースすれば2200.下級アタッカーにしてはそれなりのステータスだが,守備0ということは相手ターンにはほぼ確実に消し飛んでしまうということ.
1回は成功したとしても2回目はないと思ってもいいくらいなので,同じターン消費で上級をアドバンス召喚するなり他のデメリットアタッカーを使うのが建設的.
一応,素の攻撃力が1400の闇アンデッド守備0と素材にしては優秀なステータスなのだが,それでも使うかと聞かれると・・・
星輝士 セイクリッド・ダイヤ ▶︎ デッキ 《星輝士 セイクリッド・ダイヤ》
今度の元ネタは冬のダイヤモンド.ダバランとポルクスも関係あるからかセイクリッドの名も持っている.
どこからどう呼んでもシャドール絶対殺すマン.
(1)による墓地肥やし禁止およびサルベージ許さない様,(2)のどこの闇属性の効果も絶対許さないマンっぷりからしてシャドールメタなのだが,
どちらかが刺さるデッキというのは少なからず存在しており,そのメタを持つ2700としては破格.
またメイン2にステラナイトたちの上にCXCできて,トレミスに繋げられるというのも良ポイントで,
バウンス後に棒立ちするしかなかったトライヴェールの就職先としても悪くない.
なお肝心のシャドールはネフィリム手札融合で処理しにいくもよう.
星因士 リゲル ▶︎ デッキ 《星因士 リゲル》
元ネタ的にはペテルギウスのお友達なのだが,OCGでも攻守が逆転した数値になっている.
今まで申し訳程度の枠しかないと思っていたテラナイトにようやく使えそうな子が来た.
単体でも2400打点と帝ラインを殴りに行けるというのはかなり心強い.
特に,展開を止める《ライオウ》やミドラーシュなど,既存テラナイトでは所詮は素材になる奴らしかない奴らでは倒せなかった相手を
消費をかなり抑えかつテーマ内のカードだけで処理できるというのは嬉しい.
プレマ争奪戦でも,クリフォート無双する相手に殴りに行く活躍を見せてくれる.
星因士 カペラ ▶︎ デッキ 《星因士 カペラ》
ぎょしゃ座なんて星座触った人でもそんなに知っている人多くないよ・・・
下級テラナイトだけでセイクリッドオメガ出せるよ!やったね!
・・・のはいいが,素材3以上という指定があるため,あと2体を展開しないと効果を発揮できない.
その展開のために割くカードのことを考えると,なおさらランク5を狙いに行く理由がなくなるし,
そのセイクリッドダイヤも大三角形組を経由して出せるため,わざわざ直接出す理由がない.
加えて,素材3枚以上を指定しているためランク5で狙いたいカードが全員狙えないという・・・
一応,テラナイトがぶっ刺さるデビリアンソングを完全無視してエクシーズできるというアピールポイントがあるのだが・・・
星輝士 トライヴェール ▶︎ デッキ 《星輝士 トライヴェール》
今度は冬の大三角形.
デルタテロス率いるテラナイトにおいて,一番対処できないのが2500を超える破壊耐性持ち.
それらをバウンスという形で葬れるとあって,テラナイトでの需要はそれなりに高い.
縛りと素材数にしては攻撃力が低いため,返しであっさりやられるだろうが,今度は(3)というリカバリーやセイクリッドダイヤが待っており,
縛り持ちエクシーズとしてテーマ内で十分存在価値を見いだせる強いカードだと言える.
一応(2)の効果でバウンスしたカードを落とせるが,わざわざ使うことは・・・
星因士 シリウス ▶︎ デッキ 《星因士 シリウス》
突き上げたこの手に握りしめた誓いが光になってー
今度は貪欲内蔵型.
なのだが,何に自重したのか戻す枚数5枚に対しドローが1枚とかなり控えめになってしまっている.
ドローよりもデッキに戻しての再利用がメインとなるが,基本はアレガデネブアルタイルベガな感じのことをするテーマなので,
アルタイル的に墓地で眠っていた方が都合がいいことも多い.
終盤の終盤でしか活躍が見込めないのが難点だったが,プトレマイオスの登場に伴い活躍の機会が増えた.
エクストラからテラナイトを素材にする上に,効果の関係上素材を3つ使うことが多いためこれが出せる状況になると効果発動が狙いやすくなった.
エクストラから呼んだテラナイトを戻し再利用することも出来るため,デネブで呼べる貪欲としての価値が上がっている.
星因士 プロキオン ▶︎ デッキ 《星因士 プロキオン》
こい・・・ぬ?
手札のテラナイトで1枚ドロー.
一応アルタイルのために捨てておきたいということはあるにはあるが,デネブも存在するテーマでわざわざ1ドローのために手札コスト使うかと言われると・・・
しかも同じ状況ならベガならランク4が出せるので,最初が全盛期だとか言われるんですよ.
星因士 ベテルギウス ▶︎ デッキ 《星因士 ベテルギウス》
超新星!でもその超新星はいらないです・・・
サルベージ自体は悪くない.ウヌクの存在もあるので悪くはないが,自身を投げ飛ばしちゃうのが最大の問題.
場に残るカードが少なくなるのは,展開から展開へと繋ぐテラナイトでは致命的.
加えて,アルタイルなり《戦士の生還》なりが使用できるテーマ.自身をコストにしなくても許せたのに・・・
これでコストであればスキドレ抜けて回収というアルタイルとは別路線での使い道もあったが,それもないのでなおさら.
連撃の帝王 ▶︎ デッキ 《連撃の帝王》
相手ターンに生贄召喚.
シンプルながら生贄召喚の問題点であった遅さをカバーできる優秀なカード.
永続罠故に帝で用いられる《黄泉ガエル》が使えないという問題もあるが,永続故に使い回しもできるし,ちゃんと生贄召喚の扱いになっているのがミソ.
帝やインヴェルズなど,リリース軽減して出しても意味が無いモンスターに対し,相手ターンでの奇襲の一撃として優秀.
冥界の宝札》を利用するデッキでは特に重宝するであろうカード.
剣闘獣ネロキウス ▶︎ デッキ 《剣闘獣ネロキウス》
(1)で絶対リクルートさせるマンなのは悪くないし,(2)で好きな剣闘獣を2体呼び出せるのも悪くない.
決して悪くないのだが,素材が3体を要求しているのが問題.
ほぼ同じ素材でヘラクレイノス,一つ素材を減らしベストロウリィ使えばガイザレスが出せるのが悪かった・・・
前者はリクルートこそしないものの置物として優秀な3000打点,後者は除去を行いつつ殴った後にこいつと同じ枚数の剣闘獣を展開できる.
この2体を超えるスペックでないと,剣闘獣での使い道が思いつかない.

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