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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 3,106 - 3,120 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
平行世界融合 ▶︎ デッキ 《平行世界融合》
シエスタ
2019/12/12 9:26
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素材捻出はカードプールの増加で楽にはなったんですけど、展開を重視される今のHEROで特殊召喚制限はかなりキツい。
「発動ターン」なのでミラシン→コレ発動といった動きもできず、プレイングに大きな制約がかけられる。コレ1枚で場を任せられる程の融合HEROも思いつかないですし。
コンボ依存度の高いとこあって、尚且つこの誓約効果なので扱いやすいとは言えないでしょう。
特に誓約効果なく墓地融合のミラシンでさえサンライザーが登場するまでは、そう優先度が高くなかったので、このカードを優先するのはやや厳しいかと。
ライオ・アリゲーター ▶︎ デッキ 《ライオ・アリゲーター》
シエスタ
2019/12/12 9:15
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下級として充分な打点に貫通付与と、使えなくはないが地味さは否めない。
特にカデゴリーにも属さず、貫通自体がオマケ程度で持ってるならいいかってくらいの優先度なので・・・。
スパウン・アリゲーター ▶︎ デッキ 《スパウン・アリゲーター》
シエスタ
2019/12/12 9:11
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遠目から見るとワ○ビアルっぽい
その効果によってアドバンス召喚の消費を取り戻せる上級だが、取り戻すまでが遅いうえに、攻守も上級としちゃ頼りない。
何か使えそうで結局使えない・・・そんな印象です。
クイック・スパナイト ▶︎ デッキ 《クイック・スパナイト》
シエスタ
2019/12/12 9:05
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地味、その一言に尽きる。
サイバー・ラーバァ ▶︎ デッキ 《サイバー・ラーバァ》
シエスタ
2019/12/12 9:05
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低ステータスのリクルーターとしては貫通に耐性がある。壁をこなしつつ光・機械を墓地へ貯めれ、散々言われているようにエルタニンの布石にしやすい。
ただやっぱ受動的な条件がネックで、除去が横行する時代戦闘破壊リクルーターってのは些か厳しいもんがある。
リクルート範囲が狭いし、もっと高速で墓地肥やしができるカードも登場しているので、微妙なカードになってしまったかと思います。
聖なるあかり ▶︎ デッキ 《聖なるあかり》
シエスタ
2019/12/11 17:53
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\アッカリ~ン/
闇属性止めるマン。闇属性は数ある属性でも特に優遇された属性なので、与えられる影響は大きい。
ステータス面でも恵まれており、141対応と取り回しも悪くない。
一方それ以外では最低クラスの弱小でしかなく、魔・罠は勿論ちょっとでも攻守があれば戦闘破壊できるので、汎用モンスターに処理される可能性もある。闇しか存在しないデッキってのもあまりない。
また召喚や攻撃を止めるだけであり、除去したり効果を無効にできるわけでもない為、先出しされた闇にはどうしようもない場合も。
ハマれば強いが尖ったカードでもあり、活躍は環境に左右されるかと。
パワー・インベーダー ▶︎ デッキ 《パワー・インベーダー》
シエスタ
2019/12/11 17:27
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登場当時ならともかく、今この条件で2200のバニラを召喚できてもね・・・。
パワー(笑)なんて呼ばれてもしゃーないです。
血涙のオーガ ▶︎ デッキ 《血涙のオーガ》
シエスタ
2019/12/11 17:18
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悪魔族って事といい、ゴーズやトラゴの亜種と呼べるカード。
あれらと比べ下級なので効果を使わずとも展開しやすいが、一方で肝心の効果は扱いづらいものとなっている。どうにもそのゴーズのせいで打点の低いカードから直接攻撃していくという風潮があるので、活かせるかは状況や相手依存が強い。
なるべく相手の警戒心を解かしたいところだが、そもそもそこまでお膳立てする程の効果でもない。
ステータスの違い等もあるが、根本的に効果が頼りなく厳しいカードかと思います。
マジック・ホール・ゴーレム ▶︎ デッキ 《マジック・ホール・ゴーレム》
シエスタ
2019/12/11 17:09
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まずコイツと直接攻撃要員を展開するのに手間かかりがち。そのうえでダメージが半減してしまうと、手間の割には・・・って性能に感じてしまう。
低打点を晒す点についてはリンク召喚の登場もあって処理しやすくなりましたし、ゴルゴニックになれるなど昔よりかは使いやすくはなってますけどね。
高打点に直接攻撃させるなら、既に言われているようにシールの方が大体有用でしょう。
リフレクト・ネイチャー ▶︎ デッキ 《リフレクト・ネイチャー》
シエスタ
2019/12/11 17:02
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多少できる事や処理に違いがあれど、数あるバーンメタでこれを優先する人はいないでしょう。
魂源への影劫回帰 ▶︎ デッキ 《魂源への影劫回帰》
シエスタ
2019/12/11 14:33
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強化はシャドールにとってありがたいっちゃありがたいですが、罠と遅いうえ手札コストまで要求される。
墓地発動効果で消費を抑えやすいとはいえ割に合うとは言い難い。
エンド時に裏側になりますが、メインのシャドールを表側で残すって事も少ないですし、融合体だと隙を作りかねない。
相手ターン中に発動しミドラ等、自分にも影響があるものを裏にして、その間に自分ターンで展開ってのもできなくないですが、除去が怖く正直盤面を固めた方がいい。
CROSから久しく登場したのにこんな性能なので、ガッカリカードって印象が強いです。
影依の原核 ▶︎ デッキ 《影依の原核》
シエスタ
2019/12/11 14:19
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珍しいレベル9の罠モンスター。
ただステは微妙で罠である以上、展開に繋げるには遅れがちなのがネック。シャドールの融合素材にせよレベル9にせよ他に有用な者も登場しちゃいましたし。
回収効果を主にし、あわよくば素材として使って行く事になるか。
今でも悪くはないカードでしょう。
影牢の呪縛 ▶︎ デッキ 《影牢の呪縛》
シエスタ
2019/12/11 9:50
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微妙・・・。
シャドールは墓地肥やすいんで、カウンター為込むのは容易。
ただ弱体化の下降値がわずか100なうえ、相手ターンでしか機能してくれない。
超融合効果も自分のターンでしか機能しないですし、2の効果ともチグハグな関係。
極め付けにシャドールの名も持たないと来ている。フィールドなのでサーチしづらいって事はないですが。
単体では機能せず除去がバカスカ飛び交う今の時代、このような維持向きなカードは厳しいところがある。
魂写しの同化 ▶︎ デッキ 《魂写しの同化》
シエスタ
2019/12/11 9:33
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装備で融合を内蔵した珍しいカード。
任意の属性に変更できるので、様々なシャドール融合を召喚しやすくなる。だが装備である以上、場にモンスターが必要なので多少の事故性と妨害を受けやすいのがネック。
それなら汎用性の高いモンスターを採用した方がいい。風や水はそうも言ってられなかったんですが、エリアルやウェンディの登場で余計利点が薄まってしまった。元々無理して使う価値の薄い融合でしたが・・・。
装備って点もシャドールじゃ活かしづらいですし、現状影の薄いカードって印象です。戦士混合シャドールとか出れば輝きそう。
神の写し身との接触 ▶︎ デッキ 《神の写し身との接触》
シエスタ
2019/12/11 9:03
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効果はシャドール専用の融合ですが、速攻魔法って点が大きなウリ。
サクリファイスエスケープやシャドールの効果を相手ターンで発揮できたりする。
高い奇襲性・コンボ性を持ち、《影依融合》だけでは活躍が不安定なところもあるので、このカードもシャドールにおいては必須となる存在かと。

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