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遊戯王 生姜醤油プリンさん 最新カード評価一覧 615件中 286 - 300 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《デビルマゼラ》
昔のカードだからこそできる3ハンデスモンスター。
使う場合マゼラを出す事に特化した構築になりますが、正直そこが一番の課題。 デーモンサポートを使うのでデーモンデッキに入れるのが良いと思いきやそもそものデーモンデッキが安定しないデッキなので更に事故要素を入れる事に。 このカード自体も効果を使い終わったらただの2800。 先行で3ハンデスしても次のターンで相手に逆転される可能性も高く、後攻だと妨害に弱い上に盤面は変わらないのがなぁ。 現状ハンデス効果は最強格なもののデッキだと微妙に感じるタイプなんでそろそろゼラ関連でデッキ作れるレベルの強化が欲しい。このカードに関しては2回出して全ハンデス・マゼラ+妨害を安定して出せるようになれば十分強いとは思うけど... |
▶︎ デッキ
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《戦いの神 オリオン》 |
▶︎ デッキ
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《水晶機巧-ハリファイバー》
最近遊戯王LotDで色々回してみましたが本当に強い...というか調整ミスってるなと思いました。
チューナー縛りだけで良いのが謎すぎるし、シンクロ救済にするなら効果に縛り付ければ良いのに。 効果は①がlv3以下のチューナーの特殊召喚。しかも手札かデッキ。 《幻獣機アウローラドン》(通称ハリラドン)を使ったコンボが特に有名。他にも《アクセスコード・トーカー》に繋げたり拡張性が抜群。①ばっか語られるけど②も大概。よりにもよって効果を無効にしないS召喚扱いは汎用がやるべき事では無いし、リンク2の針除外だけで効果使えるのが本当に訳が分からない。 とは言えこのカードは新マスタールールの影響で弱体化したシンクロ召喚を環境で活躍させようという事で作ったのがわかりやすいので個人的には好印象。 当時の採用率も高かったり色んなデッキに可能性を与えたと言っても過言では無いし、禁止カードの中では「強さ」>>「不快」の部類なんでまあ禁止ではあるものの悪いカードではないかな。それはそれとしてシンクロ展開用カードなのに汎用性ありすぎてどのデッキにも入ったりするのはどうなのかとは思うけども 釈放に関してはエラッタしない限り無理。 クリストロン・シンクロデッキで扱える用に縛りを付けて欲しい。それこそ本来の使い道として... |
▶︎ デッキ
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《でんきトカゲ》
イラストがモココとデンリュウの中間地点みたいで不気味
効果はアンデット以外に効く次のターンの攻撃封じ。 登場時点ならエースを止める壁として使えた範囲だと思いますが《光の護封剣》ですら力不足と言われる時代なので流石に力不足。 素材としての価値も《ジェムナイト・ルマリン》の方が上、サポートの差がね... |
▶︎ デッキ
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《クシャトリラ・シャングリラ》
《クシャトリラ・ライズハート》あっちいくな
《クシャトリラ・アライズハート》あっちいくな 《クシャトリラ・フェンリル》こっちくんな 《クシャトリラ・シャングリラ》あっちいくな 《クシャトリラ・ユニコーン》こっちくんな 《ティアラメンツ・クシャトリラ》こっちくんな 《スケアクロー・クシャトリラ》あっちいくな 《クシャトリラ・オーガ》ラリアットすんな ゾーンで差をつけろ! リクルート効果+耐性は分かるけど、なんで封鎖効果が1ターンに何回も発動するんですか? どうせみんないなくなる...って書こうと思ったけど《クシャトリラ》自体が消えてんじゃないよ... |
▶︎ デッキ
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《ブリザード・プリンセス》
あたい知ってるよ!漫画の付録カードって何故か強いんでしょ〜
え〜違うの〜じゃあ何の事〜? 他の方と同じでチルノっぽい雰囲気。個人的には輝針城チルノに近いと思います(東方厨) 寒い冗談はそれぐらいにして肝心の効果がリリース軽減系にしては高い攻撃力、追加効果で相手の魔法罠を封じる...はっきり言って普通に強いです。 攻撃力2800は通常召喚で出すアタッカーとしては優秀な部類。 ストラク看板で有名なアドバンスアタッカーの《魔王ディアボロス》より色々と強いのは勿論。 《ダーク・アームド・ドラゴン》や《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》と攻撃力が同じ。 当時のアタッカーとしてどれだけ優秀だったかが分かるし、現在でも2800はエースと渡り合える。 大寒波を意識したのかは分かりませんが魔法罠を凍らせる効果が「相手のみ」なのは偉い。 ガン伏せだらけでも後攻ターンは必ず来るし、《連撃の帝王》と組み合わせると相手ターンに凍結。 本題のイラストが可愛い。この自信満々な立ち姿に顔、服装は肌面積が少なく体のラインが目立つのが刺さる。あまり使いたくない言葉だけどこれこそイラストアド。 色々な理由でゲロ甘⑨点。イラスト抜きでもなんやかんやスペック高いし6〜7はあるか。 |
▶︎ デッキ
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《暗黒界の書物》 |
▶︎ デッキ
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《S:Pリトルナイト》
イラスト抜きなら確実に許されてない。
このカードが《邪悪なるワーム・ビースト》のイラストでこの効果だったらどう思いますか...? 効果に関しては明らかに強いですが、一番駄目なのは出しやすい事だと個人的に思います。 素材指定が《アナコンダ》と同じで非常に緩く、しかも効果は破壊では無く「除外」。 ①は条件普通に除外効果発動可能、デメリット効果は直接攻撃不可と正直薄いような...? ②の効果は除去や《拮抗勝負》避けに使われる事も多い印象。汚いなさすが忍者きたない このカードは《I:Pマスカレーナ》とのコンボで真価を発揮。 設定とかを考えると中々良いコンボだとは思うけどやっぱり強すぎる。 データを見る限り採用率は8割程度。ここまで来ると「汎用リンク」ではなく「必須リンク」。 汎用性のある制圧カードが強いとなると禁止も全然考えられる範囲。 まあイラストも良くサプライ・フィギュアの展開が可能なこのカードは禁止する筈も無いし、何なら《I:Pマスカレーナ》同様イラスト違いが来るのは間違いない。女の子カードばっか絵違いずるい。 追記 柄違い貰えてなくて草 タクトラでの再録を待ちます... |
▶︎ デッキ
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《水陸両用バグロス》 |
▶︎ デッキ
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《禁断の異本》
いつか評価されるんだろうな〜と思いつつ2年ぐらい経過してます。
複数のモンスターを「相手に墓地送りさせる」効果自体珍しい上、 このカードが通用しないカードはかなり少なく除去効果としては最強格。 自分のカードも墓地に送りますが、自分のモンスターでも発動条件のカウントはするので効果発動済みのエクシーズモンスターを出しておけば意外と色々なデッキに使える。《アーゼウス》もびっくり。 ただ欠点も多く、基本的に相手依存な点や通常罠の都合上除去・無効化に弱く、自分も墓地に送る必要がある事等。とは言え除去の質は高く刺さる時は異常に刺さるのでサイドデッキに入れると良いかも...? |
▶︎ デッキ
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《カッター・ロボ》
熱き怒りの嵐を抱いて戦うために飛び出せカッター!
...とにかくツッコミどころが多すぎる。名前がゲッターロボ、ゲッター要素があんまり無い、明らかにロボではなく箱、隠し持つ癖に「刃」のマークが目立つ、危険アピールをしておきながら守備力の方が高い等。 無理やりゲッター要素を考えると時期的にブーメランソーサーの可能性もある。 多分そこまで考えてない。 |
▶︎ デッキ
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《忍び寄るデビルマンタ》
産廃カードの名を受けてすべてを捨てて戦う魚。
特殊召喚非対応の罠発動を封じるだけの効果のどこが強いかが分からない上、単体スペックもかなり悪い。...これが召喚権を使って守ろうとしたモンスターの正体か! どうでもいい話ですがイラストがデビルマンのトラウマシーンに若干似ているような...? |
▶︎ デッキ
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《トルネード》 |
▶︎ デッキ
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《デスグレムリン》
せっかくだから、俺はこの赤のカードを戻すぜ!
正直リバースは遅いしデッキに加えるとなると...まあ戻すのはどのカードでも良い点は◯ 海馬が使っていたとは言え初収録のレアリティが高い。 リバース効果はメインターゲットの子供なんて強いカード複数持ってるとは限らないし、それを再利用出来る上、リバース効果を使うために裏側守備表示にしても守備力1800でそこそこの硬さ、リバース後は1600で殴れるならこのレアリティも納得。 まあ当時の子供はインパクトに欠ける効果のこれ当たっても嬉しくないと思うけど... |
▶︎ デッキ
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《ウィンドフレーム》 |
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