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遊戯王 脳筋中毒者さん 最新カード評価一覧 51件中 16 - 30 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
深淵の獣マグナムート ▶︎ デッキ 《深淵の獣マグナムート》
脳筋中毒者
2024/03/25 13:04
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1の共通効果の時点で強い。
基本的には相手の蘇生や回収を妨害するために使われるが、自分の《エフェクト・ヴェーラー》や《ディメンション・アトラクター》を《墓穴の指名者》から守る使い方もできる。
2の効果はエンドフェイズで遅いとはいえ、後続のビーステッドや次のターンの展開札、使い終わったカードを再利用できるなど1の効果のおまけとして使っていい効果ではない。
墓地を利用する光・闇属性デッキを環境から消し去ったパワカ。現在の炎属性環境では採用率が高くないが、光・闇テーマが環境を取ったら間違いなく採用されるカード。
深淵の獣ドルイドヴルム ▶︎ デッキ 《深淵の獣ドルイドヴルム》
脳筋中毒者
2024/03/25 13:03
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1の共通効果の時点で強い。
基本的には相手の蘇生や回収を妨害するために使われるが、自分の《エフェクト・ヴェーラー》や《ディメンション・アトラクター》を《墓穴の指名者》から守る使い方もできる。
2の効果は対象は取るものの破壊しない墓地送りでリンク素材にして除去、戦闘の壁にして攻撃を防ぐ、相手の全体除去にチェーンして相手も除去と1 のおまけにしてはやり過ぎな効果。
墓地を利用する光・闇属性デッキを環境から消し去ったビーステッドの一枚。現在の炎属性環境では採用率が高くないが、光・闇テーマが環境を取ったら間違いなく採用されるカード。
ダイナレスラー・パンクラトプス ▶︎ デッキ 《ダイナレスラー・パンクラトプス》
脳筋中毒者
2024/03/25 12:56
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後攻捲りとして超がつくほど優秀。
ポン出しできる26打点にフリチェ除去がついてるという当時としては破格すぎた性能。
ダイナレスラーで使用しない限り自身をコストにするのが基本的になるため、《スキルドレイン》に無効化されないメリットも持つ。

とはいえ、先行で腐りやすい点や1-1交換が強くない今の環境では他の手札誘発やメタカードが採用される傾向でこのカードがサイドデッキにすら入らないことが多い。
篝火 ▶︎ デッキ 《篝火》
脳筋中毒者
2024/03/25 12:35
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ターン1がついた炎族版《増援
スネークアイ云々以前にノーコストで縛りなしのサーチが弱い理由がない。
フルール・ド・バロネス ▶︎ デッキ 《フルール・ド・バロネス》
脳筋中毒者
2024/03/22 4:41
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レベル10シンクロを使えるデッキなら入れない理由がないほど高性能。
兎にも角にも②の万能無効が強い。《原始生命態ニビル》などの強力だが、発動タイミングが限られてるカードを高確率で止められる他、効果を使用しなければ相手ターンに高性能な妨害ができる。特に昨今の環境では数ある妨害の1つにいることが多く、盤面を強固なものとしている。
ちなみに自分はそれなりに長く遊戯王をやっているがフルールからこれが出されたことが殆どない。また、他のテーマエースの出番をなくしてしまっていることも多い。こういうテーマエースはせめて素材指定をするなどそのテーマを使用する理由になるようなデザインにしてほしいと思う。
妖精の風 ▶︎ デッキ 《妖精の風》
脳筋中毒者
2024/03/21 4:49
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今の環境で個人的に注目してる一枚。
破壊対象は表側表示の魔法罠のみと限定的でありダメージも1枚につき300となんとも言えない数値であった。
が、現在のスネークアイ環境では魔法罠にモンスターを設置することが多く、ダメージを稼ぎやすい。そして、この環境において一番の役割が《裏切りの罪宝-シルウィア》の回避になる。こちらがバーンデッキだと分かった時に《破壊輪》など火力が高いバーンカードを無効にしてくるが、このカードをチェーンすることによってフィールドから対象カードが消えるため、無駄撃ちにさせるどころかダメージも嵩増しできる重要な役割を果たしている。相手フィールドを参照する仕込み系バーンカードと併用する際はチェーンの順番に注意。
扱いが難しいうえ、ダメージも不安定ではあるが環境によっては優先して採用したい1枚。
仕込みマシンガン ▶︎ デッキ 《仕込みマシンガン》
脳筋中毒者
2024/03/20 21:24
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最近になって個人的にかなり評価が上がった一枚。
2022以降のインフレの結果、フィールドが埋まるほど展開するくせに手札が減らない(寧ろ増える)テーマが環境に多いため、バーンの期待値が格段に上がった。特に展開力とリソース回収力が高い烙印やスネークアイ相手に撃ち込むと2000前後のダメージが狙える。また、多少期待値は下がるが、ガン伏せするメタビやルーンに対しても悪くないダメージが出る。
上記のテーマを絶対に許さないという人は使ってみてほしい。
自業自得 ▶︎ デッキ 《自業自得》
脳筋中毒者
2024/03/20 20:38
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ソリティアしたお前の《自業自得》と言わんばかりの効果。
モンスターが4-5体並ぶことが頻繁にある現代遊戯王では1枚で2000オーバーを平気で叩き出す。
烙印やスネークアイなど展開するうえ、妨害がモンスターに偏りやすい相手だと面白いくらいに刺さる。
S:Pリトルナイト ▶︎ デッキ 《S:Pリトルナイト》
脳筋中毒者
2024/03/13 4:18
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先攻展開で先に出しておけば相手の《無限泡影》などを防げる他、《拮抗勝負》での被害軽減、相手ターンに《I:Pマスカレーナ》を経由して出せば2妨害できるなど、汎用リンク2として破格過ぎる性能。このカードによってそれまでマスカレーナの妨害で使われていた各種トロイメア系リンクが完全に出番を奪われた。
性能面では10以外つけようがないが、内心1をつけたい。既存カードの存在を否定するかのような性能で差別化も工夫の余地もない安易過ぎるパワカであり、かなり嫌いな一枚。

2024/4から準制限に
強欲で金満な壺》で飛ばされやすくなった程度の影響しかないが、今後さらに規制するという意思表示かと。

2024/7から制限に昇格
そりゃそうだとしか言いようがない規制。
依然、リンク2にしては強力すぎることには変わりないため、何かの拍子に禁止になっても驚かない。
電脳堺狐-仙々 ▶︎ デッキ 《電脳堺狐-仙々》
脳筋中毒者
2024/03/13 3:57
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汎用レベル9モンスター。
電脳堺の切り札でフィールド限定だが墓地メタ効果を持つ。フィールド限定なのが墓地メタとして物足りなさを感じるが、各種墓地送り系の手札誘発を阻害しない点は魅力。
個人的に今のスネークアイ環境においてかなり可能性を感じる1枚。スネークアイの共通効果はフィールドから墓地に送らなければならないが、これがいるだけでリクルート効果を発動できず、展開を大きく阻害できる。また、蘇生効果もコストを要求するが、《ディメンション・アトラクター》のおかわりができるため、むしろメリットになることもある。
取り敢えずエクストラに入れておけというレベルではないものの、環境によっては出番が増えそうな1枚。
魂の解放 ▶︎ デッキ 《魂の解放》
脳筋中毒者
2024/03/07 23:19
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環境のインフレが進んでいった結果、再評価された一枚。
現在の罪宝スネークアイ環境では忌々しいことに墓地からも妨害が飛んでくるという世紀末な状況になっている。そんな環境の中、《賜炎の咎姫》や《裏切りの罪宝-シルウィア》などの墓地効果持ちをまとめて吹き飛ばせるため優秀な捲り札となっている。また、5枚まで除外できるため、蘇生対象になり得るモンスターもついでに除外できることが多いため、リソース回収を妨害することも可能。
刺さらない相手にはとことん刺さらないため、メインからいれるのはリスキーだが、サイド要員としては非常に優秀なカード。
盃満ちる燦幻荘 ▶︎ デッキ 《盃満ちる燦幻荘》
脳筋中毒者
2024/03/04 3:21
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流石にやり過ぎなカード。
確かに現代遊戯王において後攻は圧倒的不利であるため、何らかのテコ入れは必要だと思うがこのカードについては調整ミスと言わざるを得ない。
半完全耐性を全ての炎ドラゴン族に付与するため、このフィールドを維持さえすればほぼ確実に展開や《ブラック・ローズ・ドラゴン》による除去が通るというインチキカード。
決定力がないならまだ許されたと思うが、蓋を開けてみれば《強欲で金満な壺》の半減の上からワンキルできるだけの火力も持つ。
現状を見るにどこかのタイミングで規制される可能性が低くないが、とにかく他の汎用後攻捲り札が巻き添え規制されないことを願うばかり。
スプライト・エルフ ▶︎ デッキ 《スプライト・エルフ》
脳筋中毒者
2024/02/03 12:35
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ティアラメンツ・キトカロス》と共に2022のインフレの象徴とも言える存在。
自ターンにアドを稼ぐのは勿論、何故か相手ターン中に追加で妨害が湧いてくるのはよく見た光景。おまけにリンク先に対象耐性を付与するため、妨害される前に無力化することが困難になっている。
一応リンク召喚したターンには素材にできないというミリレベルのデメリットはあるものの、どうせ《I:Pマスカレーナ》で相手ターンにリンクするので正直なにも問題がない。特に今は《S:Pリトルナイト》という2妨害できるヤバいヤツがいるため、むしろ自ターンにリンク素材にする理由がないくらい。
仮にスプライトを緩和するにしてもこいつだけは返してはいけないと言える一枚。
キメラテック・オーバー・ドラゴン ▶︎ デッキ 《キメラテック・オーバー・ドラゴン》
脳筋中毒者
2023/12/20 12:30
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みんな大好きグォレンダァ!!のカード。
当初は未来オーバーで大量墓地肥やし+ワンキルで活躍したが、現在では中々難しい。
サイバー自体が展開や墓地肥やしが強いテーマではないため、グォレンダァ!!すらキツいのが現状。一応無理すれば出せなくもないが、自分フィールドのカードを全て吹っ飛ばすので《サイバー・ドラゴン・ズィーガー》による火力補助も難しく、リソース回復もまともに出来ないテーマのため、ワンキルに失敗すれば詰みになるケースが大半。
また、攻撃対象がモンスターであるため、《ライトニング・ストーム》警戒でモンスターを守備表示で出すことが増えたことも向かい風。
正直、これをいれるなら4200打点でサンレンダァ!!できる《キメラテック・ランページ・ドラゴン》を増やしたほうが強い。
弱いカードではないが、他に優先するカードが増えたため、抜けがちな一枚。
カオス・ダイダロス ▶︎ デッキ 《カオス・ダイダロス》
脳筋中毒者
2023/12/18 1:31
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墓地にカードを貯める必要はあるが緩い条件で特殊召喚できるうえ、フィールド魔法は要求されるが光・闇に対象耐性をつけられる優秀なカード。
基本的には他の方がコメントしているように夢魔境などの相性が良いテーマだと組み込みやすい。
が、個人的にこのカードが本領発揮するのは対ルーン戦であると思う。ルーン魔法による除去は基本的に対象を取る必要があるため自前でこのカードを除去するのは難しいうえ、除去が除外であるため《神碑の翼フギン》による身代わりも《神碑の牙ゲーリ》による回収も許さない。《コズミック・サイクロン》に並ぶルーン特攻札と言える。

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