交流(共通)

一言掲示板 管理人連絡掲示板 遊戯王雑談掲示板 雑談掲示板

メインメニュー

クリエイトメニュー

その他

遊戯王ランキング

注目カードランクング


カード種類 最強カードランキング


種族 最強モンスターランキング


属性 最強モンスターランキング


レベル別最強モンスターランキング


デッキランキング


遊戯王 タマーキン(封印)さん 最新カード評価一覧 473件中 16 - 30 を表示

最新の遊戯王カード評価を確認しよう!
キーワードで評価コメントを絞り込むことができます。

評価・ コメント
投稿日時
スプライト・レッド ▶︎ デッキ 《スプライト・レッド》
タマーキン(封印)
2023/02/24 14:56
遊戯王アイコン
2022年度のKONAMIの焼畑商法一番槍を司るるスプライトの着地点の一人
メインデッキに入るスプライトは赤い方が妨害を担っており、そのモンスター無効担当
一応の弱点として場の2なモンスターをリリースしないと無効効果が使えないが、それでも大概な性能をしている
効果の発動に生け贄を要求されるのでリソース消費か重そうに見えるが、一滴や《無限泡影》に無効にされても効果の発動は可能なため、攻撃表示の2のモンスターを生け贄にしてこのターンのリーサルを防ぐなんて使い方も可能
これを防ぐには発禁令等限られた手段しかない
また、基本的にスプライトは生け贄をエルフのなぜかお互いのターンに使える蘇生効果で工面するデザインなのでそのリソース確保はほとんど気にしなくて良い
手札に存在しなくてもギガンティックとスターターと二種類もメインデッキから呼び出す手段があるので引っ張ってくる手段は他のテーマに比べ簡単に過ぎるにも程がある
無効効果持ちの癖に守備力1800と殴り飛ばしてから展開しようとしてもそう簡単には行かず、たとえ殴り飛ばせたとしてもエルフが即復活させるためそう簡単には突破できない
メインデッキに入るスプライト共通の効果である手札から発動しない効果での手札からの特殊召喚も大概であり、場に2のモンスターが居れば特殊召喚条件を満たせるイカれた効果をしている
増殖するGの通常召喚をも初動にする自己展開能力をメインデッキに入る全員に持たせる、デザイナーがそんなことをしたらどうなるかを考える事ができない無能な事が良くわかる
レベル2を通常召喚されたら増殖するGの即撃ちを要求される
2023年2月のマスターデュエルではこの増殖するGが通らず他に手札誘発が無ければほぼ負けが確定する理不尽過ぎる強さ
ダイヤモンド帯のスプライトのシェア率は、俺の経験ではあるが軽く9割りを超えており、完全に一強環境と化している
そのスプライトの強さを支える、緩すぎる条件の自己展開能力、妨害性能、高い守備力、その全てを兼ね備えた《スプライト・レッド》の点数は当然10点
2023年3月の規制を見るに、KONAMIは主流の一つである神碑スプライトを規制する気が全くと言って良いほど感じられないためマスターデュエルでも焼畑商法を推し進める方針の様だ
多様性の無い対戦ゲームにやる価値など無いので、俺と同じ意見の決闘者はマスターデュエルを一時引退し、規制や今後の新規の実装の様子を見ながら復帰すべきか否かを決めるべきだろう
所謂「嫌ならやめろ」の状況である
時間は有限なので無駄にしてはいけないのだ
ビック・バイパー T301 ▶︎ デッキ 《ビック・バイパー T301》
タマーキン(封印)
2023/02/19 16:03
遊戯王アイコン
遊戯王に置ける超時空戦闘機の最新鋭機(2023年2月現在)
超時空戦闘機と呼ばれているだけで、特にテーマや「バイパー」や「ビック・バイパー」がカテゴリー化されている訳ではない
一応一部を除いてレベル4光属性機械族攻撃力1200守備力800で統一されている
その最新鋭機の効果は自分モンスターがモンスターと戦闘を行う際に手札墓地から援護に入り、永続効果で自身以外の光属性機械族の攻撃力を1200上げると言うもの
これは元ネタの「グラディウスⅤ」の二面にて、本来一機しか存在しないはずのビック・バイパーT301がいきなり現れて自機に共闘を申し込んだ場面の再現である
モンスターと戦闘を行わないといけない為状況が少々限定的ではあるが、手札からも出てこれるため《ヴァンパイア・フロイライン》の様な不意討ちにも使える
フロイラインと違い上昇量が低めなのでジャイアントキルには向いてないが、数の暴力で攻めるのに有効かつ永続効果と方向性が異なる
自身の火力が貧相であるため《地獄の暴走召喚》に対応
相手モンスターも増える可能性があるが、一人辺りの火力が3600上がり攻撃力3600のビック・バイパーT301が三機並ぶのはロマンがある
光属性機械族にはガジェット、ABC、表サイバー、ヌメロン、竜輝巧(自ターンで使うには相性がよろしくないが)と有能所が多くいるので採用してみるのも面白いかもしれない
もっとも本物では深淵の獣とか言う実装そのものが過ちであった連中が要るのでかなり厳しいのだが
マスターデュエルではレアリティはSR
実力相応のレアリティと言ったところか
ごく稀にダイヤモンド帯でヌメロンに採用されている事がある
ありえない、何かの間違いではないのか?
原作再現と程よいカードパワーの実用性を兼ね備えた素晴らしい一枚である
昔のKONAMIが好きだった決闘者の方々は使ってみるのは如何であろうか?
実戦運用が不安?
心配するな、歴史上ではすでに実証済みだ
尚、カード名の正しい読み方は元ネタ準拠だと「びっくばいぱーてぃーすりーおーわん」である
H-C クサナギ ▶︎ デッキ 《H-C クサナギ》
タマーキン(封印)
2023/02/17 3:43
遊戯王アイコン
クサナギぃっ!
さんを付けろよデコ助野郎!
ヒロイックの置物要員
と言いたいが、要求素材がレベル4を三体、しかも戦士族限定とかなり重い
それでいて無効に出来るのが罠だけなのはリソースに見合うかと言われると、答えは否である
せめて魔法も無効にできれば良かったのだが現実は非情である
一応無効にしたら攻撃力は上がるのだが、相手が罠を使ってくれたら良いよね
現代遊戯王だとダイノルフィアのイタチの大放屁対策的な使い方はあるが、レクスタームの効果を封じた上で、あいてに使わせる動きをして果たしてクサナギを出す余裕があるかである
何より大体《神の宣告》が飛んでくるであろうダイノルフィア相手であればレッドリブートだけに頼った方がまだマシなところがある
ラビュリンス相手にしても、《強制脱出装置》の存在は怖いが、耐性付与と展開を同時に行うヤールングレイプで良い
素の攻撃力の為に出そうにもクレイヴソリッシュに並ばれた上、アタッカーとしては実質攻撃力4000で戦士族二体で出せるエクスカリバー、戦士族三体を使うなら攻撃力3000で完全耐性持ちのロンゴミアントと肩身が狭すぎる
カードプールが増えた影響もあるが、現代のヒロイックでわざわざクサナギの為に用意する枠は無い
ヒロイック自体はエクストラに余裕があるが、クサナギを入れるくらいならホープ関連や簡易《簡素融合》要員の《カルボナーラ戦士》を入れた方がずっと有意義なのである
原作アニメでは自分の罠を無効にして火力を上げるコンボで活躍していたが、現実での活躍は厳しいと言わざるを得ない
4素材アーゼウスが出し易いと言えば出し易いのだが、ホープ→ホープレイ→アーゼウスで良い
エクストラは圧迫するが、それ以上に展開のし易さに圧倒的な差があり、攻撃力も同じく2500なのである(ホープONEであれば2510と更に有利)
インフレの波に飲まれ消えて行ったカードと言って差し支えないだろう
スプライト・スマッシャーズ ▶︎ デッキ 《スプライト・スマッシャーズ》
タマーキン(封印)
2023/02/17 3:18
遊戯王アイコン
スプライトのサーチ可能な除去速攻魔法
スプリガンズとセリオンズのサポートも兼ねているが、サーチが可能な都合基本スプライトが主な職場である
やってることが墓地リソースも含めて3:1交換ではあるが、効果の都合完全効果耐性持ちが相手だったり除外不能状態でない限りは確実に効く除去で強力
3:1交換とリソース消費がかなり激しいがスプライトはレベル2、ランク2、リンク2が場に残っていれば手札1枚からゴリゴリリソースを回復しながら展開可能な当時ティアラメンツとともに意地でもアルバス君とヴィ様を最強にしようとごり押しで実装された考え無しテーマである為そこまで気にならない
なんなら《死者蘇生》でも構わないのだ
サーチのサーチがサーチしてサーチなスプライトの特性上ピン挿しでも十分仕事するので手札事故要因にもなり辛い
マスターデュエルでの実装はスターターが一枚少ないだけの状態でのスタートだったせいでランクマッチもフリーも対戦相手の85%ほどがスプライトである
そんな考え無しに作ったテーマを支える一員であるこのカードは当然10点
ペンテスタッグ ▶︎ デッキ 《ペンテスタッグ》
タマーキン(封印)
2023/02/13 6:33
遊戯王アイコン
脳筋デッキの守護神な汎用リンク2モンスター
脳筋デッキは破壊耐性持ちのモンスターを守備表示で並べられただけで突破が困難になるが、《ペンテスタッグ》が居ると一発殴ってゲームエンドに持って行きやすい
召喚条件が効果モンスター二体と凄まじく軽く気軽に採用しやすいのも長所
普通のデッキは戦闘破壊耐性の付いた背反の料理人の処理が壊獣以外で不可能になってしまうので、その突破手段としてエクストラに余裕があったら入れておくのも悪くない
あまり出会すことは無いが、いざ遭遇すると普通のデッキどころか環境デッキですら詰む
やはり力で解決するのが一番なのだ
ワイト、列車、ヒロイック辺りは採用して損はない
力こそパワー
パワーこそ力
やはり脳筋は全てを解決する
名前がペンテスト、ハッキング等に対する脆弱性テストが元ネタなのだが、《ペンテスタッグ》はその名前と逆に力でこじ開けブチ抜くような真似をしているのだが良いのだろうか?
テストの為とは言え一撃で8000以上のダメージを与えて壊してしまうとはなんともまぁ
基本的には自身の下にアタッカーを出して守備貫通を付与して殴るのだが、その際は《ペンテスタッグ》自身にも守備貫通が付与されているのは忘れない様にしよう
告天子竜パイレン ▶︎ デッキ 《告天子竜パイレン》
タマーキン(封印)
2023/02/13 4:37
遊戯王アイコン
汎用ランク6
レベル5以下で相手ターン、しかもスタンバイフェイズ中に蘇生させて役に立つモンスターはあまり居ないように思える
が、アーティファクト・デスサイズは相手ターンに特殊召喚してなんぼのレベル5モンスターである
て訳でVFDが居なくなってしまった電脳堺の切り札
ベアトリーチェでデスサイズを落としてパイレンで蘇生させる
エクストラデッキに依存したデッキはこれで詰む
ランク6特化の動きが可能な電脳堺の強みである
幻竜族と言う繋がりはVFD共々あるのだが、こうでもしないと勝てないのか、とも思ってしまう
パイレンの効果を無効にしようと思っても朱雀で簡単に避難してしまうのでパイレンが効果を使う前、ドローフェイズ等で使われる前に処理したい
スタンバイフェイズ中のフリーチェーン効果ではあるが、墓穴で指名される隙があるのも注意が必要である
汎用ランク6ではあるが、超絶ソリティアが可能な電脳堺くらいでしか活かせない汎用性の低さから満点とまでは行かないものの優秀なエクシーズモンスターである
雷神龍-サンダー・ドラゴン ▶︎ デッキ 《雷神龍-サンダー・ドラゴン》
タマーキン(封印)
2023/02/12 22:21
遊戯王アイコン
サンダー・ドラゴンのエースモンスターの片割れ
本来の召喚条件も見た目も三体合体サンダー・ドラゴン
青眼の白龍と似ているが、究極亜竜と比べると火力で劣る
が、その分効果は激強であり相手ターン中に回数制限の無い選んで破壊を連発する
しかも御丁寧にダメージステップ可とも書いてある為攻撃宣言が通っても油断は出来ない
どちらの手札とは書いてないので、現在ではあまり起こることはなくなったが、ミラーマッチで相手の雷族の手札効果にチェーンして破壊を叩き込めたりする
考え無しでやらかすことは無いとは思いたいが、未来龍皇やヴァレルロードにパクられた後にうっかり手札の雷族を使ってしまわないようにしよう
基本除外がアドになるサンダー・ドラゴンだが、効果破壊耐性は墓地が肥えてないと使えず、初手《マクロコスモス》やアトラクター、ダークロウには少し弱い
それでも場持ちの良さはその効果破壊耐性と素の火力の高さもあり折り紙付き
見た目もカッコいい、サンダー・ドラゴンのエースモンスターとして恥じない性能である
超雷龍と比べて召喚条件が重めなのも好感が持てる
と言うか、超雷龍が完全に設計ミスなだけなのだが
屋敷わらし ▶︎ デッキ 《屋敷わらし》
タマーキン(封印)
2023/02/11 6:55
遊戯王アイコン
強いんだけど姉のうららに比べたら採用率は低め
墓を荒らすことを絶対に許さない儚げな美少女
墓地から効果でカードを動かすデッキは環境外から最強クラスまで非常に多く、大半のデッキに入ってる《墓穴の指名者》に対する切り札でもある
墓穴の指名者》と同期な辺り指名されたらわらしで止めろってことなのだろうか?
わらし自身も墓穴で指名されると無力化される辺りお互いが天敵同士
俺もわらしの穴を指名したい
姉のうららと比較すると、うららは「その効果」を無効にするのでダメージステップ中に使えない
わらしは「カードの発動無効」なのでダメージステップ中に使える代わりに、モンスターはともかくとして魔法罠は同名カードが二枚以上あると名称ターン1が付いてたとしても二の太刀が飛んできてしまう
そこら辺は一長一短であるが手札や伏せでワンペアされていたら、その時はその時と割り切ろう
メインから積むか?と言われたら難しいところだが、完全一枚初動で墓地をフル活用するイビルツイン等であれば《抹殺の指名者》で飛ばしたり自衛の為に使えるので是非ともメインから入れておきたい
決闘者によってかなり評価が別れる面白い妖怪少女の一人である
さあわらしちゃん、俺の所に養子に来ようね♪
ハングリーバーガー ▶︎ デッキ 《ハングリーバーガー》
タマーキン(封印)
2023/02/09 12:47
遊戯王アイコン
毒入りバーガーの方がマシ
とまで言われていたが何を考えたのか本当に《ハングリーバーガー》が戦力になるヌーベルズなんて連中が来てしまった
ハングリーバーガー》の必殺技カード的な物まであり、墓地効果ではあるが、効果が《ハングリーバーガー》の「特殊召喚」に成功した場合相手モンスター全リリースと下記のボケが本当になった効果である
ただし本来のカウンター罠としての仕事のトリガーには出来ない
手札とメインデッキからは《バグリエル・ド・ヌーベルズ》が、墓地からは大灘主水が完全フリーチェーン(大灘主水は相手ターンのみ)で出せるのでアクセス手段が豊富になった
最も、《バグリエル・ド・ヌーベルズ》の効果は「特殊召喚」であって「降臨」ではないので退場してから蘇生させたい場合はやっぱり《ハンバーガーのレシピ》が必要
ヌーベルズの魔法罠では《ハングリーバーガー》は降臨対象では無いので出せないのである
かつてゴミだったカードが(かなり強引な手法とは言え)実戦運用可能になる、スタン落ちの無い遊戯王の醍醐味
下克上の良い機会
ヌーベルズのレストランに相手決闘者を泊めて《ハングリーバーガー》のエサにしてやろう
見た目がアレなのに戦士族だとネタにされてきたが、ヌーベルズは料理モチーフなのにレベルが偶数のモンスターは全員戦士族
なので《ハングリーバーガー》が戦士族でも何の問題もないのだ
ヒロイック・コール ▶︎ デッキ 《ヒロイック・コール》
タマーキン(封印)
2023/02/06 18:06
遊戯王アイコン
サーチ可能なヒロイック専用蘇生札
かと思いきやヒロイック以外は効果が無効になるものの戦士族なら何でも出せる上に手札からも出せる便利な展開札である
手札から出すと1ロスになってしまうのでなるべく墓地から出したいが、召喚権の温存のために手札から出すのも十分選択肢
手札からも出せる都合、発動条件で対象に取らないので《墓穴の指名者》等にもそこそこ強い
墓地効果もライフが500以下にならないと使えないが、ヒロイックはクレイヴソリッシュでライフを投げ捨てるので発動は容易
ヒロイックの殺意を底上げしてくれる良き力である
「カード」の発動はターン1制限が付いているが、「効果」の発動は回数制限が無いので墓地にコールが複数存在すると、なんと火力バフを連打出来てしまう
複数手札に来た際は一枚だけ残してサウザンド・ブレードの弾にしてしまうのもアリである
ヒロイックの展開力と殺意を支えてくれるありがたい存在
力こそパワー
パワーこそ力
やはり脳筋は全てを解決する

マスターデュエルでは効果が無効になるとは言え戦士族をなんでも出せる汎用性の影響かレアリティがUR
ヒロイックはなぜか過剰にレアリティを上げられてマスターデュエルで組み辛くなってしまっている
H-C ヤールングレイプ ▶︎ デッキ 《H-C ヤールングレイプ》
タマーキン(封印)
2023/01/31 17:18
遊戯王アイコン
ランク4を軸としたヒロイックの唯一のランク1
ワンターンキルを主とした立ち回りのヒロイックで継戦能力を持たせ、見えてる破壊効果(ドラゴン・ドライブでサーチした《幽鬼うさぎ》等)での妨害に対しての一番槍である
脳筋集団のH-Cの中でランクが低いからか攻撃力が頭二つ分低いが、展開効果と併用することで2000程度にはなる
ランク1と出しにくそうだがクラスプ・ナイフとナックル・ナイフが居るので大分出しやすい
ヤールングレイプを率先して出したい場合はクラスプ・ナイフはほぼ必須、ナックル・ナイフは確実に必須である
最も現ヒロイックであればナックル・ナイフは三積みだろうが
ただ、クラスプ・ナイフは現状手札からヒロイックモンスターの効果で出す手段が無いので手札に来てほしく無いのだが、何故か初手で持ってることが多いお約束
1ターンに各自一回の完全破壊耐性は便利であり、ターンを跨いだ際の防御手段として優秀
もし採用していればソード・シールドの効果と合わせて《鉄壁の布陣》に
ヒロイックであれば大体意図的に後攻を取ってるはずなので相手に再制圧するリソースが残っていなければ返しのターンで殴り倒しやすい
エクシーズ素材を二つ使うが、展開しつつ自分の火力を上げる効果はシンプルに強く、ワンターンキル失敗した試合での二の太刀の選択肢として有力
レベルかランクが4を指定してあるせいでクラスプ・ナイフを活かせなくなっているのが難点
エクシーズ素材を使った後に蘇生対象を選ぶため、自分のエクシーズ素材をまた呼び出すことが可能
エクストラ・ソードを使い回す事が出来れば総火力が3000上がるためリーサルを取りやすくなる
名称ターン1の無い強みである
エクシーズ素材を使わない方の効果はクレイヴソリッシュの効果を返しのターンもう一度使える様にする為に大事な効果であり、これがないとヒロイックはワンターンキルが失敗した際に窮地に陥ることとなる
特にサウザンド・ブレードのデメリットでヒロイック縛りが付いているとアーゼウスが出せないので完全にジリ貧
バトルフェイズ限定の回復効果なのでLPが500以下のときに使える各自墓地効果とよく相談して使おう
攻めに特化したヒロイックの中で守りに傾注したモンスターではあるが、ヒロイックを組むなら是非一枚は欲しいカードである
一応低ランクモンスターなので、サウザンド・ブレードのデメリットが無い場合はダウナードアーゼウスのコンボが使えるため、エクストラに余裕があれば《ダウナード・マジシャン》も入れておこう
味方殺しの女騎士 ▶︎ デッキ 《味方殺しの女騎士》
タマーキン(封印)
2023/01/28 6:33
遊戯王アイコン
昔懐かしデメリットアタッカー
シンプルに殴るだけならパンサーウォリアーより「は」上
例え当時であっても攻撃力2000のアタッカーは下級壁モンスターの守備力2000を討ち取れない為微妙
単純なデメリットアタッカーであればゴブリン突撃部隊等もっと優秀な奴らが居る
自分スタンバイフェイズの生け贄であるが、効果外テキストのため効果が無効になってても生け贄が必要だし自分だけだと自壊してしまう
そもそもインフレ極まりし現代遊戯王だと相手が手札事故でも起こさない限りまずデメリットを受けるまで生き残っていない
何年も時間が経った現在、役目を終えたカードと言える
…かと思いきや、パワプロアプリで遊戯王高校の一員として登場
見た目はモブだがしっかり実況とウグイス嬢に名前を呼んで貰える
気が向いたら自作キャラに設定して呼んで貰おう
ヒロイック・ギフト ▶︎ デッキ 《ヒロイック・ギフト》
タマーキン(封印)
2023/01/27 3:47
遊戯王アイコン
一応10年越しに救われたカード
1ターンで仕留め損なった際、ぴったり相手LPを8000に固定する為次のターン、クレイヴソリッシュでもう一回自身の火力を8000以上にした後セルフオネスト効果で一撃必殺する形になる
なるのだが
漢ヒロイック、次のターンのことなど試合が始まる前から考えるな
1ターンで確実に仕留めろ
仕留め切れなかったらそのときにどうするか考えろ
仕留めきれなかった際、相手のLPが2000以下である確証も無いのでやはり優先順位は地の底である
このカードを使ってソード・シールドが引けたら良いね
H・C ダブル・ランス ▶︎ デッキ 《H・C ダブル・ランス》
タマーキン(封印)
2023/01/27 3:38
遊戯王アイコン
原作アニメから大幅に弱体化されてしまった
メインデッキから連れて来れるとサウザンド・ブレードの立場が無くなってしまうのだが、せめて同名ではなくヒロイック全般にして欲しかった
効果の回数制限が無いが、通常召喚時限定でありヒロイックは通常召喚の回数を増やしたりしないのでどのみち一回しか使えない
同名しか出せないのはかなり辛いものがあり、DIMENSION FORCEで来たヒロイック新規の面々を優先して積みたい都合対して優秀でも無いのに複数積みが前提のダブル・ランスの席は用意するのが難しい
ヒロイックのランク4を出すだけであればエクストラの枠を食うが、簡易《簡素融合》を入れて《カルボナーラ戦士》を出した方が召喚権を使わずに素材を工面出来るのでそちらの方が良い
LPを食うがクレイヴソリッシュの効果で消し飛ぶので関係無くなる都合1ターンで決めきる前提であれば尚更
サウザンド・ブレードの弾を多くしたい際に入れるかどうかと言った感じである
原作アニメではダブル・ランス一枚でHーCのエクシーズ素材になる場合エクシーズ素材二枚分(しかも発動しない効果)の働きをすると言う十二獣ですらやらないインチキ効果であった
召喚条件を満たすだけではなく、エクシーズ素材になった後もしっかりエクシーズモンスターの弾二発分の仕事をするためエクスカリバーの効果のコストを一枚でこなしていた
本物でその効果だったらモンスター四体以下で五素材ロンゴミアントなんて真似が出来てしまうので弱体化もやむ無しか(大分前のカードなのだが)
もしくは本物での裁定がややこしくなるのを防ぐためだったのかもしれない
もう少し融通の効いた効果であれば+3点で現ヒロイックにも採用できたのだが
H・C エクストラ・ソード ▶︎ デッキ 《H・C エクストラ・ソード》
タマーキン(封印)
2023/01/26 21:56
遊戯王アイコン
ヒロイックの脳筋っぷりを体現したカード
効果はシンプルに火力バフ
ヒロイックの名前を持っているが、別にヒロイックエクシーズモンスターでなくとも火力は上げれるので実際のところ汎用レベル4戦士族
ポケモ○のタイトル名前みたいなソード・シールドのソード部分を持っていった感がある効果
現代遊戯王だと自己展開能力が無いのがかなり痛い
サウザンド・ブレードでメインデッキから呼んで来れるのと、新規のH・Cが両者とも自己展開効果持ちでありかなりヒロイックとしての安定性が上がったためピン刺ししておくと丁度いい立ち位置になった
手札があまりよろしくなくても少なからずクレイヴソリッシュの火力が7000+相手攻撃力になるので大分1ターンで仕留めやすくなる
一番ありがたい点は、エクシーズモンスター自身の効果でバフをかけた扱いになるので、3素材以上のロンゴミアントでも火力を上げられる
ロンゴミアントの火力が1500~3000と心許ない数少ない欠点を補ってくれる
ロンゴミアントが上から殴られる機会はほぼほぼ無いのだが、5素材ロンゴミアントで全ぶっぱした後にリーサルを取りやすくなると考えれば悪くない
優秀なヒロイックが増えたため積める数は減ったが一枚は入れておきたい
力こそパワー
パワーこそ力
やはり脳筋は全てを解決する
ヒロイックの一員ではあるが、初代エースであるエクスカリバーの素材に最も向いていないのが少し残念である

( 2/32 ページ ) 全473件の内 「16 - 30」(15件) を表示中

更新情報 - NEW -


Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。
Amazonバナー 駿河屋バナー 楽天バナー Yahoo!ショッピングバナー