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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 2,836 - 2,850 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
破滅の美神ルイン ▶︎ デッキ 《破滅の美神ルイン》
アルバ
2018/04/02 18:52
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イラストから繰り出される残念感に定評があるルインのリメイクの1つでレベルの高い方。
打点が2900に上昇と2回攻撃が活かしやすくなり、フレイムイングマン効果も身に着けており地味めなリメイクだったデミスに比べると元の欠点を補いつつ持ち味を伸ばす良い形になっている。
オネストを使えば元のルインに足りなかった破滅要素が全開で殺しにかかれる。
耐性はデミスの逆で効果破壊耐性で過信はできないがミラーフォース、激流葬などを回避できると考えると全然悪くはない。
ただし2回攻撃効果がデフォㇽトではなく儀式モンスターのみをリリースして出さないといけなくなっているのが辛い所。
同名を集めるにも《儀式の下準備》非対応が痛い。
どうやって儀式モンスターのみを使った儀式召喚に成功させるかが課題になりそう。
後非常にどうでもいい話なのだが、何故この人微妙に守備力の方が高いのだろうか…?
破滅の女神ルイン ▶︎ デッキ 《破滅の女神ルイン》
アルバ
2018/04/02 18:40
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デミスと共に登場し同じ儀式魔法から出てくるが実績、性能共々天地の差と言う悲しいモンスター。
開闢の連続攻撃と同じ効果を持つが打点が2300と低い。
この手のモンスターで良く比較対象にされる不意打ち又座+斧の組み合わせと全く同じ。
幸い光属性・天使族・儀式の組み合わせで、サポートは豊富なので差別化は何とか可能ではあるが、オネストでぶん殴るだけなら大体開闢で良かったりする。
終焉の悪魔デミス ▶︎ デッキ 《終焉の悪魔デミス》
アルバ
2018/04/02 18:33
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レベルが下がったデミスリメイクの1つ。
テキストで特定の儀式魔法を名指しにしているのにもかかわらず、覇王同様《儀式の下準備》に非対応なのが非常に悲しい。
あちらと違って高等儀式は使いやすく《儀式の準備》には対応するので出すのは簡単。
場の効果は儀式召喚時のモンスター破壊。
対象を取らないのは強いが1800打点の儀式モンスター出してまでやりたいことかって言われると少し微妙。
効果使用後はマンジュ辺りとくっつけてランク4でも作ればいいかもしれない。
墓地効果はどこから墓地へ送っても発動し、儀式モンスターの効果にチェーンを許さなくするのは良いが発動のために既に場に儀式モンスターを用意しておかないといけない点が難点。
終焉の覇王デミス ▶︎ デッキ 《終焉の覇王デミス》
アルバ
2018/04/02 18:23
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レベルが上がったデミスリメイクの1つ。
リメイク元で不安要素だった打点がカバーされた。
儀式モンスターをリリースして出せば全体破壊効果のコストを払わずに使えるようになるが、無理に狙う程ではない。
戦闘破壊耐性も打点を考えるとあって損するものではない程度。
除去効果は元のデミスに加え相手の破壊したカード×200ポイントのダメージを与えるが追加されただけと地味。
正直言ってデミスとやれることはあまり変わっておらずレベルが上がり《儀式の下準備》にも非対応で高等儀式で出すにも使い難くなり、弱くはないがちょっと微妙なリメイクかなという感想。
終焉の王デミス ▶︎ デッキ 《終焉の王デミス》
アルバ
2018/04/02 18:17
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かつての儀式モンスターの代表格の1つ。
現実では制限まで行ったが、今は亡き遊戯王オンラインでは禁止まで到達した。
高等儀式との相性が良くコストとして墓地へ落としたモンスターを活用してワンキルに繋げられていた。
裁きに比べると打点とかコストで見劣りする部分は多いものの出し方が全然違い、その辺で周りのサポートやギミックが変わるので一概に比べられるものではないかなと。
クラスター・コンジェスター ▶︎ デッキ 《クラスター・コンジェスター》
アルバ
2018/04/02 10:57
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1の効果読んだ時点では良さそうと思ったらレベルを見て驚愕した。
2の効果は結局攻撃を無効にできてないどころか攻撃対象となったモンスターをコストに要求し、やってることも相手依存でトークン並べるだけ。
しかも攻撃無効とかバトルフェイズ終了なんてものはないのでトークンを大量に作っても、その時は相手にもたくさんモンスターがいる訳で何もしないとそのまま殴られて始末されてしまう。
ロードランナー ▶︎ デッキ 《ロードランナー》
アルバ
2018/03/31 14:56
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つまりこのモンスターを戦闘破壊できるのは301(相打ち含むなら300)~1899の間の攻撃力を持つモンスター。
広すぎる…
専用カードのスクランブルエッグは使えないことはないぐらいのスペックはあるため1点は回避で。
マジック・クロニクル ▶︎ デッキ 《マジック・クロニクル》
アルバ
2018/03/31 12:05
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最低でも何枚除外するとか発動前にセット不可という制約はないため発動時のデメリット自体は最低限に軽減すること自体は可能。
なのではあるが一時的とはいえハンドレス状態を作ることになるのには変わりない。
ここまでしてカウンターを乗せるのは相手依存で更に手札に加えるカードも相手が選ぶ。
除外した魔法罠を5枚手札に加えられるが、実際は1枚もらえるかどうかもかなり怪しい。
除去されたときのデメリットのバーンも馬鹿にならず単に自傷するだけのカードになる可能性が高い。
魔法罠は除外するメリットのあるカードはほとんどないのでアニメの様にモンスターも除外できれば良かったかもしれない。
まあ、それだとかなり危ない部分もあるか。
レインボー・ヴェール ▶︎ デッキ 《レインボー・ヴェール》
アルバ
2018/03/31 11:57
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「発動できない」ではなく「無効化する」のため永続効果も無効化されるため、ライトニングを戦闘で叩き潰す事も可能になる。
しかしこの効果自体装備魔法使ってまでやりたいことかと言われれば聖杯で大体足りるような気がする。
墓地効果も無効化してくれれば良かったのだが。
レインボー・ネオス ▶︎ デッキ 《レインボー・ネオス》
アルバ
2018/03/31 11:50
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ステータスが高く効果はコストの割に凄まじい事をやってくるので手札で正規融合するだけの価値はある。
ネオスはともかくもう片方がレインボードラゴンじゃなく究極宝玉神モンスターにされてしまったためどうやってもう片側の素材を調達するかが課題だったが、目覚めの旋律の登場により調達が簡単になった。
正規融合のサポートは最近かなり充実している為、登場当時とは比べ物にならないぐらい簡単に出せるようになった。
ガイアフレーム ▶︎ デッキ 《ガイアフレーム》
アルバ
2018/03/31 11:46
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地属性の通常モンスター限定のダブルコストモンスターと言う時点で微妙さが凄いのだが、地属性の最上級バニラはいそうに見えて意外とおらず現時点で7枚しかない。
しかもこのカードを使ってまで出したいモンスターが全くない。
そもそもこのフレームシリーズ自体の存在意味が謎。
何故5期後半にこんなものシリーズ化してまで出したのだろうか…
ブルーサンダーT45 ▶︎ デッキ 《ブルーサンダーT45》
アルバ
2018/03/31 11:42
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親戚は元ネタの関係でスペース・マンボウ。
ステータス面とトークンの性質含めて大分丸くなるような調整がされたビクトリーバイパー。
ただ打点がそれでも戦闘破壊を要求する割にはやや微妙な感じは否めないので、バイパーほど尖ってた方が良かったような気はする。
電磁蚊 ▶︎ デッキ 《電磁蚊》
アルバ
2018/03/31 11:37
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サイド向けの種族メタと言いたい所なのだが機械族メタにはシステムダウンとその下位互換の酸性雨、キメフォもあるためリバースしてやっと役割を遂行するこのカードはその中では使い難い。
ザ・カリキュレーター ▶︎ デッキ 《ザ・カリキュレーター》
アルバ
2018/03/31 11:33
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フィールドのレベル×300ポイント攻撃力が上昇するモンスターで600からスタート。
隣にレベル8モンスターがいれば3000に到達するので高レベルモンスターを主体とするデッキでは打点の上昇率効率自体はかなり良い。
メガキャノン・ソルジャー ▶︎ デッキ 《メガキャノン・ソルジャー》
アルバ
2018/03/31 11:23
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キャノンソルジャーの上位版で性能そのものは確かに上がったが重くて使いやすさは大幅に下がった。
もちろん上級なのも問題だが、リリースするモンスターが2体に増えているのにもかなり問題がある。
キャノンソルジャーを使ったワンキルデッキは弾の補充方法を考えた方が簡単そうである。

こんな使い難いカードでも無限ループできてしまえば射出ワンキル出来るのには変わりない訳でFWDにいいように使われて身代わりになり消えた。
これによりキャノン・ソルジャー一族は全滅することに。

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