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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 2,701 - 2,715 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
神聖なる球体 ▶︎ デッキ 《神聖なる球体》
シエスタ
2020/02/06 9:04
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散々言われてるように、基本ヴィーナスありきのカード。
墓地へため込みやすい関係上、墓地のカードを要求する物、《トライワイトゾーン》なんかとも相性がよく、コンボ性もある。
自身の種族・属性も恵まれていて、ヴィーナス以外にも受けれるサポ自体は多い。
創造の代行者 ヴィーナス ▶︎ デッキ 《創造の代行者 ヴィーナス》
シエスタ
2020/02/06 8:59
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カードプールの増加で評価を上げていった1枚。特にX登場あたりに。
1枚でヴァレルリンクのような大型を展開できてしまう。
墓地からは展開できないので2枚目以降が扱いにくくなる。貧弱なバニラにデッキスペースを多く取るなどの癖はあり、簡単に優先できるカードでもないですが、その癖に見合った展開力は持ったカードかと思います。
針三千本 ▶︎ デッキ 《針三千本》
シエスタ
2020/02/05 17:47
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千本、二千本の上位種で打点はレベル相応のものになったが、肝心の効果は実質変わっていない・・・どころか最上級の重さを背負う事になったので更に悪化している。
現状でも通常召喚可能な獣の中で最強の打点を持っている。獣にはエアーズロック、ユニフォリアといった蘇生手段が多いので、効果は無視して主にアタッカーとして運用していく事になる。
一応収縮などコンバットトリックも用意しておけば、守備にされた際に効果を活かせる事もあるかもしれません。
しかし優先できる程の性能かと言われれば、そんな事もないでしょう。
針二千本 ▶︎ デッキ 《針二千本》
シエスタ
2020/02/05 17:40
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千本の上位種的存在ですが、性能は下位互換といっていい。
上級になったため重くなり、アドバンスセットではかなり警戒されやすい。
ステは強化されてるんですがそれでも下級程しかないし、散々言われてるように打点強化して欲しいんじゃないんだよなぁ・・・。
針~何本シリーズの中では中途半端で一番使い道がないかと。
針千本 ▶︎ デッキ 《針千本》
シエスタ
2020/02/05 17:37
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魚ではなくハリネズミのイメージ的なデザイン。
名前の数にかけて打点が決まっているシリーズ。現在三千まで登場。
所謂地雷系のカードの1つですが、今の時代このカードを超える打点はわんさか出てきますし、こういった攻撃待ちの効果は除去手段の増加もあって非常に厳しい立ち位置に居る。
イリュージョン・スナッチ ▶︎ デッキ 《イリュージョン・スナッチ》
シエスタ
2020/02/05 14:47
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自身の効果で展開すれば、そのまま高ランクなどに繋げやすい。
種族・属性もコピーできるので縛りのあるカードも狙っていける。
外見通り安定してアドバンス召喚を行いやすい帝と相性がいいように見え、ステータスも上級帝と一致してるのでサポを受けれる。
ただ帝は後にアンチエクストラ路線へとシフトしていったので、型によってですが相性がいいとも言えない。
それ以前にアドバンス召喚をトリガーにしてる以上、どうしても事故のリスクに付き合わされる事になる。
面白そうですが、実際活かそうと思うと難しいカードに感じますね。
銀嶺の巨神 ▶︎ デッキ 《銀嶺の巨神》
シエスタ
2020/02/05 14:34
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地属性縛りが掛けられてますが、ホーットケーキやクレーン、ジャンクフォアードなど展開力に恵まれた地属性レベル3は多いので、そこまで厳しいものでもない。
素材を使ってセットカードを封じれるんですが、フリチェが主流な今こういった効果は展開前に行いたいもの。自身のステが貧弱ゆえに場持ちも悪いので有用とは言い難い。
蘇生効果は対象の範囲こそ広いんですが、守備なので基本追撃できず戦闘破壊を要求しており、前述の通り肝心の戦闘力が貧弱。
2つの効果の噛み合い自体は悪くないと思うんですが、インフレに付いていけていない感じが強く、例え縛りなくても優先は厳しいんじゃないかと思います。
竜魔人 クィーンドラグーン ▶︎ デッキ 《竜魔人 クィーンドラグーン》
シエスタ
2020/02/05 10:35
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素材指定はないので召喚はしやすいですが、その効果から主に上級を運用するドラゴン中心での運用になる。
あって損のない程度の戦闘耐性付与に上級ドラゴン蘇生効果を持つ。効果無効に攻撃制限とデメリットは多いので、素材捻出として使うのが主になるか。
ただ自身の素材指定は下級なのに、蘇生できるのは上級とちょっと噛み合いの悪い点もある。カードプールの広いドラゴンなら下級と上級の併用は決して難しいわけじゃないのは救い。
似たような効果にツイントライアングルも存在する。あちらは下級ドラゴン全般から出せ、リンク2なのでこちらよりも高リンクに繋ぎやすい。
こちらはライフこそかかりませんが、もう一つの効果である戦闘耐性がオマケに近く、戦闘力も大した事ないので総合的に見ると分は悪く見える。
ただ前述の通り素材指定のないランク4で、ドラゴン中心ではないが上級ドラゴンを使用しているデッキにおいての蘇生手段になり、Xドラゴンなので相克&相生からレイジングに繋げやすいなど、あちらに真似できない事ができたりする。
活躍場は狭いですが、特定のデッキなら十分活躍の見込めるカードかと。
穿孔重機ドリルジャンボ ▶︎ デッキ 《穿孔重機ドリルジャンボ》
シエスタ
2020/02/05 10:18
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下級としては及第点のステに貫通を持ちますが、レベル操作の効果から基本素材として使われると思うので、ほぼオマケでしょう。守備にもなっちゃいますし。
レベル上昇効果を持ち、S召喚サポやレベル4中心の機械族でランク5を狙えるようになる。
機械族ランク5にはリヴァストームやノヴァ&インフィニティなど優秀なラインナップも持つ。
だが召喚権必須とタイミングが限定されており、使い勝手がいいとも言い切れない。
戦術の幅を広げれますが、ランク4が粒揃いな事もあって実際に優先するのは難しそう。
重量オーバー ▶︎ デッキ 《重量オーバー》
シエスタ
2020/02/05 9:37
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このレベル帯を扱うデッキは釣り上げなど墓地利用も多いので、除外という除去は特に有効に働く。
それでも既に言われてるように、この対応範囲の狭さがネックですね。
即座に素材にされやすいレベル帯なんで、大量除外を状況見て狙いづらいとこあるんですよね。
基本サイド向けですが、癖は強いカードだと思います。
神竜 アポカリプス ▶︎ デッキ 《神竜 アポカリプス》
シエスタ
2020/02/05 9:03
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散々言われてるように、ドラゴン限定の《死者転生》を内蔵しており、墓地肥やし手段に長けたドラゴンなら、消費は嵩みがちですが実質サーチカードとしても機能できなくもない。
使い勝手は悪くないんですが、肝心のドラゴンにおいてあまり優先されたとこを見たことがない。
高速化の影響で回収効果が優先されづらく、セイファートとかより優秀なのが居るからですかね?
クリボルト ▶︎ デッキ 《クリボルト》
シエスタ
2020/02/05 8:53
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クリボー系としては珍しく防御的な効果ではない。まあ厳密にはクリボーじゃないですからね。
相手場も対象にできるのでXメタとして機能できんわけでもないですが、有効な相手はかなり限定されるので、メタとしては正直期待できない。
展開力こそありますが、X用意してそこから自身の為の展開方法も用意と多少なりとも手間かかりがちで、ディアボよろしくデッキからのみの展開なので手札に嵩張ると有用性が低下してしまう。
そんなもんを複数枚採用前提であり、デッキスペースの圧迫、事故性を考えれば敬遠してしまいますね。
エクシーズ・ギフト ▶︎ デッキ 《エクシーズ・ギフト》
シエスタ
2020/02/04 17:56
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バハシャ+FAランサーのように1体から条件を満たせるXは存在し、再びEXモンスターを並べやすい環境に変わるので、デッキによっては満たしやすい条件になる。
だが既に言われてるように、このカードの条件を満たせるような状況だとデッキがうまく回転してるような状況であり、ドロソが欲しいような状況ではない。XだのSなどの存在を条件としているカードの大体に言えますが、事故のリスクもどうしても付きまとう。
一応ジェネレーションフォースというサーチ手段もありますが、そのカードもXの存在を条件とするので、下手すると余計事故率が上がる。
悪くはないですけど、実用的とも言い難いですね。
クロス・アタック ▶︎ デッキ 《クロス・アタック》
シエスタ
2020/02/04 17:48
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総打点を半減させる代わりに直接攻撃ができ、構築のしようによっては3000~4000くらいの直接攻撃も難しくはないんですけどね。
コンボ依存度の高さ考えると、やはり実用的ではない。
攻通規制 ▶︎ デッキ 《攻通規制》
シエスタ
2020/02/04 17:44
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大量展開が日常茶飯事な環境になってはいるんですが、リンクとかいう緩々召喚方で場の調整は容易だし、それ以上に除去手段のインフレで攻撃のみのロックでは影響力が低く、ほとんど機能してくれないも同然。
厳しいカードかと。

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