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遊戯王 ときさん 最新カード評価一覧 10,769件中 226 - 240 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《閉ザサレシ世界ノ冥神》
サロス=エレス・クルヌギアス。もはやルビと文字の乖離が著しい。
リンク5で4体以上という多くの素材が必要だが、相手のモンスターも1体までリンクに使えるルール、リンク召喚すると相手の表側モンスターの効果を無効化する効果、リンク召喚すると対象を取らない効果への完全耐性、相手の蘇生を含む効果を無効にする効果を持つ。 さながらEXから放てる壊獣のようなカードで、リンク4を3体以上で出せる状態を整えれば相手モンスターを素材化して強制的にリンクすることができる。そう考えると実質強力な耐性破壊を持つリンク4のようなカードとも言える。条件の関係上ヴァレルリンクはライバルになり得るが、こちらにしか出来ない仕事も多いだろう。 場に出た時点で仕事の大体は完成しているが、現環境を皮肉る効果も多数備えている。効果無効効果は汎用性の高い切り替えしになり、残る二つの効果は相手を選ぶものの優秀な耐性と制圧である。 一見突破不可能なカードも展開を重ねればこのカードの素材にするだけで突破できる。展開力とは正義なのである。 |
▶︎ デッキ
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《ヘビーメタルフォーゼ・アマルガム》
リンクメタルフォーゼにはやべーやつが居るので構えてしまうが…
効果でモンスターゾーンから墓地に送られると自分のメタルフォーゼの攻撃力1000アップの装備カードになる効果か、自分のメタルフォーゼカード1枚を破壊し自己再生する効果かを選んで発動できる。 リンクで頑張って出しても場ではただの左右にマーカーを供給するカード。モンスターゾーンから効果で墓地に送られることで真価を発揮し、メタルフォーゼの攻撃力を上げる装備カードになれる。一応墓地送り時に他のメタルフォーゼを破壊し自己再生もできるが、攻撃力以上にできることがないので使う機会は稀だろう。 基本的には融合魔法で墓地に送り融合メタルフォーゼに装備させることになるだろうが、この動きをするためには実質必要な素材が増えることになる。その割に得られる恩恵が攻撃力だけなら、EXデッキを通すという長所はあるが装備魔法を使うのと大差ないように感じる。 加えて同じ召喚方法・素材で出せる怪物、エレクトラムも存在する。そのエレクトラムと同じリンク数のメタルフォーゼ故に期待してしまったが、この性能は抑えられすぎでは… |
▶︎ デッキ
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《S-Force ジャスティファイ》
マズルフラッシュマーカーを持つS-Forceの切り札。
相手の効果モンスターの効果をエンドまで無効にしリンク先に移動させる効果、攻撃するダメステ時にリンク先のモンスターを除外する効果を持つ。 S-Forceの多く配置に影響される効果を持っているが、相手モンスターの効果を無効化する効果は位置の影響を受けないため単純な制圧効果として期待できる。その後に相手カードの位置を移動させ除外効果の方につなぐこともできる。 除外効果はマズルフラッシュマーカーの真髄を発揮するS-Forceらしい位置依存効果。位置に依存するが対象を取らない除外を乱れ撃つ非常に強力なカードと言える。 ただS-Forceを含む3体を展開しなければいけない召喚条件がやや重い。S-Forceでは小夜丸からプラティナをリクルートする戦術を駆使したいがもう一体いる。手札から特殊召喚できるショウダウンの力も欲しいところか。すべてS-Forceの必要はないので何らかの展開カードを付与するのも手。 |
▶︎ デッキ
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《神樹獣ハイペリュトン》
新たなるレベル9エクシーズ。
自分がカードの効果を発動すると発動した効果と同じ種類の墓地に存在するカード1枚をX素材にする効果、相手の効果が発動した時に同じ種類のX素材を取り除くことで無効にして破壊する効果を持つ。 自分のターンに発動されたカードをX素材とし、相手ターンにそのX素材の種類の効果を無効化する制圧型モンスター。そのままでもモンスター効果を無効化できる強力なモンスターだがランク9にはVFDが存在するのでせめて魔法カードは素材にしておきたい。そうすればモンスター効果と魔法カードを妨害できるカードになる。 しかし植物族のXモンスターであることを生かしてストレナエの効果で呼び出せるのはVFDにできない大きな長所。ストレナエのリリースを行いやすいデッキならば汎用ランク4のような動き方すらできる。 ベースが優秀な制圧型モンスターであり、種族を生かした固有の動き方も可能な非常に面白いカード。 |
▶︎ デッキ
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《スプリガンズ・シップ エクスブロウラー》
砲撃で周囲を焼き尽くすスプリガンズの切り札。
X素材を任意の数取り除き相手のゾーン1箇所を指定し、そのゾーン及び隣り合うカードの中から取り除いた数まで破壊する効果、相手のメイン・バトル時にこのカードをエンドまで除外する効果を持つ。 スプリガンズのギミックすべてがこのカードを生かすために存在しているかのようなまでのスプリガンズの心臓。一見非常に重いがゴールドゴルゴンダの効果でぽんと出てくるため実際はむしろ軽いカード。 取り除いたX素材の数だけ指定位置の周囲を絨毯爆撃する非常に変わった効果を持つ。スプリガンズは自身の効果でX素材になるのでX素材の調達は容易で、毎ターン安定して除去を使える。ただ一度このカードを使われると相手が不規則にカードの位置を置くのは自明なので、2回目以降は2枚破壊できれば上出来か。 エースにも関わらず攻撃力がかなり抑えめだが、ゴールドゴルゴンダとサルガスの効果で3100までは到達するほか、自身の効果で簡単に逃げられる。この除外効果のおかげで戦闘にも除去にもめっぽう強いのも特徴。 |
▶︎ デッキ
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《ドラグニティナイト-ゴルムファバル》
ドラグニティの蒼き刃。
S召喚成功時に墓地のドラグニティチューナーを装備する効果、自身の装備カードを墓地に送る事で相手の墓地を2枚まで除外する誘発即時効果を持つ。 細かな効果に違いはあるが、レベル7版のヴァジュランダというべき性能をもっているカード。ヴァジュランダのような爆発力はないが、代わりに誘発即時の墓地除外効果で相手を威圧することができる。 しかしやはりヴァジュランダのような中継地点となるカードであり、装備したドラグニティを解除してさらなるシンクロにつなげる事ができる。このカードを出すにも、このカードに装備させるにもギザ-ムは相性がいいのだが罠があり、ギザ-ムの装備解除効果はターン1なのでドゥクス→ゴルムファバル→レベル10シンクロのつなぎ方は1ターンでは不可能。というかそれをやりたいなら従来のクーゼヴァジュランダなどでも可能である。 ギザ-ムを使いたいならば有力な選択肢になるドラグニティではある。《疾風のドラグニティ》・ギザ-ム・ブラックローズのコンボを仕込んだデッキのEXに混ぜるといい塩梅か。 |
▶︎ デッキ
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《魔轟神アンドレイス》
新たなる魔轟神シンクロ。
特殊召喚に成功すると相手に手札を捨てて効果を無効化させるかそうでなければ手札交換する効果、相手の手札から墓地に送られたモンスターを効果を無効にして蘇生する効果を持っている。 相手に魔轟神相手の手札交換を認めさせるか、そうでなければ手札をロスしモンスターの場合はそれを奪われるという悪夢の二択を迫らせるいやらしいカード。とはいえこの悪夢の二択も捨てるカードは相手が選ぶので墓地で発動する魔法罠を捨てられたりするとあまり効果がない。使われた場合魔轟神相手に2枚ドローと手札捨てを許すのは多くの場合死に直結するので、手札を可能であれば墓地に捨てたい。 自分で使う分には手札交換にはあまり期待せず、出すだけ出して相手のハンデス、あわよくばモンスター獲得を行いたいカードか。モンスターを奪った場合、自身がレベル6なのでシェリダンを出すことも可能。 とはいえターン1縛りもあり魔轟神でもレイジオンほどアドや展開を稼げず、かといって戦闘力も誇れない半端者になる危険性もあるか。 |
▶︎ デッキ
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《WW-ダイヤモンド・ベル》
WWの新たなる切り札。
S召喚すると墓地のWW1体の攻撃力の半分のダメージを相手に与える効果と、相手にダメージを与えれば場のカード1枚を破壊できる効果、WWのみを素材とすると破壊効果の使用回数が増える効果を持つ。 バーン効果と破壊効果は連動しており、S召喚成功時にバーンを行いながら同時に破壊も行うことはできる。さらに戦闘ダメージでも除去が使えるなど単体でもそこそこの性能はもつが、フルに効果を使うならWWで起用し、かつブリザードベルを手札に握る必要がある。 WWで起用することでバーン効果が確実に使え、また破壊効果を1ターンに2回使えるようになる。とはいえ2回使うためには追加のバーン手段が必要になる。ブリザードベルを用意すれば手札誘発で破壊を構えることが可能になるため、切り札として相応しい性能を持つに至る。あるいは《ご隠居の猛毒薬》などの汎用性の高いフリチェバーンを用意していれば破壊効果を使いやすくなる。 独立独歩の道を歩みだしたWWの切り札とするならうってつけだが、アイスベル始動ならクリスタルウィングも出せるレベル設定なのが残念といえば残念。出せないよりはいいのだが。 |
▶︎ デッキ
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《夢魔鏡の魘魔-ネイロス》
闇ネイロス。
属性の異なる夢魔鏡2体で融合し、場では光にもなる効果、《闇黒の夢魔鏡》があるとモンスターの効果発動を無効にできる効果、《聖光の夢魔鏡》があると自身をリリースして天魔ネイロスを特殊召喚する誘発即時効果を持つ。 素材が同じ天魔ネイロスとは二択で融合することになる。基本的にはこのカードから天魔ネイロスにつながるのでこちらを出したいか。ただこのカードは夢魔鏡フィールドがないと力が出ないので、それらがない場合は自身で完結する効果を持つ天魔ネイロスを出すことになる。 《闇黒の夢魔鏡》があれば、ターンに1回モンスターの効果を無効化できる。単純に自由に使えるモンスター効果への妨害を用意でき、このカード自身が高い能力をもっている。シンプルながら非常に優秀な性能であり、夢魔鏡に制圧力を与えてくれる。 さらに《聖光の夢魔鏡》があれば、天魔ネイロスとの特殊召喚ループも可能。除去を狙われたら天魔になり、天魔が破壊されたらこのカードを蘇生できる。 これだけのカードがあるならば、夢魔鏡も無理にトリッキーに動かず融合を軸に戦える気はするが結局フィールドへの依存は抜けないのが残念ではある。 |
▶︎ デッキ
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《双天将 密迹》
熊羆ではなく鴻鵠が二つの装備を手にした形態、なのだろうか。
双天融合モンスターにターン1の戦闘破壊耐性を与える効果、相手の魔法罠をすべて手札に戻す効果、場に融合モンスターが2体以上存在すると相手のモンスターの効果発動時にそのカードを破壊する効果を持つ。 融合に関しては金剛の要求する熊羆を鴻鵠に置き換えた形になる。本的には《双天招来》で出すことになるだろう。戦闘破壊耐性の付与と相手モンスターの効果発動に反応する効果を持ち、金剛に対して制圧を意識したモンスターと思われる。 しかし戦闘破壊耐性は1回限りで頼りなく、またこのカードも攻撃させる場合は攻撃力も低いので注意が必要。効果発動に対する効果は融合モンスターが2体必要という条件が重く《双天招来》抜きには発動は難しいだけでなく何故か効果を無効にしない《幽鬼うさぎ》形式なので強行突破の危険もある。しかも名称ターン1。 魔法罠をバウンスする効果も起動効果でのこの手の効果はいまいち扱いにくい。金剛と差別化したいのは色々見えるが、頼りない感じがにじみ出る。 |
▶︎ デッキ
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《黄金狂エルドリッチ》
エル・レイ・コンキスタ。孤高のぼっちテーマエルドリッチが融合を手に入れた。
エルドリッチモンスターに上級以上のアンデットというハードな融合素材を持ち、場では《黄金卿エルドリッチ》になる効果、破壊されない効果、場のアンデットをリリースし相手モンスター1体のコントロールを得る効果を持つ。 融合にはエルドリッチ自身が最上級アンデットなので2体で融合するか、何かしらの上級アンデットを用意する必要がある。フィールド魔法をなにか採用しドーハスーラが無難な手か。 出せれば高い能力に強力な破壊耐性を持ち攻略が難しいモンスター。バウンスや除外で立ち向かうしかない。あるいは後述の超融合か。 しかしエルドリッチにとって強化カードであると同時にメタでもあり、エルドリッチミラーやアンデット相手には超融合で吸われる危険性をエルドリッチが秘めるようになった。このカード自身もエルドリッチ故に素材になるので超融合での突破が怖い。 |
▶︎ デッキ
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《パラメタルフォーゼ・アゾートレス》
OCGテーマにEXペンデュラムカードが登場するのは意外にも初めてらしい。
メタルフォーゼに融合モンスターを融合することで融合でき、EXデッキから特殊召喚するとEXのPモンスター2体をデッキに戻し相手のカード1枚を破壊する効果、自身が破壊されるとPゾーンに置かれる効果、メタルフォーゼをカードの効果で破壊されると場の表側カード1枚を破壊するP効果を持つ。 融合モンスターが必要なので融合としてはちょっと重い。そのうえで場で得られる恩恵はEXのPモンスターを回収する必要のある1枚破壊とやや弱い。攻撃・守備も半端なので場での影響力は重量級融合モンスターとしてはかなり物足りないものがある。 このカードはP効果が本命。メタルフォーゼの共通効果などでPゾーンに手早く送れば、自己破壊を得意とするメタルフォーゼは共通P効果がすべて除去に変貌する。ただここまで来るのに重い融合とPゾーンへの移動と相当エネルギーを使う。EXデッキに表側に入れば今度はP召喚で特殊召喚時の効果を使い回せるがやっぱり手間が。 融合Pモンスターの性質はフルに生かしているが、ちょっと手間が多く複雑なカードか。 |
▶︎ デッキ
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《鉄駆竜スプリンド》
アルバス君ついにメカと融合したのか… と思ってよく見たらただの乗っただけ融合withエクレシア。
《アルバスの落胤》にこのターン特殊召喚されたモンスターという融合としては極めて特殊な素材指定、自分メインに位置を移動し、移動先の縦列の表側をすべて破壊する効果、墓地に送られるとスプリガンズか《アルバスの落胤》をサーチ・特殊召喚する効果を持つ。 このカードの真骨頂は自身の効果ではなくその融合素材。アルバスの融合効果とかなり相性がよく、汎用蘇生などの特殊召喚から相手の特殊召喚されたモンスターを強引に奪い取るムーブが可能になる。また自分ターンで壊獣を相手にけしかけ、その壊獣をアルバスで処理するというムーブも可能。 自身の効果は移動と縦列への突貫。2枚破壊は相手の行動に依存するので、表側1枚を破壊できる効果と考えたい。融合時に除去が行えている上で効果も決めれば大きなアドを得る事ができる。 アルバス融合体の最大の特徴であるサーチ・リクルートはスプリガンズに対応。このカード自身がブラストの効果拡張にも対応できる。単体での対応性が高いので、スプリガンズに雑にアルバスを入れ融合効果狙いがいいか。 |
▶︎ デッキ
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《鎧竜の聖騎士》
竜の聖騎士のアームド・ドラゴンバージョン。
EXデッキから特殊召喚されたモンスターとの戦闘時に相手を手札に戻す効果、自身をリリースすることで手札かデッキから上級以上の風ドラゴンを特殊召喚する効果を持つ。 EXデッキからのモンスターに強い戦闘効果は持っており、なかなかどうして悪くない効果なのだがこれだけのためにあえて儀式要素をもってくるのはやや地獄待ちか。このカードを採用するなら、上級風ドラゴンのリクルート効果は欠かせない。 名前からもアームド・ドラゴンの特殊召喚を狙って欲しいのだろうが、無印はLv5しか特殊召喚できずサンダーは自身の効果で進化できる上にLv10に至ってはこのカードで呼び出してもバニラである。むしろ特殊召喚後も墓地から蘇生を狙えるグラムなどのほうが相性がいいかもしれない。 とはいえどのドラゴンにしてもあえて重い儀式因子を組み込む必要性に大いなる疑問符がある。書いていることはそれなりだがあえて使わずとも、という雰囲気が否めないカード。 |
▶︎ デッキ
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《おジャマ・ピンク》
万丈目のパックと聞いておジャマも祝福に訪れた。
手札か場から墓地に送られるとお互いに手札交換ができ、おジャマカードを捨てた場合は相手の場を1箇所相手ターン終了まで封じる効果を持っている。 手札から捨てられると手札交換ができるが、1ターンに1度と限られているためソリティアの一角に採用するのはやや厳しいか。おジャマにおいては《おジャマジック》の影響で手札を捨てる手段は多く、マジックほどではないがディスカードからアドバンテージを得る手段になる。 手札交換でおジャマを捨てればモンスターゾーンを1箇所封じられるが、時限付きで場所数も少なくフルに活用するのは厳しい。ナイトやキングと組み合わせればより相手の展開を抑止できるが、基本的には手札交換のおまけで積極的に狙う効果にはならないだろう。 |
更新情報 - NEW -
- 2025/11/22 新商品 TERMINAL WORLD 3 カードリスト追加。
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