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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 2,266 - 2,280 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
八つ手サソリ ▶︎ デッキ 《八つ手サソリ》
シエスタ
2020/03/31 16:39
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裏守備攻撃後、裏返る事で防御態勢を整えるって感じのカードなんですが、対象がピンポイントなうえリバース効果も無効化するわけでもないという中途半端さ。
除去手段のインフレで守備メタ・リバース自体の評価が低下傾向にある今、コイツの出番はまずないでしょう。
財宝への隠し通路 ▶︎ デッキ 《財宝への隠し通路》
シエスタ
2020/03/31 16:33
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普通に使っても割に合わないので、既に言われてるように低打点だが高守備力で守備のまま攻撃できるベンKなど特殊なカードや、低打点だが自己強化効果を持つカードとの併用が主になる。
まあそれでもコンボ依存度が高く、1枚消費の割に合う成果かと言われれば微妙なところ。
海神の巫女 ▶︎ デッキ 《海神の巫女》
シエスタ
2020/03/31 16:23
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独自性の強い効果を持ってるんですが、海には色んなカードがありサーチ手段も豊富。
ただ海にするだけで凡なステの下級じゃあね・・・。海化してるわけじゃないんで海をコストにするカードと併用できなかったりと、海関連カードとのシナジーもイマイチな始末。
独自性はあっても利点は少ないのであった。使うとしてもアイドル枠としてですかね。
ダイス・ポット ▶︎ デッキ 《ダイス・ポット》
シエスタ
2020/03/31 16:17
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リバースなうえに不確定な要素が絡む以上まともに評価すれば、とても使いやすいカードとは言えないんですが、火力の期待値は高く最高値である6000のインパクトは強烈。
活かすなら他のカードとの併用が望ましいですが、この火力値故に相手にプレッシャーを与え心理戦を持ち込めない事もなかったり。2017世界大会での活躍は印象強い。
ギャンブルカードの中では割にあった性能を持ってるかと思います。
闇の増産工場 ▶︎ デッキ 《闇の増産工場》
シエスタ
2020/03/31 9:19
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罠と遅いし地味~な効果ですけど、汎用でこのような癖のない効果はありそうでなかったような気もする。
優先度の高いカードではないですが、活躍できる場所自体は多いって印象です。
宮廷のしきたり ▶︎ デッキ 《宮廷のしきたり》
シエスタ
2020/03/31 9:12
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対象は永続罠限定で、他のカードも守れるカウンター手段もあったりしますし、最近は破壊以外の除去も多い時代ではありますが、何を破壊するにしても必ずこのカードをまず処理しなきゃならないってのは、見た目以上に厄介だったりする。永続罠には影響力の高いカードも多いですし。
ウリア中心のデッキとかだと、このカード自体が永続罠って点も大きな利点になりますしね。
ただ相手にも耐性を付与してしまったり、単体じゃ役に立たないなど癖の強い部分もある。
通好みなカードって印象ですね。
シェイプシスター ▶︎ デッキ 《シェイプシスター》
シエスタ
2020/03/31 9:03
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チューナーとして恵まれた属性と種族を持ちますが、単純な運用だとやはり罠の遅さが目立ってしまう。
しかし罠って点が利点になるデッキにおいては、素材として恵まれたチューナーを使えるのはウリになる。隠し味としては面白いカードになると思います。
闇次元の解放 ▶︎ デッキ 《闇次元の解放》
シエスタ
2020/03/31 8:57
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DDRに比べると対象が闇限定になった代わりに、表示形式自由でノーコスになっている。
登場当初に比べても効果を活かせる機会は更に増えてますが、それ以上に環境の高速化の影響で罠による遅さも目立つようになっている。
このカードが活かせそうなデッキって大体が高速展開型デッキが多いですからね。コストがあっても即効性があって、装備サポも受けれるDDRの方が優先されてる印象。
あえて罠である点やこのカード自体がなくなれば再び除外される点で、うまく差別化していきたいところ。
グレイブ・スクワーマー ▶︎ デッキ 《グレイブ・スクワーマー》
シエスタ
2020/03/31 8:50
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恵まれたステから使い勝手が悪いわけじゃないんですけど、この手の効果はもう型落ちな感じが否めない。
自爆するにしてもダメージが嵩みやすいし、転移戦術にしても1枚の除去にそこまでやるか?って話になる。
熱血獣士ウルフバーク ▶︎ デッキ 《熱血獣士ウルフバーク》
シエスタ
2020/03/30 16:19
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対象はやや限定されますが同名も蘇生可能で、釣り上げ持ちの中では珍しく起動効果。
この為維持さえできれば毎ターン使え、蘇生からでも効果を活かせる。
起動効果故に奈落や強脱など喰らえば発動もままならず退場ですが、今の時代では召喚誘発に対しても有効なカードが優先される傾向にあるので、そこまで気になる事でもないでしょう。
使い勝手のいい1枚かと思います。
熱血獣王ベアーマン ▶︎ デッキ 《熱血獣王ベアーマン》
シエスタ
2020/03/30 16:07
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妥協召喚可能な最上級としちゃ、素の打点も妥協召喚時の打点もイマイチな数値であり、アタッカーとしてはあまり頼れない。
なのでレベル操作を主にしていく事になる。レベルを参照にするカードやランク8と併用していく事になるでしょうが、このカード自身は炎・戦士Xにしか素材として扱えない。
現状でもランク8ではジャイアントレーナーしか対応しておらず、あちらも派手だが一癖あるカード。
効果以外では場にコストを要求しつつ元の打点を参照してバーンをかます火霊術や、守備力が高い事から《コンセントレイト》や野生解放とも相性はいい。
癖は強いカードだが、可能性も感じる1枚。炎・獣戦士、戦士族Xの発展に期待したい。
熱血指導王ジャイアントレーナー ▶︎ デッキ 《熱血指導王ジャイアントレーナー》
シエスタ
2020/03/30 15:53
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アニメでの活躍が印象的な1枚であり、初の1ターンに「3度」発動できるカード。
レベル8を3体も要求するヘビーな奴で、重さの割に打点は2800と物足りず、そもそも効果を使うとバトルまで出来なくなってしまう。
バーンで補えるが不確定性が強く、ダメージレースを補えてるとも言い難い。
ただ先行で使えばデメリットを帳消しにでき、最大3ドローは魅力的ではある。
しかも前述の通り一気に3ドローではなく1ドローを3回できる仕様なので、デッキ干渉メタ筆頭のうららに強めというのは利点。
すんなり出せるデッキならば採用候補に挙がる1枚。個人的に未界暗黒界からの活躍が印象強い。
エクシーズエナジー ▶︎ デッキ 《エクシーズエナジー》
シエスタ
2020/03/30 9:42
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差別化点こそ色々あるんですけど、やっぱ単体除去程度に重めな条件求められるのはちょっとね・・・。
エクシーズ・シフト ▶︎ デッキ 《エクシーズ・シフト》
シエスタ
2020/03/30 9:39
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対象こそやや限定されますがEXのXと入れ替えられ、素材指定の緩いXを対象に素材が重かったり指定が厳しいXと入れかえるのが主になる。
ただエンド時には墓地へ送られ素材も1つと、制約も多い。
またコンボ性こそ高いですが、逆も然りで消費、コンボ依存度も高く事故が怖い。
面白いカードではありますが、現状はネタ・ロマン向けなカードって印象ですね。
エクシーズ・オーバーライド ▶︎ デッキ 《エクシーズ・オーバーライド》
シエスタ
2020/03/30 9:33
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相性がいいカードも存在はしますが、求められる事が多いんですよね。
裏側除外なので手札コストを逆手にとったコンボもできないですし。
今のインフレ環境だとX素材を使い切る、維持が難しいような環境なのもあって実用性は乏しいかと思います。

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