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遊戯王 グレイさん 最新カード評価一覧 616件中 211 - 225 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《ダーク・ダイブ・ボンバー》 |
▶︎ デッキ
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《No.99 希望皇龍ホープドラグーン》
RUMを捨てる事で希望皇ホープに重ねられるカード。当時は凄く斬新な召喚条件でしたが、《FNo.0 ホープ・ゼアル》《永遠の淑女ベアトリーチェ》《FA-ホープ・レイ・ランサー》などいろいろ登場して珍しくなくなりましたね。
ナンバーズを蘇生できるという事ですが、効果無効で守備なので攻撃も効果も無理、という事は素材に活用しろという事を言われています。《無限軌道要塞メガトンゲイル》などでしょうか。 自身を対象とする効果を無効にできる効果もあり、実質的な耐性を獲得している4000なのでまあ強いです。 ただなんというか、あまりこのカードを出したいという気にならないんですよね。うまくその理由を言語化できないのがもどかしいのですが、やはりRUMが必要という部分が微妙なんでしょうか。 |
▶︎ デッキ
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《発条装攻ゼンマイオー》
セットカード2枚を破壊できる汎用ランク5。
2除去と言えば聞こえはいいですが、必ず2枚破壊しなければならないのがネックで、相手依存になってしまうので破壊されてうれしい魔法罠を採用したいのですが、デッキを歪めてしまいますし、そもそもランク5が出しにくいのもあってなかなか難しいところです。 ゼンマイネームではありますが、このカードをゼンマイで出す事はあるんでしょうか。 |
▶︎ デッキ
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《ミスト・ウォーム》
《氷結界の龍 トリシューラ》と同じ素材で出せて、召喚時に相手の場のカードを3枚までバウンスできる除去効果。
《氷結界の龍 トリシューラ》と比較して劣るという評価を下されがちではありますが、フィールドに多く触れる事ができ、またシンクロ系で縛りがつきやすい風属性に属している事から一定以上の需要があります。 やはり3体素材でレベル9なのが難しいところではありますが、入れておけば何かしらの活躍が期待できるでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《E・HERO ジ・アース》
漫画ではかなり重要カードでしたが、OCGでは要らない子。
他のE・HEROをリリースする事でその攻撃力を吸収できますが、もっと緩い素材で出せる《《V・HERO アドレイション》や《E・HERO ガイア》でも打点補助はできるのであまり魅力的ではありません。 《エレメントの加護》でフィールドに指名されてはいますが、名前が記されている事で《E・HERO スピリット・オブ・ネオス》にサーチされたいだけでこの子のことは別に気遣っていないんですよね! |
▶︎ デッキ
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《セイクリッド・テンペスト》 |
▶︎ デッキ
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《アーマー・カッパー》
素材を使って攻か守を1000アップでき、また戦闘中に手札を捨てて戦闘破壊と戦闘ダメージを0にする防御効果があります。
特に後者はなかなか類を見ない面白い効果ではありますが、デュエル中1度ですし遅いので微妙。前者の効果も2回使ってようやく2400と微妙なので、ランク2が出せるデッキでもあまりこのカードは採用されません。 後者は素材を使わないので《バハムート・シャーク》から出せるんですが、大人しく《FNo.0 未来龍皇ホープ》に繋げた方がさすがに強い。 |
▶︎ デッキ
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《獣神ヴァルカン》
召喚時に1枚ずつバウンスできる優秀な汎用ランク6で、《安全地帯》や《ビッグバン・シュート》のようなカードを使いまわしつつ相手のカードを2枚除去できるというなかなか厄介なコンボもあります。
攻撃力が2000と控えめではありますが、活躍させたいと思う魅力があるモンスターですね。 |
▶︎ デッキ
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《セイクリッド・ビーハイブ》
ランク4以下はパッとしないセイクリッドの皆さん。
戦闘するセイクリッドの打点を1000アップという事で、自身に使えば3400とそこそこ強い。 《セイクリッド・プレアデス》と並べる事で戦闘での突破を厳しくさせる役割もできますが、素材指定がある割には微妙な強さ。 このカードにできる事としては、殴った後に《セイクリッド・トレミスM7》《迅雷騎士ガイアドラグーン》と重ねて行って4素材《天霆號アーゼウス》が作れる事でしょうか。 |
▶︎ デッキ
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《E・HERO Great TORNADO》
風属性ヒーロー融合。
融合召喚すると相手モンスター全員のステータスを半減できる大味な効果で、素材も緩く元々の打点も2800と高めでいい感じです。 TORNADOという綴り、最初知った時はなんか凄く気持ち悪かったです。 |
▶︎ デッキ
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《セイクリッド・トレミスM7》
ご存知有能。
汎用ランク6としては未だにトップクラスの採用候補の一員であり、除去と回収の両方の性質を併せ持つ♤ 同名ターン1が無い事から《氷結界の虎王 ドゥローレン》がエラッタされる前はおもちゃになっていましたね。 他のセイクリッドに重ねられる性質も持っており、《星騎士 リュラ》をコピーして《星守の騎士団》をサーチした《星騎士 セイクリッド・カドケウス》にこのカードを重ねれば、《星守の騎士団》によってランク4を重ねる事ができるので、テラナイトでもこのカードが役に立ちます。 |
▶︎ デッキ
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《セイクリッド・プレアデス》
ご存知有能カード。
素材を使ってフリチェバウンスができるカードで、縛りありランク5の基準といえばコレ!って感じの代表カード。 昔から今までずっと有能で、【セイクリッド】の他にも【ギャラクシー】【オーパーツ】【アーティファクト】【テラナイト】などで活躍してきましたが、やはり古いカードなのでだんだんとインフレに呑まれつつあるきらいがあります。 縛りなしでも《先史遺産ヴィマナ》のような妨害カードがあったり、EXを使いますが《N・As・H Knight》や《DDD狙撃王テル》経由の《DDD赦俿王デス・マキナ》があったりと選択肢が増えてきており、かつての絶対的な立ち位置はありません。 ただ差別化自体は完璧にできており、自分のカードもバウンスできるこのカードはセルフバウンスという独自の道があるので一定以上の価値は保てています。 |
▶︎ デッキ
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《セイクリッド・ポルクス》
召喚したらレベル4セイクリッドの召喚権が増えるという事で、わかりやすいエクシーズ展開カード。
レベルを問わないため、あまり使わない上級のアドバンス召喚に活用することもでき、レベル3の有能《セイクリッド・シェラタン》との相性もいいです。 まあ昔のカードらしく横並びをするだけの性能なので、現代視点ではかなりカードパワーは低いですね。 一応守備力600なので《ルイ・キューピット》に対応しています。 |
▶︎ デッキ
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《セイクリッド・ソンブレス》
《ヴェルズ・ケルキオン》と並ぶコピペ兄弟。
墓地から除外して回収しつつ追加召喚できリリース軽減も持っているという事で、《ヴェルズ・ケルキオン》とは基本的な使い方は同じ。 守備力1600なので《サンダー・ハンド》に対応しています。どうでもいいけど。 ヴェルズほど展開効果が貴重なわけではないですが、上級はヴェルズよりセイクリッドの方が強いのでその点ではこちら有利?まあ上級そんなに使わないでしょうけど。 |
▶︎ デッキ
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《セイクリッド・カウスト》
セイクリッドのレベルを2回まで変更できるカード。
セイクリッドといえば有能《セイクリッド・プレアデス》を要するテーマであり、レベル5勢がだらしないのでほぼ必須なカードですね。 とはいえこのカード自体には展開能力は無いので、やはり現代視点で見るとカードパワーは高くないです。 打点が1800あり、《炎舞-「天璣」》に対応しているのは偉いですけどね。 |
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