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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 2,221 - 2,235 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
デス・ラクーダ ▶︎ デッキ 《デス・ラクーダ》
シエスタ
2020/04/07 9:22
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維持すればするほどアドを稼げるサイクルリバースの代表的な印象。
ただカードパワーのインフレ、環境の高速化の影響でパワー不足な印象も否めない感じ。
闇竜の黒騎士 ▶︎ デッキ 《闇竜の黒騎士》
シエスタ
2020/04/07 9:15
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下級アタッカーとして及第点な打点、オネスト対応でなので戦闘破壊は狙いやすい。更に言えば別に自身が戦闘破壊したものでなくてもいい。
ただそのままじゃ相手依存性がかなり強い為、アンワとの併用は必須。
ただでさえコンボ依存度が高いわけですが、蘇生できるのは下級限定というのもネックな点。環境の変化で下級は戦闘要員としてではなく素材要員としての活用が主になってる為、発動機会がかなり激減してきている。
戦闘破壊したカードを記憶しとかなきゃならんし、運用には手間かかると、扱いはかなり難しいカードな印象です。
邪神機-獄炎 ▶︎ デッキ 《邪神機-獄炎》
シエスタ
2020/04/07 9:07
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桜火のアンデ版で上級としては及第点な打点、ピラタでも持ってこれる守備に、アンデさえいれば維持も可能。展開力のあるアンデなら維持する為のアンデの用意も難しくはない。
ただリスクが大きめなのも否めない。除去や高打点がわらわら湧く今では安易には運用できない。アンデ自体これ以上のアタッカーを呼ぶ事は容易な話。
既に言われてるように相手ターンまでの維持は考えず、攻撃後とかになんらかの素材にしたり、ダメージを受けるのはその時にコントロールしてたプレイヤーなので、送り付けてバーンとして運用するのも手。
素材としても高レベルSやシェリダンの素材として使いやすいレベルなのもウリ。
コンボ性は高く扱いようは色々とあるかと。
アクロバットモンキー ▶︎ デッキ 《アクロバットモンキー》
シエスタ
2020/04/06 18:00
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サルのロボットという事、アニメDMでの本田の活躍からかよく本田本田と言われるカード。実物はあまり似てないんですが、収録パックやゲームでの扱いから公式的にも本田を意識されている。
地バニラレベル3機械の中では最も守備が高く、それでいて《タンホイザーゲート》対応など利点もありますが、まあファン・ネタの域は出ない実用性でしょう。
方舟の選別 ▶︎ デッキ 《方舟の選別》
シエスタ
2020/04/06 17:44
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的を絞りやすい大会向きの召喚潰し。有効な相手ならちょっと信頼性落としてコストを安くした警告のように扱える。
デッキや状況によっちゃ1000の違いは決して小さくなかったり。
とはいえやっぱライバルは多いですからね。その差で優先度をひっくり返せるかはホント環境に左右されていく。玄人向きな1枚かと思います。
スタンピング・クラッシュ ▶︎ デッキ 《スタンピング・クラッシュ》
シエスタ
2020/04/06 17:37
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昔はサイクが制限だったのと、《次元幽閉》といった攻撃反応の優先度も高かったんで、ドラゴンデッキにおいてお世話になる事も多かった。
現在はサイクは無制限かつ相互互換が多数存在。フリチェやカウンターが主流な現在では伏せは展開前に除去したいものとなっており、500バーンが勝敗を分ける可能性があるとはいえ、もうお役御免でしょう。
風の精霊 ガルーダ ▶︎ デッキ 《風の精霊 ガルーダ》
シエスタ
2020/04/06 16:53
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他の精霊同様効果はオマケで、展開札としての働きが主になる。
風・鳥獣ってのは素材としても良質。
ただ単体性能はお世辞にも高いとは言えず、初手じゃ使いづらいところもあるので、他の精霊同様やはり優先度はそう高くない印象。
水の精霊 アクエリア ▶︎ デッキ 《水の精霊 アクエリア》
シエスタ
2020/04/06 16:42
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他の精霊にも言えますが、効果はお飾りで基本素材要員としての運用が主になる。少し手間のいる召喚条件なので初手で少し使いづらいのも共通。
アングラーや《簡易融合》など、他にも展開札は存在しますが、皆一長一短って関係で、このカードにも一定の価値はある。
まあ多少手間がいる割に効果がお飾りでステも微妙なので、単なる展開札として以上の働きは見込めず、高評価を付けるまでには至れないですね。
炎の精霊 イフリート ▶︎ デッキ 《炎の精霊 イフリート》
シエスタ
2020/04/06 16:34
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墓地コスト1枚で出せ、バトル時には2000打点になると悪くはない。カードプールが浅い炎じゃ尚更。
しかし炎中心でもあまり優先される事が多くない印象。真炎の影響で墓地アドを重視してるデッキが多いから?炎縛りのカードも大したことない奴多いですし。コストの関係で不知火と相性がよさそうですが、種族面で噛み合わずこちらも優先される事はほぼない。
他の精霊同様、今後のカードプール増加に期待したいところ。
岩の精霊 タイタン ▶︎ デッキ 《岩の精霊 タイタン》
シエスタ
2020/04/06 16:26
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ギガンテスと同条件で出せますが、あちらに比べ全体的に見劣りする印象。ギガンテスの効果の関係で壁としてはあちらの方が機能しやすい。
御影志士》の登場でサーチもしやすくなったんで、4枚目以降ってのも過剰気味になっちゃってますしね。要求素材とかの関係で併用する意義もないわけじゃないですが。
ギガンテスに比べ魔・罠を主軸にしたデッキではこちらが優先しやすいですが、肝心の該当するデッキが特に見当たらない。
不遇な印象ですが、決して使えないわけではなく今後のカードプール次第では優先される事もあるかもしれない。
神聖なる魂 ▶︎ デッキ 《神聖なる魂》
シエスタ
2020/04/06 16:15
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光属性には類似した条件で出せる展開札が何体か存在するんですが、他よりレベルや打点が高い分、コストもやや重くなっている。
光属性で墓地肥やし能力が高いと言えばライロですが、墓地アドを重視してるが故にあまり相性がいいとも言えない。
弱体化効果も相手ターン限定であり、倍率が小さい事もあって影響力は小さくオマケに近い。
宣告者ならコストを用意しやすく腐っても処理しやすい、神光ともレベルも一致し弱体化で強固にできると全体的に相性がいい。
癖は強めで光中心でも優先できるデッキはかなり限られると思いますが、決して悪くはないカードだと思います。
フォースフィールド ▶︎ デッキ 《フォースフィールド》
シエスタ
2020/04/06 9:38
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散々言われてますが対象が限定的であり、互いの場を対象にし対象をとる魔法はそれなりにメジャーなので、発動機会が全くないわけではないですが、より汎用性の高いカウンターが多数存在している現在では、存在意義がないも同然かと。
物資調達員 ▶︎ デッキ 《物資調達員》
シエスタ
2020/04/06 9:33
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wikiでも突っ込まれてますが、後方支援要員の割にロケットランチャーとバズーカ砲を装備した実戦部隊よりも戦闘力が高い。
まあコマンドーはこいつに限らず、よくその能力の低さでネタにされますが。
そしてだからといって、こいつ自身も人を笑えた能力でもない。
回収要員としてはリバースによる遅さが目立ってしまう。
リバースモンスター・融合を中心に添えるシャドールなら《影依融合》から間接的にサーチとして使えますが、他に有用な墓地発動持ちなど差し置いて優先するのは難しいかと。
トルネード・バード ▶︎ デッキ 《トルネード・バード》
シエスタ
2020/04/06 9:25
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ドッペルゲンガー》のバウンス版ですが、このゲームのルールとの噛み合いが悪い。
自分から起こし自分ターンで発動するのが望ましいですが、魔・罠除去にわざわざそのようなコンボをするのも実用的ではない。
自分場のカードも対象にできるのでセルフバウンスコンボを組みたいが、やはりリバース故に介護の必要性が強く、扱いは難しいでしょう。
魂を喰らう者 バズー ▶︎ デッキ 《魂を喰らう者 バズー》
シエスタ
2020/04/06 9:21
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既に言われてるように、アタッカーとしてよりは墓地調整としての運用が主になる。
ただ似たような存在にヴェルズサラマンドラが存在し、最大除外枚数・打点では勝るものの、あちらは《化石調査》でサーチしやすく闇属性・恐竜には除外戦術と相性がいいものが多く、サポの差は結構開けられてしまう。
現状だと器用貧乏な印象は否めないですが、今後のカードプール次第では輝くかもしれないポテンシャルはあるかと。

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