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遊戯王 プンプン丸さん 最新カード評価一覧 2,147件中 2,101 - 2,115 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
停戦協定 ▶︎ デッキ 《停戦協定》
プンプン丸
2014/05/27 11:12
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勘違いしてる人がいるので追記
※シャドールはリバースモンスターです。なので効果を止められます。

普通に強いカード リバース効果を止めることもできるし、バーン効果を狙うことも出来る

リバース効果を多用するシャドールやワームに対しては結構有効

状況にもよるが相手が《ソウル・チャージ》を使って5体モンスターを出した時にこちらに効果モンスター1体でもいれば、5000(ソウル・チャージ)+3000(《停戦協定》モンスター6体×500=3000)合計8000ダメージでゲームエンド出来るカード、

サイドに1枚入れておいて損は無いカードだと思います

決戦融合-ファイナル・フュージョン ▶︎ デッキ 《決戦融合-ファイナル・フュージョン》
プンプン丸
2014/05/27 8:32
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決まれば強力ばバーンダメージをお互いに受けるカード
一見、相手依存だがフィールドにモンスターを送る手段はあるので決して使えないカードではない。一番手っ取り早いのは《ギブ&テイク》や《強制転移》だろう。

最近では《デビル・フランケン》やと言う簡単に融合モンスターを出せるカードも使えるようになっており、《簡易融合》の存在もある。それで送りつければ良い

ライフの問題は《レインボー・ライフ》等を使ってダメージを回避すれば良い。《デビル・フランケン》等の5000ライフも帳消しになるかも?

取りあえず狙うのは比較的難しくロマンだが 《サイバーエンドドラゴン》級モンスターを2体揃えて発動できれば(レインボーライフ等も含めて)1キルも視野にはいる

それを狙わなくとも《簡易融合》等を利用すれば結構なダメージが入りそう。

まー正直それ以外の使い道は思いつかないです・・・
ブンボーグ001 ▶︎ デッキ 《ブンボーグ001》
プンプン丸
2014/05/26 17:57
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機械複製術》に対応してると思いきや自身の効果で攻撃力は1000になり効果対象外です。
なので攻撃力2000が3体並ぶってことは無いです。

注目は後半の効果自己再生のチューナーでレベル1のチューナーは強い
条件を満たせるカードの種類は少ないが《ギアギアギア》1枚からトリシューラー等が作れるのは強いです また同名カードが複数墓地にあると1回の《ギアギアギア》等で複数のブンボーグが湧いてでる。
黒魔導戦士 ブレイカー ▶︎ デッキ 《黒魔導戦士 ブレイカー》
プンプン丸
2014/05/26 17:48
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全体的に微妙と言う評価だが、イロイロのサポートを受けられて割と使い道はある。
レベル6で攻撃力が1600以下なので《《カオス・エンド》・マスター》でサーチ出来る この場合は魔力カウンターが乗せられないので何とも言えないですがP召喚の関係上《星読の魔術師》と併用出来たりと良いかもしれない

またレベルが6や魔力カウンターの関係上《マジックテンペスター》と相性が良い。 場合によってはエクシーズしてトレミスM7を出しそのまま手札に回収してP召喚を狙ったりと良いかもしれない

連鎖解呪 ▶︎ デッキ 《連鎖解呪》
プンプン丸
2014/05/26 16:10
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相手の魔法・罠のデッキから破壊できるカード だが基本的に魔法・罠カードは3枚積みされることが少なく、しかも発動したカードを無効にしないので使い勝手が悪い

自分の魔法・罠カードを割ることが出きる、利用先が少ない、墓地で発動した《リミットブレイク》に対して使えば3体の《スピード・ウォーリアー》が並ぶことになる、がレベル2のモンスターが3体並んでも微妙と言わざるを得ない

また墓地に置いておきたい魔法カード例えば《神剣-フェニックスブレード》《ジェムナイト・フュージョン》に対しても使えなくは無いが、《ラヴァルバル・チェイン》で直接墓地に送った方が手っ取り早い 

総合的に見て、現状では使い道は無くは無いが微妙と言わざるを得ない。
RUM-千死蛮巧 ▶︎ デッキ 《RUM-千死蛮巧》
プンプン丸
2014/05/26 9:09
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相手依存とかそんなカードが強い訳も無い、久しぶりに「CX」対応カードだと思ったがとんだ期待外れです・・・このカード使って出したい「CX」モンスターがあるとでも思うの?
アニメ効果同様「CNo.」だけ対応だけで良いい とって付けた様に「CX」対応にしてますみたいな少し汎用性上げました感とか要らないから。しかもエクシーズ召喚扱いじゃないです。 なので蘇生制限も満たせない・・・とことん低ランクCXモンスターを不遇にしてバカにしてるとしか思えないようなカード これがウルトラな理由が判らないです。 ノーマルで良いよ
呪符竜 ▶︎ デッキ 《呪符竜》
プンプン丸
2014/05/22 12:50
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実質打点は2900以上になれるが直接アドバンテージを稼げるカードではない、また自分・相手の魔法カードを除外できるのは面白い効果 魔法カードは再利用されることが殆ど無い為
除外されて相手はさほど気にならない、自分も魔法カードも除外できるので、ある程度専用の構築をすれば打点はそこそこ上がる。

また面白ところでは《ハネクリボーLV9》の攻撃力アップに貢献してくれたりするので上手く共演できれば大ダメージを与えられるかも?

後半の効果は融合による損失を補う効果であるとなかなかに便利な効果
クリバンデット ▶︎ デッキ 《クリバンデット》
プンプン丸
2014/05/21 17:59
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墓地肥やしをしてくれるカード、一見して強いイメージがあるが・・・
割とどんなデッキにでも使えるカードという訳でもない、召喚してエンドフェイズまでフィールドに残しておかなければならない、 エンドフェイズに効果が発動する関係上1ターン目でグルグルデッキを回せるわけでもない、 

その性質上《カードカー・D》に似ている部分がある。 このカードもドローするがエンドフェイズになると言う性質だが、現在の《カードカー・D》が超強力カードだと言う評価かと言うとそうでもなくデッキを選ぶって評価 おそらくこのカードもそういう立場に落ち着くだろうと思う。
瞬間融合 ▶︎ デッキ 《瞬間融合》
プンプン丸
2014/05/19 15:07
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超融合》より見劣りしてしまうカードだが、
融合素材でバトル中の攻撃をしたあとに融合してさらに攻撃って感じにラッシュできる。 

しかし融合モンスターは破壊されてしまうので、他の人が既に言われている通り、破壊耐性を持たせるあるいは破壊されて意味のあるカードに使うのも良い。

個人的には《ツイン・フォトン・リザード》に使うのがおすすめで、破壊される前にリリースしてしまい、フォトンモンスターを出せばいい。 場合によっては《銀河眼の光子竜》を2体も出せる。
守護神の宝札 ▶︎ デッキ 《守護神の宝札》
プンプン丸
2014/05/19 14:38
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最終戦争》と同じ手札5枚を捨てて発動できるカード
フィールドを荒す《最終戦争》と違いこちらはドローの補助として使うが手札5枚を捨てるのはきつい・・・

一応「手札を捨てる」なので魔轟神の特定のカードの効果が使えるし、あるいは《ヒステリック・サイン》や《おジャマ・マジック》を絡めてあげれば 損失をある程度抑えて発動できます。・・・がそこまでして使うメリットがあるかは微妙なところ
BF-隠れ蓑のスチーム ▶︎ デッキ 《BF-隠れ蓑のスチーム》
プンプン丸
2014/05/19 14:06
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トークン生成と自己再生と良いことしか書いていないカード
BFに使うよりも他のカードとの組み合わせで使った方が強そうってのが感想です。

トークンの生成は「1ターンに1度」等の制限が無いので割と便利で結構強い 
レベル3ってのもミソで《クレーンクレーン》で釣って来てシンクロすればそのままレベル6シンクロとトークンが並ぶ。

またリリースと言えば聖刻とののコンボも考えられ、結構応用の利くカードだと思います。

ペアサイクロイド ▶︎ デッキ 《ペアサイクロイド》
プンプン丸
2014/05/17 10:42
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カードとしては少し見劣りするカード

しかし個人的にはこの手のカードをずっと待っていた(笑)
融合素材は機械族なら何で良いってのが良くまたレベル5ってのも良い。

昔《凡骨の意地》を使って通常モンスターをドローしまくり《フュージョン・ゲート》を使って融合して総攻撃するデッキを考えてたのですが このカードはそのデッキに組込めそうです通常機械族を大量にドローし融合しで3体出しダイレクトで合計4800ダメージランク5を作って相手フィールドにモンスターが要るならヴォルカでさらにバーンダメージ なんてことも出来そう このカードが出る前まで通常機械族を素材とする融合機械族モンスターがレアメタルモンスターだけだったのでこれで作れるようになった(笑) てか作ります

エアーズロック・サンライズ ▶︎ デッキ 《エアーズロック・サンライズ》
プンプン丸
2014/05/17 10:11
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獣族 専用の《死者蘇生》+α のカード 《アイアンコール》のようなレベル制限が無いのはうれしい 

また攻撃力等を下げるのも地味に便利、レベル4の獣等を蘇生して《No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ 》にエクシーズに繋げて効果を使ったり等 割とこの部分だけでもイロイロコンボ応用が利く。

ソウル・チャージ ▶︎ デッキ 《ソウル・チャージ》
プンプン丸
2014/05/17 9:54
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非常に豪快なカードで強力なカード。

一見して爆アドカードで強いってイメージですが このカードを使う際には墓地にモンスターが複数存在してないと使う意味がない、よって序盤で引くと使いにくいカード また序盤で使いにくいが後半で使うとなると 逆にLPが気になってくる劣性時にはLPが少なく引いても上手く活用できなかったりする。 

またバトルフェイズが行えないので、そのままゲームエンドまで持って行けない なのでこれを使うなら相手にターンを回しても良いようにフィールドを制圧できるモンスターシューtリング・クエーサー等のカードを出せるデッキで有効になってくる。

また「ライフを失う」とテキストに書かれており《魔力倹約術》でのライフコスト踏み倒しを行えないように考慮されてる。

強力なカードではあるが決して3枚必須カードでもないし 使い所を選ぶカード
鳥銃士カステル ▶︎ デッキ 《鳥銃士カステル》
プンプン丸
2014/04/26 14:37
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普通に強いカード よく101と比較されれるカード
守備もバウンスできるのが利点だとよく言われるが実際は101もこのカードも
【後出しジャンケン】で出すカードなので101で出来なかった守備モンスターも
対応できるから強いというは実際はその利点でもないです。

このカードの強さは前半の効果、101にできなかった《エクシーズ・リボーン》等
エクシーズ素材が一つの場合であっても効果が使っていけるという部分です。


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