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遊戯王 生姜醤油プリンさん 最新カード評価一覧 463件中 196 - 210 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《ブライ・シンクロン》
J9って知ってるかい?昔、シンクロデッキで粋に暴れまわったっていうぜ。
今の環境荒れ放題、ボヤボヤしてると後ろからバッサリだ! どっちもどっちも!どっちもどっちも! OPが異常に有名なロボットアニメのパロディカードとされるモンスター。せんぷーすき バクシンガーは合体が魅力だと個人的に思うし、合体という意味ではシンクロンとして合っているような感じ。 ブライガーモチーフという点でもかなり怪しいが、原作にシンクロン原理という単語が存在する。これに関してはパロディ...にしてはやりすぎなんじゃないかと思うレベル。 効果に関しては意外と独特で使い道がある。効果消せるのでなんか使えそうな雰囲気だけある。 イラストに関してはまあ色さえ変わってればブライガーモチーフだとわかりにくい。 流石に手は5本指になってるしね。正直洗練されすぎてて適度な古さとダサさが無い。遊戯王色変え界隈... |
▶︎ デッキ | 《スパイク・ヘッド》 |
▶︎ デッキ | 《鬼タンクT-34》 |
▶︎ デッキ | 《トゥーン・カオス・ソルジャー》
新規が出ない限りずっと使われるであろうトゥーンのエースモンスター
分かりやすく言うと 召喚条件が《カオスの儀式》になった《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》がトゥーン化して連続攻撃から直接攻撃になったようなもの。 正直他のテーマのエースと比較すると微妙。 トゥーンの召喚酔い無しアタッカーが少ない事から必然的に使われる。 除外効果はそこまで使わない。即攻撃出来る貴重なモンスターだし... 直接攻撃できる3000は魅力的のように思えるけどダメージを与えるのなら 《シャドー・トゥーン》という相手依存ながら強力なバーンカードが存在。 しかも魔法だから使いやすい上にメインで打てる。併用すると強いんだけどそんな上手く回らない。 《トゥーン・フリップ》使用時に 《トゥーン・ブラック・マジシャン》 《レッドアイズ・トゥーン・ドラゴン》 《トゥーン・カオス・ソルジャー》 を選んでフリップ使えばだいたい展開能力の無いカオス選んでくれるという点では出しやすいのかもしれない。 ただ《トゥーン・ロールバック》使えば2回直接攻撃できるのは魅力だと思うけど、そこまでが中々長い上に相手の妨害にすぐやられてしまう。これに関してはトゥーンの問題。 性能としてはそこまでなんだけど「強いか?」と聞かれたら「強い」としか言えないような感じ。 |
▶︎ デッキ | 《冥王結界波》
《スキルドレイン》も含めて《冥界の魔王 ハ・デス》そんな無効化されるほど悪い事してないような...
実は海外版でイラストが変更されてるんでイラストが無効化された可能性も微粒子レベルで存在している...? 似たような後攻無効効果の《禁じられた一滴》と比較すると効果は豪快なもののその場凌ぎなため 後攻特化ならデメリットも無く攻撃力減らせる一滴の方が基本的に使われる印象。 先行じゃ腐る上にターンが帰ってきて無効にした所でダメージを与えることが出来なければ結局相手のターンは回ってくる事になる。なので必然的に後攻用のカードに。 使った場合は相手の盤面を整理するターンとして扱い、次の相手のターンの行動を妨害しつつ自分のターンが回って来た時にダメージを与えていくという事になる。 効果自体は結構強いものの腐る場面が多く、他の人の言う通り環境次第なカードだと思う。 個人的にこれ入れる前にもっと小回りがきくような除去札入れたり誘発入れたりするし...結局サイドに2枚ぐらい入れる程度。 黒衣型ブラマジとかなら結構相性が良かった。罠やら魔法で固めて《黒衣の大賢者》でサーチして...だけど結局は環境で使われてないしファンデッキなら良いカードなのかもしれない。 相手にターン返ってくるしやりたい事出来るし... |
▶︎ デッキ | 《無敗将軍 フリード》
むてきしょうぐん ジェネラル
無敵将軍 じゃなくて 無敗将軍 なのか... 無敗要素の対象魔法無効は正直強い...けど今見ると微妙。 将軍要素の効果もドローの代わりに《増援》するだけだし...その増援が超強力なんだけども。 《異次元の戦士》やら《切り込み隊長》やら《ゴブリン突撃部隊》やら当時の下級戦士族は強豪揃い。 しかも攻撃力2300と有用効果持ち上級として見ると結構強い部類に入る。 今使うと考えれば 「増援効果を発動できるタイミングが遅い」 「上級だから出しにくい」 「生き残らない」 みたいな所があるから使いにくそう。 折角効果も悪くない上にフリードのストーリーもあるんだから、リメイクやら出しやすくなるようなカードが出てもいいんじゃないかと思う。相手の魔法に反応して戦士族守るとか... |
▶︎ デッキ | 《野獣戦士ピューマン》
ネタ要素なら810点だけど性能は4点
2012年にこのカードを出すKONAMIは確信犯 |
▶︎ デッキ | 《ペンテスタッグ》
便利としか言いようのないワンキルのお供
素材指定がゆるゆるな上いちいち守備貫通付与をデッキに入れなくて済む。 《ワイトキング》なら《死霊王 ドーハスーラ》《ユニゾンビ》《アルグールマゼラ》 《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》なら《機巧蛇-叢雲遠呂智》《百万喰らいのグラットン》《原始太陽ヘリオス》 アタッカーを出す前に召喚するモンスターを素材にできるのが便利。 《クシャトリラ・シャングリラ》みたいな破壊耐性持ちを殴り続けるのも良し、送りつけで大ダメージを狙うのも良しのちょうどいい強さを持った汎用カードだと思う。 個人的にワンキルデッキ目線で見ると10点なものの汎用リンクとしては8点。ワンキルデッキ以外に入れても十分強い。 |
▶︎ デッキ | 《チェックサム・ドラゴン》 |
▶︎ デッキ | 《ハイ・プリーステス》
இதுவரை நீங்கள் கேட்டிராத வார்த்தைகளைக் கேட்பது கொந்தளிக்கும் இதயத்தை அமைதிப்படுத்தும் என்று கூறப்பட்டாலும், இது 1100 தாக்கும் சக்தி கொண்டது மற்றும் மிகவும் சண்டையிடும் திறன் கொண்டது. சித்திரங்கள் அழகாக இருந்தாலும்...
சொல்லப்போனால், புரோகிதர் என்று தேடும் போது, அது மேலே வரும், மேலும் மறைந்திருக்கும் ரசிகர்கள் அதிகம் இருப்பது போல் தெரிகிறது. やっぱり昔の美少女カードっていいよね... |
▶︎ デッキ | 《インスペクト・ボーダー》
KONAMIさん...もうメタビのことを傷つけないでください!
メタビは今一番...商業的な理由で危ない状態なんです!もうこれ以上メタビを規制しないでください! これ以上メタビのこと規制しないでください...このままいけば禁止されるかもしれない! 愛用者のことも考えてください...傷ついてる決闘者もいるんですよ!? なんて言っても許されない凶悪性能。召喚制限あるのに攻守2000はありえない。 使用者目線から見るとステータス自体も超優秀という点が召喚制限効果よりもヤバいと思う。圧倒的な攻撃力のおかげでたいていの下級モンスターにはだいたい素で勝てる。 ちなみにメタビの看板パキケが1200、ボーダーが2000と考えると本当にぶっ飛んでます。 ただ召喚条件のおかげで展開の最後に出される事がないのは救い。 かなり嫌われてるカードだけど使う側からしたらめっちゃ好きだと思います。見た目もカッコいいし ただ、あまり言われてないだけで最近の永続罠規制によってメタビ自体が弱体化した今なら制限食らう可能性が高いと思う。規制しても文句言われないどころかほとんどの人が喜ぶだろうしね... |
▶︎ デッキ | 《デーモンの召喚》
遊戯王初期の覇者、そして主人公の切り札とも言える最強(誇張無し)の通常モンスター。
生贄1体であの《ブラック・マジシャン》と同じ攻撃力を誇り単純な殴り合いだった初期遊戯王で大暴れした。初期における2500は暴力レベルでは無く上級モンスターで攻撃力2200であれば高い方だった時代に1体リリースで最上級レベルの攻撃力を誇るモンスターが存在するというのは現代では表せない「恐ろしさ」がある。 2期に入るとあの「強い効果持ちなのに攻撃力2400の上級」として有名な《人造人間-サイコ・ショッカー》が登場。攻撃力が100しか違わないように思えるが初期遊戯王では除去手段が限られており、除去罠が使えないというのかなりの劣勢となる。それを真っ向から破壊できるデーモンの召喚は《人造人間-サイコ・ショッカー》を潰せる2500として活躍した。 派生カードとして一番有名なのは《ブラック・デーモンズ・ドラゴン》だろう。 城之内と遊戯の「絆」のカードであり、原作でも大活躍した。友情を感じられないほどの圧倒的性能で環境を蹂躙した《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》とは違い環境では活躍できなかったもののコレクションカードとして人気があり、リメイクカードの《悪魔竜ブラック・デーモンズ・ドラゴン》も登場。 原作では途中からエースが《ブラック・マジシャン》として扱われていき、出番は減ったもの「遊戯王」という作品における名場面を何度も創っていった伝説のカード。魔降雷は本当にカッコいい。 ただ弱点なのが《デーモン》デッキが中々厳しく、様々な《召喚》方法を駆使して戦うというコンセプトは素晴らしいもののデッキパワーが他の原作モンスターのデッキと比べ低く、新規も全然出ない(千年関連なら《デーモンの光来》が登場)上に闇遊戯のモンスターと言えば《ブラック・マジシャン》がメインなのは常識だが、《暗黒騎士ガイア》やら《カオス・ソルジャー》等のカードの存在により新規やら色々と不遇。1期〜2期とは言え最強格の上級でありながら主人公のエースモンスターである《デーモンの召喚》をもっと優遇するべきだと思う。人気もかなり高いカードだし... 実際ラッシュの方ではLEGEND枠で登場、新規融合で活躍した。 その勢いでOCGでも強力な新規出したりして欲しい。デーモンデッキとして成立するような新規を。 現時点の性能では6〜7が妥当とは思うものの個人的に1,2を争うほど好きな通常モンスターであり、遊戯王を語るには欠かせない伝説のカードなので10点。 |
▶︎ デッキ | 《超獸の咆哮》
カードの性能を良いように言えば「初心者にもわかりやすい強さ」悪いように言えば「物足りない時代遅れ」。
やはり現代では破壊ってとこが厳しい。耐性持ちなんてめちゃくちゃ増えてきたし、それが2:1。相手のカード潰せる範囲はいいけど、除外だったらもっと強かった気がする。 ただ速攻魔法なのは高評価。破壊時の効果を持つモンスターを相手ターンに起爆させたり除去しつつコンボに繋げたりできるのは「どのデッキでも入れられる汎用としては」悪くないと思う。そんな本気で戦わずに友達とかとゆるーくやる分にはちょうどいいんじゃないかな... 正直ラッシュならこのカード強いから来てもいいよ(小声) |
▶︎ デッキ | 《煉獄の契約》
これ令和のカードかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
KONAMIが「こんな新規は嫌だ」で大喜利やってるのか疑うレベルで酷いカード。 よく閃刀姫強化のはずが産廃(笑)と言われている《エルロン》と比較しても話題にすら出てこない上に効果が単純過ぎて使う意味も無いというか...こんなんじゃ満足できねぇぜ... 流石に《インフェルニティ》を舐めてるとしか思えない。流石に手札コスト無くても採用されるかどうかかなり怪しいレベルだし、こんな馬鹿みたいな方法で手札減らす方法が令和では通用するとは思えない。捨てたカードを蘇生させてね!って意図もあるんだろうけど3枚以上の条件はマジでいらない。もう環境でクソ強いテーマだけど新規出さないといけない場合全部これでいいんじゃないかな(適当) 一応《インフェルニティ》初心者には扱いやすいカードなんだろうけど、今令和だよ... |
▶︎ デッキ | 《ビーン・ソルジャー》 |
更新情報 - NEW -
- 2025/01/25 新商品 ALLIANCE INSIGHT カードリスト追加。
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- 01/30 20:40 デッキ リジェネシス
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