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遊戯王 ねおんちゃんさん 最新カード評価一覧 455件中 196 - 210 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《マジシャンズ・ソウルズ》
・召喚権を使わない展開
・優れた墓地肥やし ・魔法罠の再利用 ・手札回転 ・サーチ等に適したステータス 異常なほどにこの世の全てが詰め込まれたインチキ初動。これを見てから《伝説の黒石》を見ると初期三大テーマの間に開いたあまりにも凄まじい格差に少し悲しくなってしまう。召喚権を残しながら盤面と墓地にアドを生成するのは異常すぎるって。 墓地肥やしを優先してブラマジのSSを使わなかった場合も自身を展開できるという点も中々にインチキ臭く、どう足掻いても2アド以上を絶対に取ってくる。なにこいつ。 ブラマジテーマ用初動かと思いきや魔法使い族万能墓地肥やしに展開効果がおまけでついたチートカードだったりもする。 召喚権を使わずにレベル6or7を立てるだけのカードとしても優秀な他、②効果がウィッチクラフトとの相性に優れていたりと何気にブラマジ以外にも出張できる。 |
▶︎ デッキ
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《サーチライトメン》
セットを主体とし環境でも通用する性能のラビュリンスが存在する現在、リバースモンスター主体のテーマであればサイドデッキからの投入を検討してもいいかもしれない。
逆にそれ以外の居場所は全く見つけられない。リバースという取り回しの悪さもあり、何よりセットという行為自体モンスター効果での制圧を主とする現在の遊戯王の風潮には逆行している。 でも違うんだ......こいつの一番の魅力......それはこのあまりにもえっt過ぎるカードイラストなんだ......この過剰に性的なシルエットを見たまえよ……どすけb異形頭人外メカすこだ...... |
▶︎ デッキ
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《トラフィックゴースト》 |
▶︎ デッキ
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《ダイナレスラー・エスクリマメンチ》
リリース無しで召喚が可能になる①の効果に関してはなんとも評価し難い。《ダイナレスラー・コエロフィシラット》と組み合わせてシンクロ展開を行うなどの用法は多数存在するが、召喚権を切らずにレベル6を用意する方法がある程度存在する事を考えると、この効果だけを目当てに採用するのはやや厳しいか。
②の効果に関しても中々何とも言い難い。確かにリソースを回復しながら展開を行える(しかも効果無効等制約を含まない完全蘇生!)というのは非常に強力なのだが、いかんせん条件が受動的な上に相手デッキによっては全く発動できない可能性がある。 その割に強力ではあるものの決定打になるほどのインパクトある能力という訳ではなく、ピンポイントメタとして採用するほどではないという印象。 相手ターンに展開するという事は相手ターンにモンスター効果を発動するという事とほぼ同義であり、その点を踏まえるとピンポイントメタとしてこれをサイドデッキから採用する位なら、《三戦の号》《三戦の才》などを用いた方が良いのではないか?という印象はやはり否めない。 モンスター効果発動を介さずに相手ターンにモンスターを展開する事ができるテーマも存在はするが、特殊召喚したところで何の意味もない非力な壁を出すだけのレッドアイズなどそもそも対策せずともテーマ自体の質の差で勝手に死んでいく奴らの方が過半数だろう。 とはいえテーマ内のサーチ可能なカードから《ダイナレスラー・ギガ・スピノサバット》に繋げるのは強いので......ピン投入くらいならまあアリなんじゃないかな、程度。 |
▶︎ デッキ
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《トモザウルス》
「もしかすると」と言われ続けて二十数年、ついにその時がやってきてしまった恐竜。
唯一無二且つ有用なステータスを持ち、それを活かせる超越竜というテーマが生まれてしまった事で、絶版カードでありながら今後の動向から目が離せなくなってしまった。再録お願いします。 |
▶︎ デッキ
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《ペンギン・ソルジャー》
ペンギンというテーマの方向性を決定づけたモンスター。
流石に二体のバウンスは今でもかなり強力な効果で、それをテーマ内の豊富な起動手段をもって能動的に撃っていけるのはかなり良い。 セット手段も豊富な為、リバースモンスターの中でもトップクラスに実践的と言える。 |
▶︎ デッキ
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《青き眼の激臨》
「最強サイクロン伝説」を実現できる数少ないカード。あ、いや、このカードの弱点の話です。
手札、墓地、フィールドと全てのアドバンテージを投げ捨て、《青眼の白龍》による三連撃のみに全てを賭けるという超絶ロマンな一枚。 手札に《青眼の白龍》を握れば不発、《サイクロン》で除去されるだけで不発、通っても倒しきれなければ本当に《青眼の白龍》三枚以外の何もかもが存在しない盤面でターンを返さねばならず、本当にただただばかげたロマンカードでしか無いというのが本来の評価。 ヌメロンやパラディオンによるワンキルを警戒してモンスターを出さなかった相手を刈り取るくらいしか出来ないが、まさかイベント周回用地雷デッキとして猛威を振るう日が来るとはなぁ......。 でも突如として現れた《青眼の白龍》三体が猛然と襲いかかってくるのは正直、本当に超格好いいと思います。 |
▶︎ デッキ
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《ニードル・ウォール》 |
▶︎ デッキ
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《出目出し》
どうしようもないほどに実用の事を考慮していない、完全なエンタメ特化のカード。
リンクやエクシーズを介さずに長いソリティアを行うデッキが相手であれば、確かに試行回数は凄まじい事になるだろうし、場合によっては一回くらいはヒットを狙えるかもしれなくもなくも無い気がしなくもない。 《出たら目》が意味をなさないダイス系カードというものも珍しい。一応《リバースダイス》は意味を持つが、なんともこう、ねぇ。 でも友人とのエンジョイデュエルで使用したらこれ以上無く盛り上がるだろうし、数を揃えればワンチャンあるかもしれない。そんな「無いと分かっていても狙いたくなる」ような夢を見させてくれるこのカードの事が、私は大好きです。 |
▶︎ デッキ
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《青眼の銀ゾンビ》 |
▶︎ デッキ
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《ディフェクト・コンパイラー》
相手依存の厳しい条件でカウンターを獲得し、そのカウンターを消費してカス効果を発動する。どれだけ控えめに言おうとも、利用価値を決して見出だせない。
これがせめてバーンに反応して手札から飛び出る誘発ならバーンデッキが環境を取った時のピンポイントメタとしてワンチャンあったかもしれないが、低ステータスの雑魚を一体ぽんと置きっぱなしにしてどうしろというのだという話である。 肩代わり効果が強制なのも酷い。1ターンに1回なのでバーンデッキを止めることさえ出来ない。 下級だから生贄はいらないよ!すごいね!だとか、特殊召喚の制約は付いてないよ!やったね!だとか、一応《クリッター》《黒き森のウィッチ》両対応だよ!やったね!だとか、そういう次元で探さないと褒める要素が本当にマジで一個たりとも無い。効果が全て死んでいるのにバニラサポートに対応しないので、少なくとも《モリンフェン》や《レオ・ウィザード》や《青眼の銀ゾンビ》に大きく劣る事は確実だろう。 ……そう、このカードに本来価値は無い、無い筈なのだが、たった一つ、たった一つだけ。この奇跡のスーパー役立たずが何故だか異常にブッ刺さるデッキが存在する。 《真紅眼融合》軸の《黒炎弾》ワンキルでは一回バーンを無効化するだけでもそのターンのリーサルが殆ど不可能になる為、コイントスで1/2を制しこのモンスターを先に立てる事で発生する、たった一回のバーン無効が致命傷になる。 そして当然ながらこのカードを除去しないと《黒炎弾》のダメージが通らないのだが、《黒炎弾》は昔の必殺技カードあるあるとして発動したターンには攻撃が行えない。そして《真紅眼融合》の酷いデメリット効果によって実質的にフィールド上にモンスターは一体でしか立たない為、このモンスターを攻撃すればバーンが出来ず、このモンスターを放置すればバーンを吸われる。相手となるデッキが非常に重い制約に縛られていて出来ることが殆ど無いが故に、同じく出来ることの殆どないこのカードと奇妙に噛み合って謎の両対応が成立してしまう。 奇跡的な噛み合いによって《真紅眼融合》軸《黒炎弾》ワンキルだけは何故かこのカードが(先攻を取れた場合のみ)妙なほどにぶっ刺さる。で、《真紅眼融合》に《灰流うらら》一枚投げるだけで死ぬそのデッキにわざわざこのカードをぶつける意義とは? |
▶︎ デッキ
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《澱神アポピス》
みんな大好き罠モンスター。
他の人が優れた用途を書いてくれているので使い方の解説はそちらに委ねるとして、恐らくあまり注目されていない原因は、罠カードとしても扱うタイプの罠モンスターの例に漏れず永続罠区分になっている事にあると思う。 召喚後に罠カード扱いにならない罠モンスターはバージェストマ系の様に通常罠扱いの事もあり、この場合はラビュリンスのサポート対象に出来たので、あくまでリシドギミックの中でのシナジーを優先した結果として環境から遠ざかってしまったのだろうかという印象。 これが通常罠区分だったのならば、ラビュリンスによってフォーカスが当たっただろうと思うが......と思っていた所、《ワナビー!》という永続罠をサポート対象に出来るカードが登場。 相手カードを種別問わず無効化する能力はかなり優秀な為、《ワナビー!》と組み合わせて今後環境で見かける機会がもしかしたら......あるのか?ありそう。あってほしい。でもスキドレの方が多そゲフン |
▶︎ デッキ
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《究極融合》
対を成すテーマであるはずのレッドアイズと見比べて《真紅眼融合》との格差が凄いカード。勿論こっちの方が99999の自乗倍くらい強い。あっちが弱すぎるだけとも言う。
ブルーアイズには墓地へ《青眼の白龍》を落としたり手札に引き込む手段が豊富に存在する為、ソリティア的なギミックが乏しいテーマの中ではかなり墓地融合を安定して狙いやすくなっている。 言うまでもなく当然ながらどっかの《真紅眼融合》と違って変な悪意を感じるクソ縛りが無い為《竜魔導の守護者》でサーチしたターンに使えるのも、本来評価するようなポイントでもない至極当然極まりない事だが有り難い。 素材条件の安い《ブルーアイズ・タイラント・ドラゴン》などは特に簡単に出す事が出来るし、そうした場合でも追加効果の破壊も得られるのが優秀。 その気になれば《真青眼の究極竜》なんかを狙える他に、完全なるロマンカードである《究極竜騎士》の融合召喚にもこっそりと対応している点が非常に嬉しく、強い弱いとは別にロマンデッキを組む際にも利用できるのが非常に超嬉しい。 また、《青眼の白龍》を名称指定している為、《ビンゴマシーンGO!GO!》での運任せサーチにも対応できる。 正直欠点という欠点が見つからず、強いて言うならブルーアイズにソリティア的な展開ルートが無い分多少素引き運に依存してしまうところだとか、環境上位には流石に勝てないところだとか、融合素材を用意する必要性自体はきちんと存在する事だとか、《烙印融合》がヤバすぎて霞むとか、それくらいしか私には欠点を挙げられなかった。 でも強すぎるポイントがある訳でもなく、非常にバランスが取れたカードだと感じている。 ところで墓地送りを得意とするのはブルーアイズよりレッドアイズの方な筈なのに、何故ブルーアイズが墓地融合をレッドアイズがデッキ融合を持っているのだろうか?個人的にこれは永遠の謎だと感じる。イメージ的には逆じゃない? |
▶︎ デッキ
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《デュアル・ソルジャー》
デュアルとしてはすっごくマシなカード。
相手が戦闘破壊を狙ってくれる場合に限りだが、壁になりつつ展開が出来るのは中々優秀か。 でも普通の効果モンスターでももっと強い効果たくさんあると思う。これね、デュアルモンスター。デュアルの中ではすっごくマシなこれでも尚普通の効果モンスターに劣るのだから、デュアルモンスターという種別がどれだけ不遇なものかがよく分かると思う。 |
▶︎ デッキ
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《マジシャン・オブ・ブラックカオス》
見た目100点、性能3点。
性能の強化幅に乏しく、競合が優秀で、専用サポートカードもリメイク側に使った方が良い。 しかしそれなりに有用な《滅びの呪文-デス・アルテマ》という名称サポートがある時点で十分加点は出来るし、なにより素晴らしいロマンに満ち溢れている!決闘で繰り出して高らかにデス・アルテマを宣言したい。 |
更新情報 - NEW -
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