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遊戯王 ラーメンさん 最新カード評価一覧 1,176件中 196 - 210 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《呪眼の女王 ゴルゴーネ》
呪眼のリンク2、効果もさることながら呪眼のリンク2というだけで呪眼が欲しかったものである。
効果は誘発即時での効果の無効化であるためもちろん優秀だが、呪眼以外のモンスターを素材に使えるリンク2の呪眼というだけでも呪眼にとってはありがたいカードであり、このカードのおかげでカトブレパスを絡めたり他テーマの力を借りたりしてザラキエルを出しやすくなった、このカード自身の効果ももちろん優秀なので普通に立てておくだけでも良い。 これまでは命がけでサリエルを引き込んでサリエルビートするのが主な戦術だった呪眼の可能性や構築の幅を一気に広げてくれたカードと言える、ザラキエルが輝くときがついに来たかって感じである。 |
▶︎ デッキ
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《破械雙王神ライゴウ》
破械の切り札となるリンク4、他の破械神2体と違って素材は汎用的である。
効果破壊に反応して破壊、戦闘破壊に反応して破壊、エンドフェイズに破壊、その名の通り絶対破壊するマンであり1ターンで最大3枚破壊できる、そのままでも相手に破壊を躊躇わせる牽制役にはなるが最大限に生かすには自分から能動的に破壊していきたい、もちろんカテゴリである破械との相性は抜群であり素材指定は非常に緩いので本家以外でも破壊を多用するデッキなら活躍が望める、闇属性であり破壊効果が対象を取ることからヴァレットでも有力な採用候補となる。 すべての破壊効果は任意効果なので、効果は無視して単に下にマーカーが3つ出ているマーカー要員としても活躍できるだろう。 |
▶︎ デッキ
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《天威龍-アシュナ》 |
▶︎ デッキ
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《のどかな埋葬》
おろ埋の派生、しかし副葬と比べると…。
まんま罠になりそのターン効果を発動できない制約が加えられただけのおろ埋といった感じであり、罠という遅さはもちろんのこと効果を発動できない制約まで加えられているのでほぼおろ埋の下位互換といわざるを得ない、一応完全な下位互換でない点としては通常罠であるため最大実質9積みできる点、強制発動するデメリット効果を発動させずに済む点が上げられるが遅さを考えると些細なメリットである。 単純におろ埋がどうしても2枚以上欲しいデッキの2枚目以降のおろ埋という役割以外の役割を持つのは難しそうなカードである、尤もその役割すら厳しいものがあるが…。 |
▶︎ デッキ
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《無限起動ブルータルドーザー》
無限起動の新規、こいつも地味にネクステア対応になっている。
手札からの特殊召喚に成功した場合にデッキから無限起動をリクルートできる、効果は無効になるが墓地発動のトレンチャーなら大して関係なく即座にリヴァーストームになることができる、縛りも少し構築を意識すれば大して痛いものではなくこのカードの登場でハーヴェスター1枚からアースシェイカーまでいけるようになった、このカード自身はトレンチャーからの蘇生などでは効果を発動できないのは少し残念だがデッキからリクルートという無限起動が一番欲しかったものなので十分である。 無限起動の動きを広げてくれる優秀なカードと言えるだろう。 |
▶︎ デッキ
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《天威の龍鬼神》
天威のシンクロ、素材縛りはなく効果も特に天威関係ないので新たな汎用★8シンクロである。
1の効果は相手のモンスター効果の発動に反応してそのモンスターを除外する、さながら除外になった代わりにモンスター限定で相手に見えてるうさぎと言った感じの効果でありうさぎと同じく効果自体を無効にできるわけではないので注意が必要、しかしリンク先参照、耐性付与、打点アップなど除外することで実質無効にできる効果も少なくはなく効果を無効にしなくとも除外するというだけで相手の行動は牽制できるので十分優秀である、2の効果は戦闘破壊時の打点アップと連続攻撃、連続攻撃はモンスター限定だがモンスターが2体以上並んでいることは少なくなく打点アップは地味に永続なのもありがたい、こちらはかなり攻撃的な効果である。 総じて、万能ではないが新たな★8シンクロとしては十分選択肢に入る優秀なモンスターである、効果を無効にはできないがSと違い墓地にリンクモンスターが必要ない点も大きい、闇属性であるためBFなどでも活躍が見込める。 |
▶︎ デッキ
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《ヴァレルロード・F・ドラゴン》
ヴァレットの融合モンスター、ちなみにフュリアスとは激怒したという意味である。
さながらコストがモンスター限定になったかわりにフリーチェーンになった融合版スクドラといった感じの効果を持つモンスターであり、ヴァレットに限らず破壊することがメリットになるモンスターは少なくないためフリーチェーン除去という点で優秀な効果と言える、最悪自身を対象にして2の効果につなげても良い。 効果自体は優秀だが、このカードの問題点はヴァレットでの出しにくさである、実質このカード用のラピッドトリガーはサーチできずサーチしやすい素融合自体はヴァレットの戦術と特にシナジーがないため安定してこのカードを出すのが難しい、幸いヴァレットは守護竜は展開しやすいのでアガーペインで直接呼び出すかピスティで呼び出した獄炎のカースオブとピスティで融合するかのどちらかが無難だろう。 また、闇属性ドラゴン族であれば何でも良いためオッドアイズでペンデュラムフュージョンから出すという手もある、オッドアイズ自体がアークペンデュラムの存在から破壊ともシナジーのあるカテゴリなのも大きい。 |
▶︎ デッキ
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《ラピッド・トリガー》
破壊融合という新たな概念を生み出したカード、デッキ融合もびっくりの概念である。
通常モンスターを墓地へ送るだけの融合に対して破壊して融合という風変わりなことをやってのける、今の遊戯王は本家のヴァレットはもちろんそれ以外にも破壊されることでアドになるカードはいくらでもあり融合先の指定などもないのでヴァレット以外でも活躍できそうなカードである。 しかし、破壊できるのは優秀であるものの、融合、フュージョンでないためサーチできないこと、フィールド限定であること、耐性が付くものの攻撃制限もかかると普通に融合する場合と比べて小回りが利かない部分も多い、特にサーチできないのは戦術の主軸にすることができないのと同義であり融合系カードにおいては致命的ともいえる欠点である。 しかし、2年経ってこのカードを名称指定でサーチできるデュアルウィールが登場したことにより使い勝手は向上した、デュアルウィール自身が墓地へ送るのが容易なドラゴン族であるためサーチするのは難しくない。 使い手の技量が試されるカードなのは変わらないが、登場当時に比べて現実的なカードになったといえるだろう。 |
▶︎ デッキ
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《アブソルーター・ドラゴン》
★7、闇属性のドラゴン、ヴァレットの名は持っていないがあからさまなヴァレットのカードである。
ヴァレットが存在するという緩々条件での特殊召喚と墓地へ送られるという緩々条件でのヴァレットのサーチが可能、1の効果ももちろん展開要員として優秀だが2の効果が特に優秀であり渓谷、霊廟、おろ埋といったあらゆる墓地肥やしカードがヴァレットサーチに化ける、新規のトレーサーはいち早く初手に持ってきたいカードであるため墓地肥やしがすべてトレーサーサーチにつながるこのカードはヴァレットの安定性を高める上で必要不可欠なカードと言えるだろう、また状況次第では1枚でサベージを出せるシンクロンも有効なサーチ先である。 唯一の欠点はヴァレットでないことだが、効果の優秀さを考えればそれぐらいは些細なものであり、ヴァレットデッキならフル投入したい超絶優秀なカードである。 |
▶︎ デッキ
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《シルバーヴァレット・ドラゴン》
新たなヴァレットの弾丸要員、3体目の★4である。
打点が1900と高く、固有効果は相手のエクストラのピーピング及び除外、ピーピングだけでも相手のデッキや戦術の予想ができるのでそれなりに優秀だが1枚除外できるのが非常に優秀で特に制限カードを抜けば相手に大打撃を与えられる、汎用性の高いものではハリ、エレクトラムあたりのデッキの戦術の基本となるカードを抜けるので相手次第では詰みに近い状態に持っていくことすら可能である、一方で盤面には一切タッチできないので展開される前の先攻1ターン目以外では微妙なのとエクストラデッキに依存しないデッキ相手にはバニラ同然である、非常に優秀な効果である一方使いどころは限られるのですべての弾丸の中でも特に一長一短といった性格の強いカードと言えるだろう。 とはいえ、先攻ならほぼ間違いなく一番優秀な弾丸であり、単純に打点が高いので打点要員としても活躍できる、最低1枚は挿しておきたい弾丸である。 |
▶︎ デッキ
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《ヴァレット・トレーサー》
ヴァレットのチューナー、これまでヴァレルロードを出すまでの展開力に難のあったヴァレットについに訪れた展開要員である。
フィールドのカードを割りつつ好きなヴァレットをリクルートできる、ヴァレットをリクルートできるだけでも十分強いがこの効果なんと誘発即時効果である、これが意味することは2つありまず1つ目は適当な魔法カードの発動にチェーンして発動できるために発動した魔法カードを破壊することで実質ノーコストで発動できる点、2つ目は相手ターンにも使えるので相手の動きを見てから有効な弾丸を用意できる点、最悪自分自身を割っても良いのでとりあえずヴァレルロードをこのカードを置いておくだけで相手にはプレッシャーをかけられる、発動後は縛りが付くものの守護竜初め精鋭揃いの属性なのでほとんど気にならない。 単純な展開要員、シンクロ要員としてはもちろん、相手の動きを見てから用意する弾丸を決められるのがすごく優秀であり、あらゆる点で「ヴァレット」でデッキを組む意義を与えてくれた革命的カードである、もうヴァレットはリボルブで呼び出せる便利な素材にとどまる段階は終わった。 |
▶︎ デッキ
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《トロイメア・マーメイド》
リンク1のトロイメア、唯一メインデッキのトロイメアに関するカードでもある。
リンク召喚時に手札コストでトロイメアをリクルートする、リクルート先は数自体は少ないが擬似エクストラ封じのイヴリース、オルフェゴールの中核オルフェゴール、★9のイドリースなど少数精鋭である、中でもオルフェゴールではこのカードから大量展開を開始でき手札コストもむしろ手札でダブついたオルフェゴールの処理手段として有用だったためオルフェゴールの中核を担うカードだった、素材条件も適当なモンスター2体で適当なリンク2トロイメアからアクセスできたためとにかくモンスター2体を並べるギミックさえあればオルフェゴールの初動となっていた。 あらゆる適当なモンスター2体が4妨害に化けてしまうあまりの安易さによりオルフェゴールが先攻制圧型デッキとして環境入りしていたからかこの度禁止カードに指定されることに、どう考えても適当なモンスター2体が4妨害になるのは明らかに理不尽だったので致し方なしだろう、これでガラテア始動の本来の動きをすることになるであろう今後のオルフェゴールに注目。 |
▶︎ デッキ
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《捕食計画》
ついに来たお手軽に全員に捕食カウンターをばら撒けるカード、地味に自分のモンスターにもばら撒く。
墓地肥やししつつ無条件カウンターばら撒きという夢のような効果、墓地効果のあるヒドラを落としつつ全員にカウンターをばら撒くためこのカード1枚で実質次のターンにモンスターを除去できる、墓地効果も発動条件は緩めで捕食に乏しかった魔法罠除去が行えるため優秀。 効果自体は文句なく優秀なのだが、罠なので少し遅い点、そもそも捕食カウンター自体がキンジーやヒドラなどとのコンボ性が強いものである点からどんな場面で使っても思考停止で強いカードという訳ではない、シンクロやエクシーズテーマ相手なら全員を★1にするので適当に発動するだけでもかなりの妨害になるがリンクがある今の時代ではその点での強みは薄れている。 優秀ではあるが採用枚数、使いどころはなかなか難しいカードと言った感じ、ある意味使い手の腕が試される良カードともいえるだろう。 |
▶︎ デッキ
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《捕食植物ヘリアンフォリンクス》
メインでは初となる最上級の捕食、ようやくメインデッキの捕食だけでグリーディーを出せるようになった。
1の効果は相手フィールドに捕食カウンターがあれば特殊召喚できる、しかし同じ条件で除去まで兼ねているヒドラやオーガのほうが優秀であるためこれを目当てに採用するのは難しい、2の効果は相手によって破壊されたときに闇属性のドラゴンか植物を蘇生できる、悪いことは書かれていないが「相手によって破壊」される必要がある上にぶっちゃけ捕食ならクラフトで同じことができてしまう、一応特殊召喚後即自爆特攻で効果を発動できるがそこまでしてできることがクラフトとほぼ同じではそこまで必要があるかといえば。 グリーディーの素材になれるという独自の強みこそあるが、それ以外の強みに乏しくそもそもそのグリーディー自体が弱くはないがもう一つの性能であるため率直に言ってなかなか厳しいカードといわざるを得ない、グリーディ特化の構築でなければ採用自体が難しいかなという印象。 |
▶︎ デッキ
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《E-HERO マリシャス・ベイン》
イービルの新たな融合モンスター、素材も時代適応で緩くなっている。
適当なイービルと上級と言う緩い指定でポンと出せる、イービルはアダスターが適しているのは言うまでもないとして上級もファリス、ディアボ、エッジなど割と豊富なので素材が用意できずに困ることはまずないだろう、効果はベエルゼの完全破壊耐性とスカーライトの全体除去を兼ね備えたような強力な効果であり格下は破壊できないが自軍を巻き込まず通常召喚されていても破壊できるため優秀、また元々の攻撃力参照ではないためドレッドバスターを用意しやすいDなら破壊範囲の拡大も大いに期待できる。 イービルの新戦力なのはもちろん、アダスターとコーリングの2枚を入れるだけでDやエレメンタルでも使えるためHERO全般の新たな強力な切り札と言えるだろう。 |
更新情報 - NEW -
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