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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 2,056 - 2,070 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
炎王獣 キリン ▶︎ デッキ 《炎王獣 キリン》
シエスタ
2020/05/07 11:01
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炎属性のおろ埋ですが、破壊される必要があるのでデッキによっちゃトリガー面で少し面倒。
炎王だとトリガーに困らないですが、直接他の炎王のトリガーになるわけでもないので、どちらにせよコンボ依存度が高い。
象やバロンとレベルや種族が異なる点でも少し癖がある。
昔に比べると炎王での重要性は低下してますが、あると色々便利ではある。将来性も高めだと思います。
炎王獣 ヤクシャ ▶︎ デッキ 《炎王獣 ヤクシャ》
シエスタ
2020/05/07 10:53
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炎王だと元々セルフ破壊カードを多用するので、効果自体の重要性は低め。連鎖的に破壊して炎王の効果をガンガン発動していく事はできますが、コンボ依存度は高い。
普通に展開札の1枚として見た方がいいかと思います。
破壊できる対象は炎王を問わないので、既に言われてるようにこのカードは出張向きな印象ですね。
炎王獣 バロン ▶︎ デッキ 《炎王獣 バロン》
シエスタ
2020/05/07 10:42
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いくつかの炎王獣が持つ展開効果は、セルフ破壊を多用する炎王にとって容易に満たせる条件。時には防御面でも活躍してくれる。
固有効果はサーチ。やはり重要性の高くなる効果ですが、高速展開型のデッキじゃないとはいえやはりスタンバイ時という遅さは目立つ。
効果面以外では守備200なので真炎や犬、下級獣戦士なので天キにも対応とサポにも恵まれる。これは他の下級炎王にも言えますけどね。
多少癖はありますが、便利な存在ではあるかと。
炎王神獣 ガルドニクス ▶︎ デッキ 《炎王神獣 ガルドニクス》
シエスタ
2020/05/07 10:30
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効果破壊されれば復活しブラホ発動と、ネフティスの対といえるカードですが、あちらに比べ色々と改良が加えられている。
まず自己再生が自分のスタンバイに限らなくなったので早くなってる事。
打点も向上し、とりあえず上級クラスには負けなくなっている。更に戦闘で倒されても後続を残せるように。
全体除去効果はちょっと癖もあり、強制なので状況次第では望まない形で発動してしまったり、このカードを採用するようなデッキだと激流葬など元々全体除去カードを採用してるような事も多く、破壊対象がよく被る。
メタの増加、打点も耐性もインフレしているので、昔ほどの制圧力もない。しかしそういった穴は構築次第で埋めやすい方。
展開手段も豊富で炎王におけるエースとして顔を張れる存在かと。
スターライト・ジャンクション ▶︎ デッキ 《スターライト・ジャンクション》
シエスタ
2020/05/02 11:24
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すごいキラキラしてるカード。
チューナーをコストにデッキ内のシンクロンと入れ替えられ、柔軟性を持たせられる。
また相手ターン中にシンクロすればデッキバウンスでき、スチームやF1以外にもハリファ。また非正規でも満たせるので、やぶ蛇やツィオルキンとかでも満たせるのは地味ながら利点。
ただ何をするにしても他のカードが必要で、最近のフィールドのような単体でアドを稼げるカードではない。
デッキ構築力を求められる1枚かと思います。
ラッシュ・ウォリアー ▶︎ デッキ 《ラッシュ・ウォリアー》
シエスタ
2020/05/02 10:59
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黄金蟹に便乗して過労死さんも黄金化。
倍化強化を持ち高い爆発力を持つ。墓地へ行っても回収効果によりアドを回復できる。ステ面もシンクロンにとって扱いやすいもの。
ただSモンスターを必要としてる以上腐る可能性はあるし、せっかくの回収効果も自身の爆発力のせいで使うまでもない事もあるなど、チグハグな面もある。
多少癖はありますが、ロマン性は高い1枚かと。
サイバー・ネットワーク ▶︎ デッキ 《サイバー・ネットワーク》
シエスタ
2020/05/02 10:48
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光・機械はABCだのサイドラだの除外する機会は多いので、展開対象に困る事は少ないかと思います。システムダウンのケアなどにもなる。
ただトリガー周りが面倒で、活かすまでに色々手間かかる。
またデメリットも重い。サイドラだと特に。そもそもサイドラは短期決戦志向の強いデッキなので、相性の悪さばかりが目立つ。
今じゃあまりないかと思いますが、下手するとキメラテックのエサにされるリスクもある。
XYZやABCには特にトリガーのないスクランブルの方が扱いやすいですしね。
扱いにくさが目立つカードだと思います。
サイバー・リペア・プラント ▶︎ デッキ 《サイバー・リペア・プラント》
シエスタ
2020/05/02 10:34
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基本的にはサーチを選択する事になる。サイドラは何種も存在しているカードなので条件満たすのは容易ですが、下準備が必要な以上サーチとしては安定しないところがある。
特に条件のないサーチとしてエマージェンシーも登場しましたが、あちらに比べ更にサーチ範囲が広いのは大きなウリ。
寧ろ補完しあえる性能をしており、コアからサーチできるので少ない枚数でも機能しやすい。
基本的にエマージェンシーの4枚目って立ち位置になりますが、重要性は高い存在でしょう。
サイバー・ダイナソー ▶︎ デッキ 《サイバー・ダイナソー》
シエスタ
2020/05/02 10:24
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難しい展開条件ってわけではないですが、多少なりとも相手に依存する。
また出せたところでバニラの2500ではインフレした今の時代では影響力がは低い。
とにかく微妙って印象。
サイバー・ドラゴン・ドライ ▶︎ デッキ 《サイバー・ドラゴン・ドライ》
シエスタ
2020/05/02 10:15
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サイバードラゴン3号。レベル統一効果を持ちランク5に繋げれるが、プレアデスでも警戒されたか展開先が機械に制限される。まあノヴァ(インフィニティ)も強力なのでそう問題ではない。
特殊召喚手段の多いサイドラにおいて通常召喚でしか発動しないのが不便。《銀河戦士》なら手札がいるとはいえ召喚権を使わず展開先も制限されない。サイドラじゃないですがリペアで持ってこれるなどサポも共有しやすい。後、今のサイドラだと召喚権はコアに使いたい。
破壊耐性付与も別途でトリガーが必要であり、対象もやや限定されてるので使い勝手がいいとは言い難い。
悪いわけじゃないですが、ズィーガなどのリンクの登場でコア等も処理しやすくなってる事もあり、現状のサイドラでの必要性は薄いですね。
ボーンクラッシャー ▶︎ デッキ 《ボーンクラッシャー》
シエスタ
2020/05/01 17:06
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アンデの効果によってなので、生書等魔法では満たせないので発動手段は結構限られる。まあ馬頭鬼だのゾンマスだの手段に困る事は少ないでしょう。自壊デメリットに関しても素材にすればいい話。
ただやっぱ魔・罠除去ってのは展開前にやりたいもので、いちいちこんな事に他のトリガーを要求してるってのはねぇ~・・・。
決して弱いってわけじゃないと思いますが、優先するのは厳しいでしょう。
ダーク・ボルテニス ▶︎ デッキ 《ダーク・ボルテニス》
シエスタ
2020/05/01 17:00
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素のボルテニスに比べ、色々と小さくなった印象。
活躍が場に左右されやすい点はあまり変わっておらず、このカードの場合破壊が強制なのは注意が必要。
闇になったお陰でトレインだけでなく誘惑にも対応してるので、腐っても処理はしやすくヴァンダルギオンとも連携を取りやすい。
ヴァンダルギオンを中心としたデッキにサブとして組み込むのも十分アリかと。
裁きを下す者-ボルテニス ▶︎ デッキ 《裁きを下す者-ボルテニス》
シエスタ
2020/05/01 16:53
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カウンターの発動をキーに展開し、更に除去までかませる。
対象をとらない破壊であり打点も最上級として十分なものと奇襲性・切り返し性能は高い。キーに必要なカウンターも種族サポを共有しやすいパーミー天使の存在から構築次第で容易な話になる。
型にはまれば強力なんですが、展開時必ず全てリリースせねばならず、消費に見合う結果を残せるかは状況に左右されやすい不安定さが難点。
爆発力こそ劣るが、ヴァンダルギオンやアークパーシアスならよりトリガーは展開範囲が広く、安定しやすい。
玄人向きな1枚かと思います。
シンクロ・チェンジ ▶︎ デッキ 《シンクロ・チェンジ》
シエスタ
2020/05/01 10:47
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既に散々言われてますが、基本的には狙いのSを正規召喚した方が手っ取り早い事が大半。
現状重い条件に見合うだけの価値や成果は出しづらい印象ですね。
復讐の女戦士ローズ ▶︎ デッキ 《復讐の女戦士ローズ》
シエスタ
2020/05/01 10:16
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登場当時としては珍しいデメリットなしのレベル4チューナーとして重宝される事はあったんですけどね。
今じゃ珍しい存在って程でもなくなりましたし、メリット効果もチューナーで活かせるようなもんでもなくオマケ臭い。
同じレベル4チューナーに墓地肥やし効果を持つライデンも存在し、差別化点になる炎って点も、炎縛りが微妙揃いなのであまり優位点にもなりにくい。
ローズだけにブラックガーデンの蘇生ラインに入る点が現状最大の差別化点になると思いますが、ここでも他に優先される存在も多いですしねぇ。居場所を見つけてやれない存在って印象です。

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