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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 2,041 - 2,055 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ブレイブアイズ・ペンデュラム・ドラゴン ▶︎ デッキ 《ブレイブアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》
シエスタ
2020/05/09 10:56
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高い突破力と制圧力を持ち、特に2の効果は人気の手札誘発を軒並み封殺できるので、価値が高い。
課題点は既に言われてるように要求素材で、現状ペンデュラム・ドラゴン関連の戦士族が少ないのがネック。戦士は汎用性の高いカードは多いものの、魔法使いやドラゴンの多いペンデュラム・ドラゴン関連で無理なく組み込むのは中々ムズかったり。
2と3の効果は融合召喚しなくとも有効なので、非正規に頼ってみるのも手か。特に《覇王龍の魂》で出せるペンデュラム・ドラゴンの中では頼りになる。
重装甲列車アイアン・ヴォルフ ▶︎ デッキ 《重装甲列車アイアン・ヴォルフ》
シエスタ
2020/05/09 10:49
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直接攻撃付与に破壊された際サーチ効果を発揮できますが、同じランク4に攻撃制限をかけず素材縛りのないNo82が存在し打点も大差なく、サーチ効果も相手によってでなければならないので、狙って発動も難しいくアテにしづらい。
ただ機械族には爆発力のあるカードは多いので、その点で差別化はできる。展開先が機械族に縛られるデッキもなくはない。
単体でも詰めの局面で役に立ったりする効果なので、余裕があれば採用・・・といったとこですかね。ランク4は激戦区ですし普通は簡単に優先できる性能って程ではない感じ。コンボ向けかなと。
EMコン ▶︎ デッキ 《EMコン》
シエスタ
2020/05/08 11:14
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オッドアイズをサーチでき、その条件もEMの展開力ならそう難しくはないですが、他にもっと緩い条件のオッドアイズサーチが多すぎてね・・・。
墓地効果のライフゲインも数値がショボすぎる。
ユニ以上に実用性は厳しいアイドルカード枠かと。
EMユニ ▶︎ デッキ 《EMユニ》
シエスタ
2020/05/08 11:10
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散々言われてるように効果自体は悪くないですが、P中心である事の多いEMと噛み合っていない。
PじゃないEMを中心としたEMの構築も不可能ではないですが、結構な変態デッキと思われるんで、良くも悪くもアイドルカード止まりって印象ですね。
機関連結 ▶︎ デッキ 《機関連結》
シエスタ
2020/05/08 10:53
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コストの関係上、主に列車で扱う事になるか。
倍化強化に貫通、列車の打点の高さから高い爆発力は期待できる。
攻撃制限に関しては前述の通り、列車の高い打点に単体で連続攻撃ができるジャガノの存在からそこまで気になるような事ではないかと。
問題は列車がカードを墓地へ送りにくいXを中心としているデッキであり、蘇生札も多いので墓地コストを求められるのはキツいところがある点。
また機械族なのでリミ解というライバルも存在する。今は無制限であり自壊デメリットこそありますが、即座に決着を付けれるだけの爆発力はあるので・・・。
リミ解以外にも守備力分強化できノーコスで対象を問わない《コンセントレイト》もある。列車は大半守備力も高い。
これらは速攻魔法なので、装備であるこちらと違い妨害にも会いにくい。
このカードならではの点は貫通と装備である点ですが、ウリとしては弱い印象。
そもそも列車自体ジャガノの素の爆発力の高さから前述のカードに頼る必要性すら薄く、使われる事はないかと思います。
賢者の石-サバティエル ▶︎ デッキ 《賢者の石-サバティエル》
シエスタ
2020/05/08 10:36
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単体性能の低いハネクリボーを採用する必要があり、コストも重いと来てますが、ハネクリボー自体はそのサポ量から呼び出しやすく融合魔法全般を持ってこれるのは魅力で、条件に見合う対価ではあるでしょう。
2の打点強化は爆発力こそ高いですが、事故性のあるこのカードをフル投入必須と、こちらもリスクの高い条件。
ハネクリを採用するってのはブラマジでいうガールを採用する事に近い印象に感じ、コンボ依存度が高くそうまでして融合サーチしたいかと言われれば微妙ですが、ロマンはあると思います。
マジック・ハンド ▶︎ デッキ 《マジック・ハンド》
シエスタ
2020/05/08 10:26
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サーチされたカードを墓地へ落としバーンを与えれるんですが、同じサーチメタ効果を持つ《ライオウ》などに比べ色々使いづらさが目立つ。
ステの低さから普通に召喚しづらくサーチ自体は発動されており、見え見えの効果なので墓地発動持ちなどをサーチされ逆手に取られる可能性も大で、メタとしては不十分と来ている。
属性・種族面では恵まれてるので、サポで奇襲的に展開すればそれなりに影響力は与えれるかもしれません。ただメタで補助必須ってのはやはり厳しいでしょうね。
プロミネンス・ハンド ▶︎ デッキ 《プロミネンス・ハンド》
シエスタ
2020/05/08 9:58
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既に言われてるように、ハンドなんていうありがちな名前ではカデゴリー化しづらく、結果同期の3体を名指しされてるわけですが、こういったカードは将来性の面で悪影響が出てしまう。
まあ対象にしているハンドはそれなりに戦線維持しやすいカードではあるので満たしにくい条件ではないですが、他に展開しやすいレベル4は沢山あるんでね。このカードならではっていうウリも小さい。
良くも悪くもギラグファン専用って印象です。
融合呪印生物-地 ▶︎ デッキ 《融合呪印生物-地》
シエスタ
2020/05/07 16:21
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融合呪印生物の大体に言えるんですけど、最近の融合サポと非正規召喚手段の充実度具合から、あんまコイツに頼る必要性が薄いんですよね。
ファンにとっちゃ決して悪い存在でもないですが。
融合呪印生物-光 ▶︎ デッキ 《融合呪印生物-光》
シエスタ
2020/05/07 16:15
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光と言えば恵まれた属性の1つであり、このカードも恵まれてるんだろうなぁ~・・・と思いきやそうでもなかった。
意外にラインナップが少ないんですよね。ツインやメルカバーなど有用なのもいるっちゃいるんですが、正直最近の融合サポの充実具合からこのカードに頼る必要性が薄いというか・・・。
種族がマイナーな方でサポの共有が図りにくい事が多く、決して悪くはないと思いますが、前述の融合を扱うようなデッキでも優先されるような存在じゃないですね。
連鎖破壊 ▶︎ デッキ 《連鎖破壊》
シエスタ
2020/05/07 14:52
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これが相手に対し有効に働くかはかなり不安定。召喚されたモンスターに直接干渉するわけでもなく、下手すれば相手の墓地肥やし、デッキ圧縮を手伝ってしまうハメになりかねない。というか最近のデッキだとそういうケースが大半。
既に言われてるように、どちらかと言えば主に自分を対象に発動するカードとして扱いつつ、あわよくば相手へのメタとして運用するのがいいかと。
ただ墓地肥やしカードとしても罠の遅さが目立ち消費も激しいなど、コンボ依存度は高い。扱いの難しいカードだと思います。
バックファイア ▶︎ デッキ 《バックファイア》
シエスタ
2020/05/07 14:39
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いかにも炎らしい効果。重複、セルフ破壊でも発動可能で、そういった戦術を取り入れる炎デッキ、炎王なんてもんもある。
ただ既に言われてるように地味な感じは否めず、前述の炎王は手札から直接セルフ破壊する事もあり、このカードは場しか対応しない。
塵も積もれば山となるなんて言葉もありますが、そんな言葉が通用しないくらいには除去のインフレや高速化が進んでいる。
優先度は低いと言わざる負えないかと。
炎王炎環 ▶︎ デッキ 《炎王炎環》
シエスタ
2020/05/07 14:11
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この雛ガルドニクスもいつかカード化するんですかね?
単純に扱うと消費の激しい蘇生札ですが、既に言われてるように速攻魔法である点と、セルフ破壊できる点を活かす事で単なる蘇生札以上としての活躍ができるようになる。
プレイングセンスの求められるカードだと思います。
炎王の急襲 ▶︎ デッキ 《炎王の急襲》
シエスタ
2020/05/07 14:07
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効果は無効化されエンド時には自壊、サイドラ条件なので状況次第では使いにくいなど癖はありますが、呼び出せる対象にレベル制限はなく、ガルドニクスなど墓地発動持ちならば然程デメリットも影響はないので、癖に見合うだけのリターンはあるでしょう。
きつね火 ▶︎ デッキ 《きつね火》
シエスタ
2020/05/07 11:07
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条件さえ満たせば何度でも蘇生できる。アドバンス召喚には使えませんが、素材等の活用には制限がないので用途に困る事は少ないでしょう。
真炎にも対応。
ただ肝心の条件が今の時代だとやはりキツいですね。レベル2炎非チューナーとしても除外対策になり展開効果を持つネメシスフラッグなんてもんも登場しましたし。

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