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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 1,981 - 1,995 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
地縛神 Ccarayhua ▶︎ デッキ 《地縛神 Ccarayhua》
アルバ
2019/05/30 0:08
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ハチドリに比べると固有効果の発動条件は厳しくなったが、破壊する方法は自壊以外なら何でもいいので意外と緩い。
ただフィールド魔法も吹っ飛ばすため後続の地縛神を出す気なら支障が出る可能性がある。
どこから破壊してもいいため手札から破壊する手段がある炎王とは相性が良く、これ自体も《キングレムリン》でサーチできるので比較的コンボは決めやすい。
どっちかというと場に出ないで破壊されて、効果を発動させるために使われる方が多くなりそうな気がする。
地縛神 Cusillu ▶︎ デッキ 《地縛神 Cusillu》
アルバ
2019/05/30 0:00
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地縛神の固有効果は共有効果と噛み合っているのか噛み合っていないのかよくわからないものが多いのだがこれは明らかに噛み合っていない、というより意味不明。
相手が初期ライフの8000だとしたら色んな面倒なお膳立てをして、戦闘込みで4000しか取れないのであれば割に合わない。
固有効果ははっきり言ってカスなので、サポートに恵まれた獣族という種族を活かした戦術に特化したい。
獣サポートには打点を上昇させるカードが多く、ダイレクトアタック可能なこのカードとの噛み合いは良い。
地縛神 Chacu Challhua ▶︎ デッキ 《地縛神 Chacu Challhua》
アルバ
2019/05/29 23:51
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固有効果のバーン効果は地縛神共有効果と自身の打点を考えると消極的だが、こいつをロックパーツとしてみると重要なダメージソースになる。
メインフェイズ1をスキップするカードとの組み合わせは有名で決まると相手はほぼ身動きが取れなくなる。
コンボの難易度は高めだがこのカード独自の動きができるのは強み。
地縛神 Aslla piscu ▶︎ デッキ 《地縛神 Aslla piscu》
アルバ
2019/05/29 23:45
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地縛神の中では打点が低い方でダイレクト3回では相手を倒せないのだが、効果の使いやすさと強力さはトップレベル。
自身の効果で自壊する以外ではどのような方法でフィールドから切り離しても効果が発動するので、フィールド魔法を狙われたらウイルスのコストにして逃げるのも手。
バーン効果も1体につき800なので案外侮れない。
地縛神 Ccapac Apu ▶︎ デッキ 《地縛神 Ccapac Apu》
アルバ
2019/05/29 23:40
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使用者のせいかネタ要素が高めの地縛神。
高い打点から繰り出されるダイレクトアタックと、噛み合ってるのか噛み合ってないのか微妙な所の直火焼き効果を持つ。
状況に合わせてモンスターを殴り倒しに行ってもダイレクトと同じぐらいのダメージを取りに行けるのは利点なのだろうか。
悪魔族なのでサポート手段が豊富で地縛神の中では出しやすい方。
E・HERO ゴッド・ネオス ▶︎ デッキ 《E・HERO ゴッド・ネオス》
アルバ
2019/05/27 22:04
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名前も立派で、素材は数も指定も多種多様で豪華な割には効果どころか打点も控えめと言う重いだけでロマン性が薄すぎる神というより紙。
未来融合で墓地肥し要員ぐらいには使えたものの、未来融合がエラッタされロマンカード気味になってしまい唯一の存在意味も奪われ気味に。
ミラクルフュージョン自体では出せるもののまず素材を墓地に揃えること自体が重く、出しても強くなく、というか墓地を使う性質からミラクルフュージョンとの噛み合いも悪く、属性融合HEROでも使った方が堅実な活躍をしてくれることから出す意味が微塵も感じられない。
ほぼ同時期にレインボーネオスみたいな豪快なカードを作っておいて何故こんなことに…
師弟の絆 ▶︎ デッキ 《師弟の絆》
アルバ
2019/05/25 6:27
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単体性能が低くブラマジと共存させる意味が薄かったガールを使う意味を生み出したカード。
ガールはデッキ、手札、墓地どこからでも引っ張り出せるので、ガールを引いても死に札にならず複数採用してても1枚で良いのが嬉しい所。
セットできるカードに専用の羽根帚とライボルと言える黒・魔・導と《黒・魔・導・爆・裂・破》があるためゴリ押しに持って行きやすく、前のターンナビゲートを使っているならワンキルも狙える。
黒・爆・裂・破・魔・導》は発動ターンに使う事はできないのだが相手ターンにフリーチェーンの全体除去という妨害を可能にする。
黒・魔・導・連・弾》はイマイチ使い難いがガールを複数入れるなら、まあ有りなのか?と言った所。
昔よりは遥かに出しやすくなったカードとはいえ基本的にブラマジがいなければ事故札になる点にはやはり注意が必要で採用枚数と構築のバランスには注意したい。
占い魔女 チーちゃん ▶︎ デッキ 《占い魔女 チーちゃん》
アルバ
2019/05/22 23:54
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特殊召喚されたついでにドローまでしてくれる。
でも何でお互いである必要があるんですかね…
安定しないとはいえ展開&ドローなので自分のターンで使えればある程度誤魔化しが利くかもしれない。
ドローするとスーパーピンチだそうだが、初手で引くと腐る上にドロー効果で相手にパワーカードを引かせる危険性を孕んでいるため結構皮肉な効果付けをされている。
占い魔女 アンちゃん ▶︎ デッキ 《占い魔女 アンちゃん》
アルバ
2019/05/22 23:47
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バニラ時代も使い勝手が良くなかった上級占い魔女だが、効果をつけられてもやはり使い勝手はよろしくない。
初手で引くと出す事も出来ず腐る上にステータスがゼロとリスク満載なのにも関わらず、できることはデッキの魔法使い族モンスターを除外するのみで終わってしまう。
ここまでリスク背負ってまで除外したい魔法使い族もなく、《フォーチュンフューチャー》の発動補助ぐらいにはなるがこれを使ってまでやることでもないだろう。
全てにおいてあんまりすぎるカード。
ドローしたらアンハッピーだそうだが、その通りでありデッキに入れないことで回避したい。
占い魔女 スィーちゃん ▶︎ デッキ 《占い魔女 スィーちゃん》
アルバ
2019/05/22 23:41
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固有効果は次のターンまでの除外。
自分に使う場合これだけだと何も起きず、自身の効果で特殊召喚を狙う場合はサクリファイスエスケープにもならないので尚更。
除外を必要とするコンボを絡める場合でも、安定しないこのカードよりも《星遺物を巡る戦い》や《亜空間物質転送装置》を使った方が良い。
相手も除外できるので完全に腐ることはそうないのだが、一時的な除外かつ占い魔女共有効果ではタイミングを選びにくい。
効果を発動できるタイミングでラッシュをかけられるかが問題になってきてやはり安定しない。
ドローしたら運勢がちょっと悪いそうだが、最悪でも一時的に相手を退かすことはできるためそんなに悲観的にはならなくてもいいかもしれない。
占い魔女 フウちゃん ▶︎ デッキ 《占い魔女 フウちゃん》
アルバ
2019/05/22 23:35
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固有効果は除外回収。
有用効果ではあるが占い魔女は(1)の効果の特殊召喚に頼る場合は発動タイミングがやや選びにくい面があるため、やや状況に振られやすい。
ペンデュラム召喚を絡めるなら少しは安定するのだろうか?
ドローしたらまあまあなそうだが、この通り除外カードを回収してアドバンテージを稼いだり効果をスカして出てくるだけで終わったりするのでブレは大きくまあまあとは言えないかもしれない。
占い魔女 エンちゃん ▶︎ デッキ 《占い魔女 エンちゃん》
アルバ
2019/05/22 23:27
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共有効果に加え固有効果はセットカードの破壊。
セットモンスターでもいいが現在の環境では少なく、バック除去としてはやや不安定さが気になる。
効果は堅実だが占い魔女の性質のため発動タイミングをある程度も選びにくく、自身のステータスが低すぎるため運用がイマイチ安定しなさそうなカード。
ドローしたらベリーハッピーだそうだがヤバいトラップを吹き飛ばせればあながち間違いではないかもしれない。
占い魔女 ヒカリちゃん ▶︎ デッキ 《占い魔女 ヒカリちゃん》
アルバ
2019/05/22 23:23
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今更低ステータスバニラ6枚出してもと言う事なのか効果モンスターと化した占い魔女。
(2)の効果はフォーチュンレディとのシナジーを意識したような効果がいくらか見受けられるが…
(2)の効果の発動は共有効果でいくらかカバーできるとはいえ手札からの特殊召喚に限定されているのが厄介。

実質的に自身をリリースしてデッキからレベル1魔法使い族を引っ張り出す効果。
散々言われている通り青き眼シリーズとは属性も同じで相性が良好。
レベル1のためワンフォーワンに対応しているが、デッキから出しては意味がなく、手札から出すとアド損具合が凄まじいので意外と相性が良くない。
ドローしたらスーパーハッピーだそうだが、実際占い魔女の中では一番性能が高いと思われる。
抹殺の指名者 ▶︎ デッキ 《抹殺の指名者》
アルバ
2019/05/22 14:19
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令和最初のVジャンプ争奪戦の主催者。
理屈の上では止めたいカードをピン刺ししておけば、なんでも止められるカードだが自分のデッキでまるで使えないカードだとスロットの圧迫と引いた時のダメージが深刻。
基本的には欲張らずにほぼどのデッキでも採用されているG,うららや手札誘発を止めるカードと見て、ミラーでは他の妨害にも使えるカードぐらいで考えた方が良いだろうか。
最近のデッキはうらら、ヴェーラーなどを1,2発喰らったぐらいでは貫通して展開しきってくるデッキも多く、Gさえ喰らわなければなんとでもなるデッキもあり、これの登場によりGを止める汎用カードがうららと墓穴含んで8枚となったのでより先攻展開制圧デッキのヤバさ度合が増しそうである…
No.60 刻不知のデュガレス ▶︎ デッキ 《No.60 刻不知のデュガレス》
アルバ
2019/05/19 15:44
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「デメリットが後で響くなら、今決着付ければ関係ないだろう?」感溢れるリブートの親戚みたいな汎用エクシーズ。
2体の指定なしランク4なので出しやすく効果も状況に応じて3つの中から選べる。
強い効果と引き換えに大きめのデメリットが発生するのだが、直後には発生しないので誤魔化しは簡単にできてしまう。
ドローと蘇生効果は先攻展開で盤面制圧して完全に屈服させれれば次の特定のフェイズがスキップされようが勝てるし、攻撃力倍化効果はそのターンでケリをつけるなら次のターンバトルフェイズが無かろうが関係がない。
本人自体は非常に貧弱で自身の効果で強化してもしょっぱいため、効果使用後はリンク素材になるしかないだろう。

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