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遊戯王 かどまんさん 最新カード評価一覧 3,240件中 1,906 - 1,920 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《悪魔嬢リリス》
通常罠を条件付きでサーチ出来る下級の悪魔族
3積みしてもまだ足りない様な通常罠を呼び込む為に使われるが。 《闇黒世界-シャドウ・ディストピア-》下ではどんなモンスターも このサーチのおまけでフリーチェーンでのリリース除去という形で処理出来る強力な制圧持ちに変わり デスガイドで呼んでもコストのリリースは使えるのでディストピア下の除去要員という役目はこなせてしまう。 その為、初出のストラクRで組んだ場合、看板である《闇黒の魔王ディアボロス》の出番は少なく このモンスターを中心にした【リリスビート】に変わってしまう程で有った。 後に《悪魔嬢》の姉妹的な関連カードが登場しており、それと合わせて使えたりと何かと出番が多いカードで有る。 |
▶︎ デッキ
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《暗黒界に続く結界通路》 |
▶︎ デッキ
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《暗黒界の雷》
《暗黒界》のセットカード除去魔法、追加で手札を捨てられるが
「その後~する」効果なのでそれが破壊できなかった場合は不発に終わり 対象は効果解決時に裏側のままで無いとそもそも破壊すら出来ないという2重の不便さを抱えている モンスターも対象に出来るとはいえ、基本はバック除去で使いたい事が多いタイプの効果なのだが その場合は発動されただけでも失敗というオチで有り、使いにくいカードになっている。 これでもバック除去が貴重だった時代のカードな為、初期の【暗黒界】ではそれなりの出番は有ったが今や不要。 現在「除去 + 効果で捨てる」のなら《暗黒回廊》で《暗黒界の龍神 グラファ》を持ってきて捨てれば良いだけで有る。 |
▶︎ デッキ
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《暗黒界の武神 ゴルド》
《暗黒界》の上級モンスター
このテーマでも最初期のモンスターで有り、グラファが登場するまで長らくエースも務めた 自身を捨てての自己蘇生は後発の暗黒界達にも配られておりこれだけでもライバルが多い よって現在の【暗黒界】で採用するとなると相手に捨てさせる効果を上手く利用する形になるのだが 破壊効果だけで有ればそのグラファやサポートが増加した《暗黒界の魔神 レイン》と被りやすく シルバのハンデスの様な固有の強みに欠けている点がネック デッキの枠自体も厳しくなりピンでの採用も難しくなっている |
▶︎ デッキ
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《暗黒界の軍神 シルバ》
《暗黒界》の上級モンスター
捨てられると自己蘇生、相手の効果で捨てられた場合は2ハンデスという強力なおまけが付与される このおまけの存在が大きく《暗黒界の導師 セルリ》を使用する大きな動機になっている ターン1が無いので、特化したデッキで有れば相手の手札を4枚削れる 此処にレイブンからΩを出せれば、5ハンデスも可能で有る シングル戦が主な為、ハンデスでゲームが破綻する事態を予め防ぐ為か MDでは暗黒界ストラクR組の実装に先立って突如禁止された |
▶︎ デッキ
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《暗黒界の洗脳》 |
▶︎ デッキ
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《暗黒界の狂王 ブロン》 |
▶︎ デッキ
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《暗黒界の番兵 レンジ》 |
▶︎ デッキ
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《暗黒よりの軍勢》
《暗黒界》専用のサルベージカード
1:2交換で有り手札に抱えておきたいモンスターが多いので効果自体の需要は高いのだが 自身が「暗黒界」の名を持っていない為、このカテゴリで増えた豊富なサーチャーに対応できていない点がネック 今の【暗黒界】はデッキの回転率が上がった事や、龍神王の存在も有って この罠自体の相性は高いので関連サポートの中では十分使える方である |
▶︎ デッキ
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《マインドクラッシュ》
指名したカードをハンデス出来る通常罠
遊戯王のマイクラとも呼ばれるがこのカードの方が「Minecraft」より先に登場している 原作初期に闇遊戯が海馬に下した罰ゲームを模したようなイラスト等、何かとネタが多い OCGでもシンプルに見えて複雑な処理や優先権などのルールに絡むトラブルを生み出しておりそれらの題材が尽きないカード 主な問題としてこのカード自体にピーピングする効果が無いので 宣言したカードが存在しても相手が手札を見せない場合の進行で揉めたりする ゲームや大会ではそれぞれAIやジャッジ等の第三者が公平に裁いてくれるが それが無い環境ではセオリー通りサーチやサルベージした直後でも無ければ 動かぬ証拠を突き付けられない為、マナーやモラルに欠いた決闘者に悪用されたりする わざと外して自分のカードを捨てる目的で使う事も可能な為 両方使う機会があるデッキに入れとくと案外活躍出来る |
▶︎ デッキ
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《暗黒界の導師 セルリ》
《暗黒界》専用の送り付けモンスターで
同テーマのモンスター達が備えている「相手の効果で捨てられた」を実現してくれる存在で有る 基本自身が捨てられる必要が有り、こちらが捨てるカードと合わせてのコンボで有る為負担は重く 【暗黒界】でも専用の構築が必要と変わり者の様な存在であったが 新規サポートを多数得た事でこのカードの送り付け手段が増加し純構築でも運用が可能になっている 上振れ狙いのセルフハンデスで有る以上は《暗黒界の軍神 シルバ》等の強力な効果を持つカードと併用したい |
▶︎ デッキ
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《暗黒界の闘神 ラチナ》
《暗黒界》の上級モンスター
捨てられると自身を蘇生と既に存在していた《暗黒界の尖兵 ベージ》や この後に出た《暗黒界の鬼神 ケルト》と同じ効果である 上級なのでケルト同様相手に捨てさせられた場合のおまけが付いているのだが 悪魔族の500打点UPとかなりショボい効果になっており 何かしらのアドをもたらしている「暗黒界」のこの種の効果としては最も微妙な効果になっている ほぼ上位互換で有るケルトが登場した事でこちらはスタン落ちとなった |
▶︎ デッキ
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《暗黒界の鬼神 ケルト》
8期末に追加された《暗黒界》の上級モンスター
《暗黒界の尖兵 ベージ》同じ捨てられると自身を蘇生する効果と あちらにはない相手に捨てさせられた場合のおまけも有り、相手か自分の場に悪魔族を追加できる 《暗黒界の魔神王 レイン》等によるサーチ手段の増加と《暗黒界の龍神王 グラファ》による セルフハンデスが可能になった事で以前よりは各段に扱いやすくなった コンボ性が強いが自己蘇生だけではべージとの差別化が出来ないのでこの動きは必須である |
▶︎ デッキ
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《暗黒界の魔神 レイン》
《暗黒界》の最上級モンスター
捨てられた時の効果はサンボルか羽根帚と強力で有るが 相手に捨てさせる必要が有りミラーマッチでも無ければセルリが来るまでまともな運用が不可能であった 長い年月を得て登場した《暗黒界の混沌王 カラレス》の融合素材として選ばれた 上記の様に自身が捨てた場合では使えない効果なので 《暗黒界の登極》でカラレスを召喚してもアド損となり只の必要経費になってしまっている この場合融合代用素材の方が《暗黒界の龍神王 グラファ》とカラレスの使い分けが可能という不味い事実も有り逆に微妙になった感すら有るのだが 龍神王との相性自体は良好で簡単に相手に捨てさせる事が可能になったのでそれと上手く併用していきたい所 このカードのリメイクで有る《暗黒界の魔神王 レイン》や《暗黒回廊》からのサーチも可能となり 龍神王と構える事で相手を強く牽制できる |
▶︎ デッキ
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《暗黒界の隠者 パアル》
ストラクRで登場した《暗黒界》の新規下級
捨てられると送り付けも可能な下級の蘇生効果を備えている 暗黒界には捨てられれば自力で蘇生出来るモンスターは既に何体か居り 加えてメインデッキの暗黒界は場では実質バニラに過ぎないので そもそも蘇生させてまで立たせる価値は低い、下級で有れば尚更である 従って送り付けの方が本命になる、《暗黒界の登極》で《暗黒界の導師 セルリ》を 相手の場に出してこのカードを捨てさせれば、より強力な蘇生効果になるが これも所詮は1:1の動きに過ぎず、他の暗黒界を捨てさせる選択の方が多くなりがち この様に昔の暗黒界のコンボ依存という効果から脱皮出来ておらず 結局そこまでして使いたい様な効果では無いのでデッキから次第に抜けていく存在となっている |
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