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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 1,801 - 1,815 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
NEX ▶︎ デッキ 《NEX》
シエスタ
2020/06/13 17:43
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イラストとは裏腹に未だに対応カード2種かつ、いずれも総合的に見て微妙性能という絶望。SASTにてコンタクトにテコ入れが来ましたが、このカードには特になんもなし!
将来性を考慮し2点にしますが、現状実用性はないかと。
N・ティンクル・モス ▶︎ デッキ 《N・ティンクル・モス》
シエスタ
2020/06/13 17:37
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こいつ自身、不確定性が強くて微妙なスペックやと思いますよ。
それに加えて特定のカードが2種も要求され、口悪いですけど揃いも揃ってクソ性能なので、とても割に合った性能ではない。
デモンバルサム・シード ▶︎ デッキ 《デモンバルサム・シード》
シエスタ
2020/06/13 15:25
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特に誓約のないトークンを大量に生成できる可能性があるとはいえ、この条件ではもう厳しいものがある。
遅く、場やライフの状況に左右されやすいので不安定極まりない。
戦士ラーズ ▶︎ デッキ 《戦士ラーズ》
シエスタ
2020/06/13 15:04
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デーモンの宣告》など扱いようは色々あるんですが、やはり単体では機能しづらくコンボ依存度の高さがネック。ステも中途半端。
悪くはないが、扱いやすくもないって印象です。
アシッドレイン ▶︎ デッキ 《アシッドレイン》
シエスタ
2020/06/13 10:23
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守備力も弱体化してそうなイラストですが、なぜか強化される。
特定の対象の弱体化ではメタとしちゃ今は大した影響力はないですし、フィールドで守備強化なら対象を問わずデメリットもなく、倍率も高い《聖域の歌声》が存在している。
弱体化を逆手にとったコンボもありますが、コンボ依存度は高くなり結局のところ使いづらいカードなのは間違いない。
レインボー・ヴェール ▶︎ デッキ 《レインボー・ヴェール》
シエスタ
2020/06/13 10:10
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昔に比べても厄介な永続効果持ちは増えたんで汎用性は悪くない。
ただライトニングのように発動を封じてるわけじゃないので墓地発動は無効化できない。
またメイン時かつフリチェ無効化できる泡影や聖杯など強力なライバルも存在する。
差別化点はありますが、それを考慮しても突破手段としては穴が目立ち優先するのは難しいかと。
次元誘爆 ▶︎ デッキ 《次元誘爆》
シエスタ
2020/06/13 10:00
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融合自体は9期以降、大幅に強化された事もあって軽い消費で用意は難しくなくなったんですが、既に言われてるように相手にも対象が存在してないと発動できないってのが最大のネック。
これにより求められる事がかなり多い。融合をエースにし相手カードを除外できる機会の多い召喚獣なら比較的扱いやすいですが、やはり相手の状況に左右されやすく、下手すればこちらが不利になる可能性もあるなど不安定さは否めない。
扱いが難しく、正直リスクの方がやや高く感じ実用性はないかと思います。
暗黒ヴェロキ ▶︎ デッキ 《暗黒ヴェロキ》
シエスタ
2020/06/13 9:21
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サラマンドラやジャイアントレックスなど、強力なライバルが登場し最上級恐竜自体が展開しやすいものになってしまいましたが、自分のターン中には特にコストもデメリットもなく、相手ターン中のデメリットに関しても素材等にしてしまえば気にならない。
良くも悪くも癖がない存在って印象です。他のライバルより優先できるかは環境にも左右されるかと。
悪シノビ ▶︎ デッキ 《悪シノビ》
シエスタ
2020/06/13 9:10
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シノビなのに全然忍んでない効果。
見え見えな効果で戦闘要求じゃ、今の時代リスクの方が圧倒的に高く実用性はないかと思います。
終焉の精霊 ▶︎ デッキ 《終焉の精霊》
シエスタ
2020/06/13 9:08
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能動的に除外できる闇が大幅に増加してるので、強化はしやすくなりましたが、自分のカード限定とはいえ参照する対象を問わず更に倍率の高い強化を持つダイーザの壁が高い。
特化構築を考慮しても、どうしてもあちらに見劣りする感じがある。
破壊されれば除外された闇を全て墓地へ戻せ墓地アドを回復できますが、破壊と一手間かかる条件を持ち強制効果と融通の利きづらい面もある。
特化構築だと寧ろ邪魔になる可能性もあるし、墓地アド回復手段としても中途半端な存在になりやすく、正直《異次元からの埋葬》の方が使い勝手がいい。この効果も相手まで対象にしてるので下手すると首を絞める可能性もある。
ただ破壊される場所を問われてないので、セルフ破壊手段の多いデッキなら何か使えそうな気もしなくはない。
可能性はありそうですが、現状は微妙な印象。
タイム・イーター ▶︎ デッキ 《タイム・イーター》
シエスタ
2020/06/12 17:05
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このカード単体では相手の展開や攻め手を多少遅らせれるだけなので、BPに入らせないカードと併用しロックコンボを決めていくのが必須。
特に有名なのが散々言われてるChacu Challhuaと併用したチャルアイーター。
ただこのカード自身の重さと戦闘力の微妙さもあって、求められる事が非常に多く運用は極めて難しい。
現在では類似効果持ちの《燃え竹光》も存在し、相手場に依存しない分あちらの方が決めやすいかと。
スネーク・チョーク ▶︎ デッキ 《スネーク・チョーク》
シエスタ
2020/06/12 16:53
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散々言われてる通り、要はサンドバッグにしろって事でレプティレスも打点を0にできるカードこそ多いんですが、攻めに使うカードで罠ってのは致命的なうえ、肝心のレプティレスは打点も展開力もあまり高くなく、破壊によってアドを得る者も存在し、一部と相性が悪い始末。
レプティレスですら使えたもんじゃない産廃かと。
昇華する魂 ▶︎ デッキ 《昇華する魂》
シエスタ
2020/06/12 16:43
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悪くはないんですが、デッキ回転には献上しづらく特定の召喚法の成功が前提ってのは事故性が高く妨害にも弱め。召喚に色々求められる儀式じゃ尚更。
得れるメリット以上にリスクの方が高く感じ、優先は難しい印象です。
切り込み隊長 ▶︎ デッキ 《切り込み隊長》
シエスタ
2020/06/12 16:33
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下級全般を展開でき、特に変な制限もない。
種族や属性のお陰でイラスト通り増援や生還対応で持ってきやすく、メリアスやナチュルSなどにも繋げれ素材としても中々。
現在は類似した展開札も多く、《ゴブリンドバーグ》は守備になったり、その処理のせいで一部のカードと相性が悪かったりと効果の面でこそ劣るが、強力なランク4に繋げやすい点でその差を大きく詰められる。
同レベルではジャンクフォアードなどライバルは多い。
展開以外にも攻撃誘導効果を持ちますが、このステではリスクが高く除去の多い現在ではオマケの域は出なくなったかと。
優秀なライバルに押されつつあるものの、使い勝手自体は良く古き良きカードって印象です。
EMスライハンド・マジシャン ▶︎ デッキ 《EMスライハンド・マジシャン》
シエスタ
2020/06/12 9:51
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P中心になりがちなEMでこの展開条件はめんどくさそうですが、そもそも特殊召喚モンスターでもないので普通にP召喚も可能と、展開に苦労する事は少ないでしょう。
効果の使い勝手は悪くないですが、最上級であり自身の召喚条件でもコストが必要で、手札コストの求められる1枚破壊では正直力不足な感じが否めない。

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