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遊戯王 PORDさん 最新カード評価一覧 490件中 166 - 180 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《電脳堺姫-娘々》 |
▶︎ デッキ
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《電脳堺嫦-兎々》
電脳堺のメインデッキ組で唯一採用率が低いカード。
召喚権を使う初動としては《電脳堺姫-娘々》と役被りですが、仮に両引きしても《電脳堺門-青龍》辺りで捨てればいい話ですね。初動で出す電脳堺モンスターとしては合格点だと思います(ただ、《PSYフレームギア・γ》を使う手前、電脳堺がNSから動くのは望ましくない側面もある)。 問題は墓地効果の方で、手札コストを工面するのが難しいです。電脳堺自体が手札消費の激しいテーマであり、展開しきる頃には手札が0枚ということも珍しくない。ただでさえ少ない手札から特定種族のモンスターを捨てるというのが条件として難儀です。《電脳堺門-玄武》と役被りなのも問題で、玄武から《電脳堺悟-老々》を蘇生すれば兎々とほとんど同じ動きができます。玄武ですらピンで十分なレベルなので、その下位互換的な役回りの兎々を採用するのは難しい。電脳堺の自由枠の少なさも災いして、よくてピン投のカードになってしまっています。 評価は6点ですね。純構築なら検討できる範囲ですが、出張パーツやコンボパーツを増やすと入れる余地がなくなります。手札を爆発的に増やす手段があればまた違ってきますが。 |
▶︎ デッキ
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《ギミック・パペット-ビスク・ドール》
手札1枚捨ててやることが自己SS。
10期に登場したギミパペ新規ですが、その性能はよくこれで出したな……というレベルのものです。 まず、たかが場に出る程度のことに手札コストがかかります。墓地で起動したい《ギミック・パペット-ネクロ・ドール》などを落とせということなんだと思いますが、落とし先を素引きして捨てるという工数のかけ方は弱すぎますね。10期はおろか8期辺りでもスレスレのやり方です。別に☆8ギミパペが出ただけでは何も起こらないのも酷い。 ②の効果は使えなくもないですが、誘発ケアとしては《ギミック・パペット-テラー・ベビー》の方が優れていると言えます。《無限泡影》《エフェクト・ヴェーラー》にだけはビスクの方が強いと思いますが。ヴェーラーに関しては《地獄人形の館》でもケア可能になったため、本格的にビスクの立場がないです。 《ギミック・パペット-ブラッディ・ドール》と《ギミック・パペット-カトル・スクリーム》に存在意義を破壊された悲惨なカードで、評価は4点。まあ、《コンドーレンス・パペット》のイラストで活躍してるから……。 |
▶︎ デッキ
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《電脳堺豸-豸々》
メインデッキの電脳堺モンスターとしては《電脳堺媛-瑞々》の次に強いと思っています。
追加サーチの瑞々や横に広がる《電脳堺悟-老々》より下に見られがちですが、エンドフェイズの回収効果は強力です。電脳堺は手札がなくなるまで電脳堺モンスターを供給し続けるタイプのデッキなので、手札切れは死活問題になってきます。展開に使った瑞々を拾って返しに繋げられる豸々の重要度はかなり高いです。 全盛期の電脳堺は、モンスターでの妨害をザ・ビーストに一任し《セイクリッド・トレミスM7》でリソースを管理していました。しかし、今はEXでリソース回収をするような余裕がありません。しっかり複数体で前を固める動きが主流となったため、豸々を活かす場面が必然的に増えたと感じます。今の電脳堺では、老々サーチから先1にフル展開するよりも豸々で先2のリソースを残す方が強いですね。フル展開するのは豸々に触れていることが前提だと思います。 初動で通常召喚する電脳堺カードとしても使える優良札で、評価は9点です。 |
▶︎ デッキ
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《電脳堺門-玄武》
単純な展開拡張としては《電脳堺門-朱雀》にお株を奪われがち。
①の表示変更はバトルフェイズ中にしか使えず、裏守備にするでもないので効果の牽制はほぼできませんね。表示変更はLモンスターに効かないというデメリットもあるので、場に置くことはほとんどないです。 採用する場合は②目当ての側面が大きく、電脳堺モンスターの蘇生が可能。レベル数を稼ぐ目的なら朱雀で事足りますが、《原始生命態ニビル》を受けた後のリカバリーになるため玄武も優秀ですね。《電脳堺狐-仙々》を蘇生したり、《電脳堺豸-豸々》蘇生から《電脳堺姫-娘々》を出してシンクロ・エクシーズに繋げたり、できる動きはそれなり。 評価としては7点辺りになるでしょうか。今の電脳堺は《アラメシアの儀》なしで《フルール・ド・バロネス》を出せるため、玄武なしでもニビルをケアできる状態ではあります。どうせ落とすんだからピン投しといて損はないよねって感じのカードです。 |
▶︎ デッキ
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《電脳堺門-朱雀》
電脳堺門唯一のメインフェイズ妨害持ちで、①②の効果いずれも強力です。読みはスザクではなくチュチュエ。
重要度が高いのは①の効果で、妨害だけでなく除外回収の側面もあります。《電脳堺門-青龍》やピンの《電脳堺門-玄武》を戻すことで、間接的に展開へ貢献できる効果です。表側ならバックも割れるのが器用で大変よろしい。 また、②のレベル調整もかなり強力な効果です。電脳堺は「モンスターを並べる」というより「レベル合計を稼ぐ」デッキなので、レベル+3は盤面に1体追加しているに等しい。玄武と違って手札コストがかからないので、電脳堺門トラップは朱雀を優先的に除外したいですね。 初手で引くと少し苦い一枚ですが、電脳堺では2枚↑必須のインフラカードです。モンスターの妨害が潰された時の命綱でもあり、デッキパワーと密接に関わっています。評価は10点ですね。 |
▶︎ デッキ
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《電脳堺門-青龍》
電脳堺の強さを支える永続魔法。セイリュウじゃなくてチンロン。
基本的には②を使うためのカードで、電脳堺モンスターの効果でデッキから落としてサーチを使います。電脳堺は2枚初動デッキですが、青龍から《電脳堺媛-瑞々》をサーチできるため安定した展開を行えるのが強みですね。 ①の効果も捲りで使いやすく、電脳堺の動きをしながら余剰部分で1無効を飛ばせるのが強力です。除外したカードは《電脳堺門-朱雀》の発動で使うため、除外はリソース消費どころかアドになることもありますね。 電脳堺モンスターを実質的なサーチ持ちにしてくれる超重要札で、評価は10点になります。電脳堺全盛期は青龍制限とかもささやかれていましたが、そんなことされたら多分デッキになりませんね……。 |
▶︎ デッキ
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《電脳堺虎-虎々》
電脳堺門を4つ置くとかいう達成不可能な条件つけるのやめろ!!
《真竜皇V.F.D.》の禁止により、手札を減らした挙句《原始生命態ニビル》に被弾する2枚初動マゾデッキと化した電脳堺。その救済措置として現れた新規です(何年越しの救済措置だよと言いたいが)。しかし、字レアなうえに性能は物足りず、入れるだけ入れとくかあ……程度の性能しか持ち合わせていません。 まず肝心の妨害効果が弱すぎます。フリチェ1無効という、イマドキ当たり前の効果をさも凄いことかのように行う度胸。単騎で使う場合は地属性と幻竜族に干渉できないと、その慎ましさにはもはや尊敬の念すらおぼえます。 また、②が弱いのはこの際しかたないとして(一応汎用ランク9だし)、テーマで使った場合の恩恵も何一つないのが酷さを加速させます。電脳堺門の数に応じて追加効果を得られるわけですが、現実的な効果が一つもない。 2つ設置で直接攻撃ができるとのことですが、できたところでアドバンテージにはなりません。電脳堺でコイツをパンプする手段などないので、スタッツで負けてる時も顔を叩けるくらいの利点しかないです。まだスタッツが倍になるとかの方が使い方があります。 4つ置いた際の耐性は制圧目的のこのカードと噛み合っていますが、どう考えても4つは置きません。そもそも電脳堺門3種しかないのになんで4枚置く前提なんだよ。《電脳堺都-九竜》は0設置でも強いから許せましたが、コイツは4設置してようやくテーマの切り札らしい性能になるのが度し難いです。直接攻撃は「2枚以上」なのにこっちは「4枚」固定なのも意味不明。すでに《電脳堺門-白虎》の制作が進んでいるということですかね? もうコイツ出てから1年以上待たされてるぞ! 散々言いましたが、将来的にランク9デッキで出るくらいのポテンシャルは辛うじてあるため、評価は7点としておきます。電脳堺では……無理ですね…………。電脳堺で☆18用意できるなら《電脳堺狐-仙々》+《フルール・ド・バロネス》とかできますよ。 |
▶︎ デッキ
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《スネークアイ・オーク》
《スネークアイ・エクセル》と同じリクルート効果を持つスネークアイ下級。エクセル効果でとりあえずオークを呼んでからオークで《蛇眼の炎龍》に繋ぐのがスネークアイの鉄板初動です。
フランベルジュ効果で呼び出せばそのまま横に広がるのが強みで、落としておくことで2ターン目以降の手数が増加します。《蛇眼の大炎魔》と近しい役割を持ち、片手間で落とすだけで恒久的なリターンを得られるというのが優秀なポイント。 スネークアイの強さを支えるカードで、評価は9点です。スネークアイは展開になんら誓約を負うことなく横展開できる点が優秀なテーマなので、盤面を増やすカードは入れ得ですね。 |
▶︎ デッキ
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《蛇眼神殿スネークアイ》
《原始生命態ニビル》のケアに欠かせないカードで、スネークアイの展開は《蛇眼の炎燐》から神殿をサーチできるのが理想です(引きの都合で、実戦だと《原罪宝-スネークアイ》をサーチするしかないことも多い)。
①の効果で《蛇眼の炎龍》を設置しておくことで、対面のニビル起動後③でフランベルジュを出すことができます。スネークアイがニビルを食らう場合はすでに《I:Pマスカレーナ》が出せているので、フランベルジュからマスカを釣り上げて1妨害が作れますね。ニビルに反応して後出し展開ができるカードは少なく、多くのデッキは《フルール・ド・バロネス》などで牽制するしかありません。神殿を置いとくだけでニビル意識が不要になるというのは凄い。 ①の設置先としては《蛇眼の大炎魔》なども新規で出ており、以前よりも発動する価値が上がったカードだと感じます。スネークアイが強化されるほど追従して強くなるカードのため、評価は10点とします。いや、ほんと、神殿あるのとないのとで安定感がダンチなんすわ……。 |
▶︎ デッキ
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《CNo.88 ギミック・パペット-ディザスター・レオ》
わざわざ4ターンかけて特殊勝利を取りにいく謎のカードでしたが、ようやくテーマ内に素材を減らす手段が現れました。
《ギミック・パペット-カトル・スクリーム》が自己SSのコストで素材を剝がすため、テーマの動きだけでも2ターンで特殊勝利を目指すことができます。《地獄人形の館》で耐性も強化され、盤面に維持するのもだいぶ楽になったと言えるでしょう。まあ、それでも相手ライフを2000にしなければならないので、通常ルールだと6000点入れなきゃいけないんですけど。 《RUM-アージェント・カオス・フォース》の出し先として十分な採用価値はあるので、評価は8点とします。 |
▶︎ デッキ
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《ギミック・パペット-死の木馬》
手札増やせないデッキに手札3枚使えと言ってくる鬼カード。
多少手札消費が多くても通るならいいんですが、どう足掻いても《無限泡影》を食らうため通りもしないのが酷い。せめて、こう、リリースして発動とかにしてくんねえかな…………。 一応自分以外も破壊できますが、自分より強い破壊先が居るわけでもないのが酷さに拍車をかけています。召喚権の無駄としか言いようがなく、評価は3点。 |
▶︎ デッキ
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《No.40 ギミック・パペット-ヘブンズ・ストリングス》
基本的には《CNo.40 ギミック・パペット-デビルズ・ストリングス》ありきのカード。
単体では起動の遅さがネックになり、せっかく置いたカウンターも活かせず処理されてしまいます。後から出てきた相手モンスターにカウンターを乗せられないのも痛い。 新規ギミパペを使った先攻ワンキルの必須パーツの一枚なので、評価は7点としておきます。単体性能に関しては言うこともないレベルで弱いんですけどね……。 |
▶︎ デッキ
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《ギミック・パペット-ギア・チェンジャー》
デッキから出せない謎すぎる縛りが重い。
《ギミック・パペット-ハンプティ・ダンプティ》辺りで出せということなんだと思いますが、ハンプとギア・チェンジャーが並んだとこで肝心のランク8にならないのが謎すぎます。まあ一応ランク4にはなるんですけど……。 《ギミック・パペット-ブラッディ・ドール》から連れてこれない唯一のギミパペになってしまい、強化からも完全に置いていかれてしまいました。 今後日の目が当たるようなことは確実にないでしょう。新規と連動できないのがあまりに重いので、評価も1~2点になります。 |
▶︎ デッキ
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《ギミック・パペット-シャドーフィーラー》
墓地で機能するだけマシな☆8ギミパペ。
直接攻撃に反応して湧いてきますが、1000自傷した上で1000点の壁が攻撃表示で出るので、上を取られている場合ライフはほぼプラマイ0ですね。居ないよりマシかという感じ。 能動的に出せる《ギミック・パペット-カトル・スクリーム》や《ギミック・パペット-ネクロ・ドール》には及びませんが、ピンで採用して受動的な展開要員としておく分には悪くないです。まあ、先攻ワンキルすら可能な新生ギミパペにこういう長期的アドが必要かは難しいとこですが……。 競合が強すぎるため、評価的には5点辺りになります。入れて損もない部類だとは思いますが、有利状況で活かしづらい節はありますね。 |
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