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遊戯王 ブルーバードさん 最新カード評価一覧 3,572件中 166 - 180 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《魔轟神獣ガナシア》
ケルベラル+ガナシア=レイジオン、これ試験出ないけど覚えておくように。
フィールドを離れると除外されちゃうけど、逆に魔轟神のトリガーとして相性が良い《D・D・R》の起点になれるからデメリットばかりでもない。 獣族だから暗黒界とかの出張には向かんけど、魔轟神なら入れておきたい優秀なカードです。 |
▶︎ デッキ
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《スプライト・キャロット》
使うと相手が眠れなかった時ほどに怒り狂う、伝説の超テーマ・スプライトの、キャキャロットォォォぉぉぉ!
非常に軽い条件で出てきた挙げ句、打開の魔法罠をデデーン!☆あ、悪魔たん…。 「俺が捲り程度で死ぬと思っていたのかぁ?!」されて、デュエリストは心の底から震えあがった。そして真の恐怖と決定的な挫折に、恐ろしさと絶望に涙すら流した。そしてブロッコリースプラウト…じゃなかったスプライトに八つ裂きにされましたとさ。 スプライトが強すぎたあまり「もうダメだぁ…おしまいだあ…勝てるわけがないよ…」とか「お…おれはもう戦わん…」とか寝言言ってるデュエリストが非常に増え、紙でもMDでも引退者を大量に出してこの始末★ コナミは「お…お前らと一緒に…デュエルする準備だ!」とか言いたげだが、引退者ばっかで対戦相手がいなきゃ「一人用の遊戯王でかぁ?」と嫌味の一つも言いたくなる。 スプライトォォォぉぉぉ! |
▶︎ デッキ
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《氷結界の守護陣》
機械とかエスパーの無生物ならまだしも、とうとう概念をモンスターと言い張る前代未聞のカード。まあ鶴翼の陣とか車懸りの陣とか、戦国時代なら刻一刻と変化する陣形や戦況を生き物や機械のように例えることはあったけども…。
《翻弄するエルフの剣士》の守備版。相討ち以上の打点の攻撃を封じられるので戦闘面では実質無敵。しかしお世辞にも展開力のない旧氷結界では横並べがそもそも難しいし、逆に展開力のある現代では時既におすし。時代の忌み子。 |
▶︎ デッキ
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《ファントム・オブ・ユベル》
わからん人向けに解説すると、後隙がなくなったドラバス。
本来融合は《融合》魔法カードを発動したりドラバスなら墓地肥やししたりとカードを発動する手間がどうしても出てきて、そこにうららや増Gといった妨害を当てられる欠点があったんですね。しかしこいつは融合範囲を手札に拡げたせいで、融合のくせにシンクロやエクシーズみたいなカード発動を伴わない特殊召喚となっている。このためうららや先行制圧といった妨害札や、神警から効果による特殊召喚無効をぶった切ってきた《霊王の波動》、さらには増Gの後隙すらすり抜けてしまう。 さらにドラバスよろしく妨害もちゃんとついてくる。しかもモンスター効果実質無効。このため先行制圧やうららはもちろん、フリチェの特性上現実のゴキブリの如く狩り辛い増Gすら潰せるのが非常に大きい。もちろんフリチェだからドローやスタンバイでの発動で逃げられちゃうけど、このカード警戒でGをさっさと投げる動きが増え、Gの有無がわかりやすくなったので他のデッキも恩恵に預かっている。ユベルは破壊されると進化するので、無効にしつつアドバンテージを稼げるのは言わずもがな。 12期のインフレを象徴するぶっ壊れカード。 |
▶︎ デッキ
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《リバイバルゴーレム》
《ライトロード・ビースト ウォルフ》をマイルドにした性能。
ウォルフと比較すると通常召喚可能で《岩投げアタック》に対応する岩石族ということで取り回しは良くなっているけど、ソラエクに対応せず裁きの頭数にできない点や同名ターン1などから特化性能という意味では劣る。 サルベージは一見意味がないように見えるが、手札コストを用意できるのであって損はない。特にライロだとゾンキャリや《エッジインプ・シザー》のコストを賄えるのでとても重要になってくる。 一見ウォルフとは競合関係にあるように見えて、実は互いの弱点を補完し合う協業関係にあるのでは?と考えている。 |
▶︎ デッキ
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《ライトロード・ビースト ウォルフ》
ライロでは貴重な自己SS持ちのモンスター。
《光の援軍》や《ソーラー・エクスチェンジ》で落ちた時の脳汁は異常。もちろんおろまいから確実に引っ張ってきても良い。 手札に来ると腐るのが欠点だけど、ソラエクの弾にして処理するのは昔からの鉄板だし、ゾンキャリや《エッジインプ・シザー》でトップに固定して落としてしまうこともできる。バブルマン盤面で引くと自害すら許されずなぶり殺しにされるけど…。 ライバルは多いけど、ライロの名前を持つことから裁きの頭数やソラエクの弾にできるのでまだまだやれることは多い。なによりハイリスクハイリターンな特性がギャンブル性高く中毒性があるので、ライロ組む意義の一つだと個人的に思ってる。 |
▶︎ デッキ
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《スカル・コンダクター》
ロマン砲。
ドライトロンみたいな条件で大量展開できるカード。逆に言うとドライトロンでわざわざ素材を増やして儀式召喚するみたいなことしてて、事故性が高すぎる。 ちょうど攻撃力2000ぴったりになる組み合わせがないかというとそんなことはなく、たとえば《蒼血鬼》や《黄血鬼》は攻撃力1000なので2枚合わせてぴったり2000になる。このモンスターは効果も比較的有用だし、コンダクターと同じレベル4なのも相性が良い。 また同名の縛りがないので、手札から別のコンダクターを出すこともできる。コンダクターは《悪夢再び》対応なので手札に2枚揃いやすい。 裁定によれば、攻撃力2000と組み合わせて攻撃力0のモンスターを特殊召喚できるとのこと。…勘のいい人はもうお気づきだろう。そう、あの《灰流うらら》を展開できる。同名ターン1故に3積みするとダブつく欠点のあるうららを有効活用できると言うわけだ。 |
▶︎ デッキ
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《アドバンスドロー》
暗黒界ならグラファや王レイン、ギミパペならネクロドール、ブルーアイズならジェットといった具合に自己再生するモンスターと組み合わせるとトレイン以上のお手軽2ドローとなる。ここにSinや、バルバロスや《戦慄の凶皇-ジェネシス・デーモン》といった召喚軽減モンスター、《未界域のビッグフット》などのサーチ対応・展開しやすいレベル8と組み合わせればさらに確実に2ドローできる。若干アド損だけどシンクロモンスターで強引にレベルを合わせるのもあり。
昔はアタッカー潰して2ドローはちょっと…と敬遠されてたけど、レベル8の展開なんて朝飯前の現代だと正直トレインより強いまであると思う。 |
▶︎ デッキ
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《暴君の暴飲暴食》
モンスター使わずにメタれる《超古代生物の墓場》こそあれど、それでもメタの確度としては非常に優秀。
手札3枚になると自壊しちゃうけど、うまく使えば勅命よろしく自分だけ効果の影響を受けない立ち回りにもできるから一概にデメリットでもない。 MDのシンクロフェスや融合フェスみたいに特定のルールの大会に持ち込むと出禁になるくらい活躍するタイプのカードですな。自分だけ上級モンスターをつかえればいいんです!とかいう某ゲーチスみたいな動きできるのもポイント高い。 |
▶︎ デッキ
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《暴君の暴言》
モンスター1匹で1制圧と仮定して、2体リリースでモンスターの効果発動を止められると考えると、単なる足し算以上の効果が見込めるんではなかろうか?
自暴自棄と違ってモンスターなら効果モンスターだろうがトークンだろうがなんでもいいんで発動しやすい。特化しないと使えない自暴自棄と違い、こちらは普通のデッキでも採用できる可能性がある。 スキドレと違い永続効果が途切れないのがポイント。パキケやダークロウ、カイクウなんかと並べた日には相手が泣いて土下座するレベル。もちろん次元マクロやネクロバレーと組み合わせて唯一カバーしきれない墓地を封殺してさらに詰みに持ち込むのもいいし、墓地で動くデッキにはデメリットにならないと前向きにとらえるのもおk。 スキドレと違い後出しだと時既におすしなところもあるけど、相手を詰みに追い込める強力なカードだと思う! |
▶︎ デッキ
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《暴君の自暴自棄》
ロマン砲。コスト他モンスターを予め立てた状態でこいつを使うと動けない相手を一方的に殴るだけの簡単なお仕事になる。セットはできるので必ずアタッカー2体用意すること。
コストについては《創造の代行者 ヴィーナス》や《雲魔物-タービュランス》、《超古深海王シーラカンス》やらでリクルートすれば揃うので意外と実現しやすい。《機械複製術》や《トライワイトゾーン》、《魔の試着部屋》もいいね。 思ったんだけどこのカード、クソ雑魚ファラオを救済する最後にして究極の切り札かもしれん。あっ、だから暴君なのか! |
▶︎ デッキ
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《エクストリオの牙》 |
▶︎ デッキ
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《大熱波》
効果モンスターに頼った現代だと、実質ターンスキップできるまであるパワーカード。
ターンスキップすれば先行の欠点である攻撃不可を克服して、ガラ空きの相手に直接攻撃を叩き込める。 またモンスター召喚以外はできるので魔法罠をガン伏せするのも良し、召喚しないプランでソリティア組んでぶん回しても面白い。 後攻ワンキル特化デッキで先攻を後攻に変えるカードとして、またエルドリッチとかスキドレ墓守みたいなガン伏せデッキのダメ押しとして使える。 元ネタは言わずとしれた禁止カード《大寒波》だけど、これ下手したら大熱波の方が強いんじゃないんですかね? |
▶︎ デッキ
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《氷結界の紋章》
サーチカードとしては珍しくレベル制限がないので単体性能は頭1つ抜けて優秀だったんだけど、昔は肝心の氷結界が弱すぎて何をサーチしろと状態だった。《湿地草原》ビートで使われてたくらい。
今では氷結界も昔に比べれば強くなったんで活躍の場も増えた…はず。 |
▶︎ デッキ
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《調律》
ジャンドがギャンブルと言われる原因の1つ。このカードでジェットロンやグローアップ、今は禁止だけどダンディやスティーラー引き当てた時の脳汁ドバドバ感は異常。
最近はこのカード切る構築もあるみたいだけど、ジャンド特有のランダム性を存分楽しみたい人なら3積み必至だろう。ターン1ないから腐らないのも偉い。 |
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