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遊戯王 クリムゾン・ノヴァさん 最新カード評価一覧 2,050件中 1,771 - 1,785 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《RUM-ソウル・シェイブ・フォース》
大体《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》がどこからともなく飛んでくる、もはや【《RR》】テーマの壁を無理矢理破るために存在するような一枚。
ライフコストを半分支払う必要があるが、墓地から特殊召喚からのランクアップなので処理的な強さがある。そしてその墓地の対象は大抵《RR-フォース・ストリクス》が多く、こいつは《RR-シンギング・レイニアス》と共に《RR-ワイズ・ストリクス》の素材となって墓地にいることがよくある。…んでこのカードが《RUM》であるがゆえに、上記のリンク体でサーチまでできてしまう中々の鬼畜コンボが可能である。特殊召喚先に縛りがないため、冒頭のインフィニティを出せてしまう。 使ってて特に偉いと思うのが、『墓地から特殊召喚して素材にする』という部分だと実感する。自分の使ってる【先攻カリ・ユガ】は、エクシーズを大量に並べるため、場のスペースが確保できない。最低場に2体を要する召喚方法がエクシーズなわけだが、無論そんなスペースはない。そこで最後に墓地から蘇生して1スペースだけで妨害エクシーズを立てれるのは、もうマジで神である☆ 発動したら勝確…とまではいかないものの、序盤に握りつつ展開してたら《原始生命態ニビル》に対してめちゃ強く出れるのが魅力だろう。サーチ手段も豊富なため、個人的には心の底から推したい! |
▶︎ デッキ
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《名推理》
マジで3枚使えることが不思議である一枚。推理要素はぶっちゃけ皆無である☆
このカードは【《方界》】や【《インフェルノイド》】など特殊召喚モンスターを多く含むデッキや、【《ウィッチクラフト》】など墓地肥やしを起点としたデッキに重宝される傾向がある。同じようなカードに《モンスターゲート》が存在するが、リクルートできる確率こそ劣るものの、ノーコストで墓地を増やせるのが非常に強い。地味にターン1がないのが中々の壊れであり、初動で複数持ってても腐ることがない。もし相手が発動してきた際のレベル宣言がわからなければ、【《インフェルノイド》】ならば『1』で【《方界》】相手ならば『4』を宣言すれば何とかなるだろう(知らんけど)。 正直準制限あたりになる可能性は大いにある。とりあえず初手に来てほしいので3積み必須であろう。30円ストレージでも普通に見かけるので、これは積極的に集めたい☆ 【追記】 墓地肥やししたいのにデッキトップが宣言されたレベルで終わるの酷すぎる…。 |
▶︎ デッキ
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《氷結界のロイヤル・ナイト》
《アクセスコード・トーカー》と《宵星の機神ディンギルス》を混ぜたあとに隠し味に《エンコード・トーカー》を少し加えたような見た目をした一枚(?)。
アドバンス召喚時に相手に打点1000のトークンを投げつける効果をもっており、全然テーマと噛み合ってない(…まあ《氷結界》自体が自己中マンの集まりで成り立ってるテーマであるので仕方ないが)。攻撃やら効果の対象とする的を作れる点では使えなくはないが、通常召喚の枠を割ってまでやることではないだろう。でもって攻守2000とお世辞にも強くはない。 完全なる産廃…とまではいかないにしろ、当然テーマでの席はないだろう。 |
▶︎ デッキ
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《時を裂く魔瞳》
初っ端に発動さえできれば長期戦において圧倒的に優位に立てる、非常に変わった効果をもつ一枚。
効果が良くも悪くも強力であり、発動以降のデュエル中に適応されていく。手札誘発を使用できなくなるのは現代遊戯王においては超絶厳しいが、一応《無限泡影》は使用できたりする。そこさえ克服できれば最強の構えができ、自身毎ターン2枚ドローで相手のとのリソース勝負に出られるのが偉い。また通常召喚を2回行えるので、召喚時効果を乱発していきたいところである。恩恵を受けやすいデッキとして【メタビ】や【《デュアル》】、自分が使ってるのは【《ヴェルズ》】であったりする。やはりフィールドを制圧しつつリソース勝負で闘う動きにいけるのは優秀である。 手札に被っても、墓地効果で簡易的なチェーン不可耐性付与に繋げられる。腐り札にならないあたり、非常によく考えられている。 初手にこないと完全に詰みになるのは痛いところではあるので極力3積みするようにし、《金満で謙虚な壺》や《強欲で金満な壺》などデッキを触れるカードでいち早く持っていきたい。 |
▶︎ デッキ
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《A・O・J サイクルリーダー》
自称光属性メタの《A・O・J》の中でも非常に汎用性に優れてる一枚。『本気でメタしたい』という凄まじい殺意を感じる。
《D.D.クロウ》の光属性モンスター限定版であり、フリチェで2枚まで墓地から除外できるのは偉い。現代では《深淵の獣》とかいう鬼畜集団が存在しておりライバルが多いが、1度に多く除去できる点で競いたいところである。《墓穴の指名者》は要注意である。 光属性のデッキが環境で多く見かけるようになれば、ワンチャン採用の余地があるかもしれない。 【追記2024/5/9】 【《白き森》】や【《デモンスミス》】出張セットを完全にメタることができる手札誘発として、今絶賛高騰している。1枚あたり900円を記録しており、そりゃもう凄いことになった。…ただ次は水属性主体の強化方針になりそうなので、恐らくゆっくり下落することだろう。 |
▶︎ デッキ
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《A・O・J ガラドホルグ》 |
▶︎ デッキ
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《共命の翼ガルーラ》
こいつの前では《DD》デッキはカモでしかなかった、非常に残酷な一枚。せっかく先攻で気持ちよく《DDD怒涛大王エグゼクティブ・シーザー》《DDD呪血王サイフリート》《DDD赦俿王デス・マキナ》出してたのに、開幕《超融合》でボロボロにされて台パンする…という好ましくない体験をしたことがある。…まあそれが本来の姿だし仕方なしか(笑)
やはり《超融合》との相性は鬼であり、ゆるゆる素材指定に墓地効果でワンドローまでできる。これを融合カードが準制限の時に出したのが非常に罪だと感じる。確かに《沼地のドロゴン》やら《捕食植物ドラゴスタペリア》等汎用的な奴らは当初より存在していたが、こいつの登場で除去の候補が圧倒的に広まってしまった。墓地効果も適当な素材やコストにしてもトリガーとなるので使い勝手が良すぎる。戦闘効果はぶっちゃけどうでもいい。…んで《天底の使徒》との噛み合いが特に頭おかしい。サーチして追加でドローとかなんなの??むしろそっちの方がヤッてる気がする。 打開策としての素材調整はまだしも、墓地効果は絶対不要だったと感じる。再録は嬉しすぎるが、何か今のインフレ環境に無理やり合わせようとしてる感が否めない。 |
▶︎ デッキ
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《BF-精鋭のゼピュロス》
《RR-ワイズ・ストリクス》とは親友である、展開の底上げを超絶サポートしてくれる一枚。インチキ効果すぎるんだわ…
とりあえず上記のリンク体でデッキからリクルートでき、そこから展開素材として使用されることが多い。墓地効果で自身のフィールドの表側カードをコストで手札に戻して自己蘇生できる。この対象が何でもいいのが汎用性抜群であり、ターン1のないカードを回収すれば再び発動できるのが偉い。ゆえに自分の【先攻カリ・ユガ】では墓地から蘇生させる効果を使った《月光虎》を回収して、また発動&墓地蘇生とかいう鬼畜コンボを狙える。流石に強すぎるので、デュエル中1度の非常に重い制約を載せられている。同じ動きを《月光黄鼬》でやれたりもする。 リクルートもでき墓地からも自己蘇生できるのは、やっぱり素晴らしい☆ワイズと出張する場合は、事故率も考慮してピン挿しが妥当であろう。 |
▶︎ デッキ
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《ネジマキシキガミ》
今後の機械族テーマによっては重宝されるポテンシャルを秘めている、中々優れ者である一枚。
墓地に機械族のみを揃える必要があるが、実際1枚だけで特殊召喚条件を満たせる。ステータスは普通に弱いが、エクシーズやらリンクの素材として使用すれば問題ない。また相手のモンスターの打点を0にしてくれる、ガチのファンサービス精神まで持っている。お察しの良い方なら理解されてるだろうが、このカードは《ギミック・パペット》での出張が強い。そのテーマ内に特殊召喚縛り付けてくるやつもいるっちゃいるが、コンセプトがランク8を主軸としているため相性が良い。 確かに《セリオンズ“キング”レギュラス》とかいう高ステータスかつ無効効果持ちのバケモンがいるが、特殊召喚時にチェーンブロックを組まない点や回数縛りがない点で差をつけておきたいところである。 |
▶︎ デッキ
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《ギミック・パペット-ナイト・ジョーカー》
まあ使えない訳では無いが、わざわざ手間を掛けてまで出すようなやつではない一枚。
戦闘破壊されるのがトリガーであり、その破壊されたやつを除外してようやく登場する。やはり効果破壊では対応できてないのが非常に辛く、普通に事故札となる可能性すらあり得る。でもって苦労して出した割に攻守が貧弱であり、大抵連撃食らって自分も死ぬオチが見えている。 流石にデッキ採用は無理がある。 |
▶︎ デッキ
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《墓守の番兵》 |
▶︎ デッキ
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《増殖するG》
…今この場で言ってしまうと、この系統のドロー系手札誘発は遊戯王の癌みたいな気がしてきた一枚。効果や用途については大抵の決闘者がご存知だと思うので、とりあえず割愛しておきたい。
自分は後攻向けの脳筋決闘者なので、このカードに頼る事が沢山あったのは事実だ。そりゃドローが弱いわけないし、そこで誘発引けたら相手の展開を阻害できる。後は返しのターンに相手を滅殺するだけなので、基本3積みは当然だろう。先攻デッキでも言わずもがな最強なので、採用してないのがエアプと言っても過言でない。今は準制限なれど、それでも2枚フル投入は確実とも言われてる。 …けど最近になって、大量ドローによる相手の妨害は果たして健全なのかが疑問になってきた。先攻側が使って後攻側を圧するのは不快極まりないが、普通に考えて後攻側が先攻相手に投げるのも変な話な感じがする。ドローさせまくるとその後不利になるのは言うまでもないし、元々初手に握ってたカード以上に妨害してくる可能性もある。結局相手は最低限の展開でしか行えないし、そうなると返しのターンでワンキルされるのが大抵だろう。ひょっとしたら打開不可の盤面を作られるかもしれない。 語彙力無くて変な事になってるが、とにかく1枚で与える影響が異質な程大き過ぎる。《灰流うらら》とか《無限泡影》が与える様な1:1みたいなものでなく、普通に1:∞ みたいな勢いがある。完全に物量で圧をかけてくるカードであり、正直これを防げなければ即サレ案件ですらある。いくら何でもゲーム性を狂わせ過ぎであり、『握ってた者勝ち』を代表するカードだと思う。これは《増殖するG》に限らず、最近話題の《マルチャミー》シリーズにも言える事だ。何なら《マルチャミー・フワロス》は完全にダメな方向に存在しており、これは増Gが規制した意味が微塵もない。先攻側が使うのが悪とは自分も思ってたが、やっぱ簡単にドローさせるのは駄目である。結局今の環境デッキは『増G2積み・フワロス3積み』がメインとなっており、尚更ドロー誘発ゲーと化していった。マジで《マルチャミー・プルリア》くらいが1番まともだったと振り返る。 少し話はそれるが、MDのイベント決闘では増Gが禁止になってる事が多い。だから先攻ゲーかと言われたら、割と良ゲーで収まってる感はある。もちろん後攻側の打開のハードルは高いかもしれないが、その枠に他の対策カードを積めるのは大きい。…んで何より、全くストレスが溜まらない。わりかし自分の展開は通る様になるので、スタンバイ時に増G投げられて回線切断…みたいなイライラは無かったと個人的に思う。最低限ストレスフリーで対戦できる環境って、本当に大切だと毎度実感する。 総じて、遊戯王界におけるドロー系手札誘発は、明らかに切り離せない程定着しているのは見ての通りだろう。しかしターンプレイヤーにとって絶大な不利益をぶつける様なカードは、やっぱり不健全だしストレスしか発生させないと考える。その為の《灰流うらら》《抹殺の指名者》《墓穴の指名者》と言われたらそうだが、その対策の為だけに枠を取ってる時点で、ゲーム性として十分破綻してる気がする。もういっその事、ドロー系手札誘発を全て禁止にして、もっと後攻側が強力になる新たなカードを準備すべきだとは感じる。それかフワロスを出した以上カードパワーを落とす気がないなら、根本的なルール改正が必要だろう。 |
▶︎ デッキ
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《ヴォルカニック・リボルバー》
効果さらっと見ただけで先が思いやられた一枚。
そもそもが低ステータスであり、効果のトリガーが戦闘破壊のみなのが辛い。今の環境戦闘破壊される前に効果破壊されることが多いので、そもそも発動できるかすら分からない。でもって効果でサーチやリクルートするのか思ったら、デッキトップに持ってくるだけである。ある意味この世の終わりみたいな効果でしかない。《灰流うらら》は効かないが当然リソースの追加が全くないので実質マイナスでしかない。極めつけに《ヴォルカニック・トルーパー》とかいう何でもサーチ役が登場してしまったので、もはや存在をかき消されてしまったのだ。 …まあ当初からの評価も悪いので認知度も皆無であっただろうが。 |
▶︎ デッキ
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《ヴォルカニック・ラット》
《ヴォルカニック》に属する謎のバニラな一枚。マジで謎。けどかわいい。
そもそも論このテーマは効果モンスターや魔法罠によるバーン戦法をコンセプトにしており、バニラを入れる枠なんぞない。レベルが地味に1なので《サクリファイス・アニマ》からの《憑依覚醒-大稲荷火》に繋げられて優秀…と思いきや、その枠も《ヴォルカニック・バレット》とかいう無限サーチできる壊れが存在してるんで投入する意味が皆無である。 何かしらバニラ関連で《ヴォルカニック》の出張を考えるなら可能性はあるが…。 |
▶︎ デッキ
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《憑依覚醒-大稲荷火》
新規の《ヴォルカニック》による疑似先攻ワンキルの中継地点となる一枚。…でなければ非常に賛否の分かれるものとなっている。
炎族と魔法使い族を墓地に送ることで手札またはデッキからチェーンせずに飛んでくる《憑依覚醒》シリーズの炎担当で、こいつは出てくると相手モンスターの元々打点分バーンしてくる。確かに普通に使うには、先攻で腐りやすいし超絶相手依存となるだろう。そこで《ファイヤー・エジェクション》が役に立つ。この効果で相手に《ボムトークン》を送りつけて破壊すれば一応1500ものダメージを安定して与えられる。そもそも論のこいつの出し方も《ヴォルカニック・バレット》を《サクリファイス・アニマ》にすれば容易に準備ができる。また適当にリンク素材として墓地に送れば更にサーチ効果も発動でき、圧倒的バーン効果の《火霊術-「紅」》を持ってこられる。その罠と《ヴォルカニック・エンペラー》で持ってきた《ヴォルカニック・エミッション》を使用すれば次ターンに相手にバカでかいバーンを食らわせてゲームエンドとなる。こいつがデッキからも飛んでくるのがやはり偉すぎる。 とはいえ乱用するようなモンスターではないので、サーチの罠と同じくそれぞれ1枚採用が好まれるであろう。 |
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