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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 1,741 - 1,755 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ベイオネット・パニッシャー ▶︎ デッキ 《ベイオネット・パニッシャー》
アルバ
2019/07/30 22:27
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効果そのものは強めで複数墓地へいれば効果が増えるためやってること自体は悪くない。
しかしヴァレルは大体大型で出ると勝負が決まる場合が多く、ダメ押しや小細工気味になってしまう。
普通に使うには有効に使えるまでに墓地の肥える速度が追いつかない気がするので、定番のザボルグ辺りと併用して使いたい所。
ブロッサム・ボンバー ▶︎ デッキ 《ブロッサム・ボンバー》
アルバ
2019/07/30 19:13
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バーンダメージはそれなりに取れるが速攻魔法であってほしかったところ。
使い切りというのも厳しい。
BF-アンカー ▶︎ デッキ 《BF-アンカー》
アルバ
2019/07/30 19:00
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考察するのが億劫になるような後期BFらしい産廃カード。
せめて速攻魔法ならまだ…
天空の泉 ▶︎ デッキ 《天空の泉》
アルバ
2019/07/30 18:54
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所詮回復とはいえ回復量は馬鹿にできない数字は出せる。
しかし戦闘破壊されるのが条件なのがネック。
1ターンに1度じゃないため戦闘破壊を逆手に取ってリクル連続自爆コンボなどで活用してやりたい所。
天空の聖域》前提感は高いカード。
カオス・ゴッデス-混沌の女神- ▶︎ デッキ 《カオス・ゴッデス-混沌の女神-》
アルバ
2019/07/30 18:39
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世間の流れに便乗して評価。
レベル8シンクロに加え素材縛り有りはともかくその内容がチューナーと非チューナーで同じ内容ではない、3体要求、更に手札コストを特定の属性を要求し蘇生するモンスターもその手札コストの内容と逆の属性とレベル5以上を指定し、おかわりに蘇生したモンスターはシンクロに使えないとこれでもかというぐらい縛りプレイを仕掛けてくる。
まあ最後の縛りに関しては召喚法が増えた現在では大した問題ではないか。
しかし登場当時は出すだけでも超重く、現在でもそれなりに重い癖にステータスは低く、効果も手札コストを要求して限定的な蘇生効果って何か強みがあるんだろうか?っていうのが正直な疑問。
エクストラのモンスター故にこれじゃないとできないコンボなんかは出てきそう(出てる?)ではあるが、縛りが強すぎる故にピーキーなデッキですら中々使われないのが現状。
チェンジ・シンクロン ▶︎ デッキ 《チェンジ・シンクロン》
アルバ
2019/07/30 18:16
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表示形式変更効果そのものは悪くないがシンクロ限定と来ているため多数のライバルに見劣りする。
シンクロンサポートを活かせないと厳しい性能。
インターセプト・デーモン ▶︎ デッキ 《インターセプト・デーモン》
アルバ
2019/07/30 18:15
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このステータスだと500ダメージ取ってもそれ以上のライフを取られる。
アニメらしい微弱バーン効果の産廃。
転生炎獣ブレイズ・ドラゴン ▶︎ デッキ 《転生炎獣ブレイズ・ドラゴン》
アルバ
2019/07/30 0:22
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とうとうエクシーズも転生できるようになったが条件が素材が全て外れている状況でバトルフェイズ限定と面倒。
相手に地道に素材を剥がしてもらいながら…では到底転生できるとは思えないので墓地から蘇生するなどの工夫をしたい。
しかしここまでの手間とエクストラの圧迫までして得られるものは対象を取らない単体破壊のみとひたすら地味。
バトルフェイズに転生するのは追撃できる利点もあるが転生で得る効果と噛み合っておらず、連続攻撃してからのメイン2での除去と言う流れになりあまり噛み合っていない。
ステータスと効果が《ライトドラゴン@イグニスター》とかなり被る面があり、あちらは面倒な手順を踏まずとも除去効果を使える。
汎用でありながら微妙な使い難さが目立ち除去効果までフルに使うとなればエクストラ枠を圧迫する為、出張どころか本家の転生炎獣でも激戦区のエクストラから2枠取れるかは正直疑問。
エクシーズを重ねる効果は同名でなくてもいいので、余程強い転生エクシーズが来れば評価が変わる可能性はあるかもしれないが。
A・マインド ▶︎ デッキ 《A・マインド》
アルバ
2019/07/30 0:10
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AOJっぽいけどAOJじゃないカード。
上級バニラは基本的に使い難い要素なので運用に工夫がいるがチューナー、闇、機械と活かせる要素はそれなりにある。
A・O・J サイクロン・クリエイター ▶︎ デッキ 《A・O・J サイクロン・クリエイター》
アルバ
2019/07/29 23:24
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微妙な光メタとリバースメタに定評があるAOJだが、全員応募サービス出身のためかある程度汎用的な効果になっている。
名前はサイクロンだが実際は小型ハリケーン。
場のチューナーの数に応じて戻せる枚数が増えるがチューナーが多数並ぶという事は少ないため基本的には1枚だろう。
展開やワンキルの露払いとして使うには不安定かつ大量に戻すには下準備が面倒なので、戻すカードの自他と表裏を問わない点を利用して自分のカードを再利用したい所。
A・O・J コアデストロイ ▶︎ デッキ 《A・O・J コアデストロイ》
アルバ
2019/07/29 23:18
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小型カタストル。
効果も攻撃力も小型化して光相手以外には本当に何もできない。
AOJって効果が限定的な割には打点が低いせいで、光相手にちょっと強く出られてそれ以外にはダメダメになる要因を作ってしまっている。
A・O・J ブラインド・サッカー ▶︎ デッキ 《A・O・J ブラインド・サッカー》
アルバ
2019/07/29 23:15
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戦闘で光属性の効果メタする効果だが適用タイミングが遅く、設定上仮想敵のワームのリバース効果は通り放題のため、お前本当にワーム駆逐する気あるのかと。
ルール変更前は出来たのでルール変更の被害者と言う面はあるのだが…
とはいえAOJの中では癖が弱く打点もそこそこはあるためまだマシな方。
A・O・J エネミー・キャッチャー ▶︎ デッキ 《A・O・J エネミー・キャッチャー》
アルバ
2019/07/29 23:09
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月書辺りとコンボすればリンク以外は奪えるので全く使えないという訳ではない。
シラユキとは相性が良く奪う対象を作りつつリリース要員になる。
とはいえ限定的か手間がかかる割にはエンドしか奪えないのが痛く、永続奪取であってほしかった所。
リンクが出たので返す前に処理しやすくなったため、リンクが痛いのか嬉しいのかよくわからないカード。
A・O・J アンノウン・クラッシャー ▶︎ デッキ 《A・O・J アンノウン・クラッシャー》
アルバ
2019/07/29 22:53
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光限定の女戦士で、光限定な分女戦士に劣るのだが打点も劣っているという…
AOJサポートで差別化を図ろうにも終わっているとしか言いようがないのが、AOJサポートの現状なので差別化点にならない。
A・O・J リサーチャー ▶︎ デッキ 《A・O・J リサーチャー》
アルバ
2019/07/29 22:49
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手札を捨ててできるのは1体限定の《光の護封剣》。
貧弱なステで手札まで要求してるんだから抹殺の使途ぐらいしてもバチは当たらんだろうに…

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