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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 1,726 - 1,740 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ドラゴンメイド・ナサリー ▶︎ デッキ 《ドラゴンメイド・ナサリー》
アルバ
2019/08/09 7:22
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デッキビルドパック恒例のイラストアドカテゴリ枠。
他の下級ドラゴンメイドと違って墓地肥し効果を持たない為初動にはならないがノーコストの釣り上げ効果なので、仕込み完了後は攻め込みや立て直しに貢献してくれる。
これ1枚でハスキーの素材を揃えることも可能。
特殊召喚でも反応する下級ドラゴンが増えるカードと言う事で守護竜とも微妙に相性が良い気がしないでもない。
死の王 ヘル ▶︎ デッキ 《死の王 ヘル》
アルバ
2019/08/03 19:12
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ジェネレイドの蘇生担当。
墓地へ落ちたジェネレイドはこれで使い回すことは可能で、墓地が肥えてくる中盤からは状況に応じてジェネレイドを墓地から引っ張り出せる。
効果のためのコストは舞台から出るトークンが望ましいが、自身もフィールドでは壁にしかならないので自身をリリースしてもそこまでは問題にならない。
アンデでは蘇生効果としてみるとかなり回りくどい手段だが、言われている通りフリーチェーン発動のためドーハスーラとは相性が良い。
ドーハスーラは舞台があれば自己再生できる為、効果発動のためのトリガーをヘルとうららとわらし辺り任せれば、ジェネレイドにドーハスーラを出張させることもできなくはないかもしれない。
氷の王 ニードヘッグ ▶︎ デッキ 《氷の王 ニードヘッグ》
アルバ
2019/08/03 18:59
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チェーンを組まない特殊召喚に対する牽制役となるジェネレイド。
単純に使いやすい効果なので出しておけばとりえず牽制になる。
また幻竜族なのでガイザーの切腹から構えに行くことも可能。
種族デッキへの出張としてはマルデル同様大きな活躍が期待できるカード。
炎の王 ナグルファー ▶︎ デッキ 《炎の王 ナグルファー》
アルバ
2019/08/03 18:54
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ギリギリ炎王ではないジェネレイド。
ジェネレイドはレベル9にしてはステータスが上級ラインの物が多く、殴る役割を担うはずの永の王が非常に残念な事になっている為メインアタッカーを張ることになるジェネレイド。
打点は3100と高く、破壊から場のカードを守る効果も持つため攻めにも守りにも使える。
守れる対象は自分のカードならなんでもなので、ディンギルスのような自壊してしまうカードを守って無理矢理生かしたりなどの荒業も可能。
獣戦士だけでなく炎属性攻撃力200という面もあるため意外とサポートの幅はある。
鉄の王 ドヴェルグス ▶︎ デッキ 《鉄の王 ドヴェルグス》
アルバ
2019/08/03 18:44
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リリースした枚数分手札からジェネレイドか機械族を展開できるのだが、場でリリースを要求し、手札から更に出すモンスターを要求するので重い。
ジェネレイドでは引いてしまったジェネレイドを無理矢理吐きだす程度にしか使えず、機械族出張ではこいつを出すのがまず問題になる。
あまり積極的に使いたいような効果ではないが出したいジェネレイドを手札に引いてしまい、胎導が手札に無い時の保険程度には使えるだろうか。
剣の王 フローディ ▶︎ デッキ 《剣の王 フローディ》
アルバ
2019/08/03 18:35
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主人公ステータスを持つジェネレイド。
効果はフリーチェーンのモンスター破壊で破壊できる枚数は発動コストに支払った枚数に応じるため、自身のみでは1体で舞台と合わせてトークンを使えば大量破壊も可能。
しかし、破壊した分ドローを許してしまうため迂闊に破壊されると次の手を引かれたボコられる危険性もある。
またドロールと組み合わせれば、何枚破壊しようがドローされず一方的に蹂躙することも可能。
強力な効果と強烈なコストとデメリットを併せ持つ非常に癖の強いカードだが、なんとかして使ってみる価値がある程度の強さは持ち合わせている。
リリースするモンスターは戦士族も可能なのだがレベルが高く出しにくい、コストが重い、デメリットも重いなので戦士族に出張で使うのは結構厳しいか。
光の王 マルデル ▶︎ デッキ 《光の王 マルデル》
アルバ
2019/08/03 18:29
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種族サポートの面を持つレベル9ジェネレイド。
無難に使いやすいサーチであり、本人がレベル9ではあるがロンファに対応し、ジェネレイドなら舞台で引っ張り出せるため出しやすい。
他のジェネレイドと比べると出したら完全にそれっきりなので効果を発動し終えたら何らかの素材に転用したい所。
王の報酬 ▶︎ デッキ 《王の報酬》
アルバ
2019/08/02 10:35
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2の効果のインパクトが悪い意味で大きい接待用かと思ってしまうカード。
相手にボスキャラのジェネレイドを討伐した報酬を与えるカード。
しかしリスクに対して自分の受けられる恩恵は薄く、戦闘牽制効果を持っている癖にドローさせるのは戦闘破壊限定のため相手にカードを引かせる目的にしろ噛み合っていない。
王の試練 ▶︎ デッキ 《王の試練》
アルバ
2019/08/02 10:30
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ジェネレイドを見せることでジェネレイド魔法罠を2枚加えることができる単純に強力なサーチ。
舞台が無いとかなり厳しいデッキのためかなり有り難い効果。
見せたカードはデッキに戻すため墓地アドバンテージなどには繋がらないが、舞台で呼び出すモンスターを引いてしまってもデッキに戻せる。
王の舞台 ▶︎ デッキ 《王の舞台》
アルバ
2019/08/02 10:27
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ジェネレイド討伐クエストの舞台となるフィールド。
1のデッキリクルート効果は相手がサーチかドローをするのが条件と緩いのだが、発動タイミングは少し相手依存気味になる。
しかし通常ドローでも反応するため全く発動できないということは無く、ジェネレイドカードは相手にカードをドローさせる効果があるためその辺でもコントロールできる。
状況に応じたジェネレイドをデッキから引っ張り、そのカードに必要なコストもトークン生成効果で賄える。
しかしトークンは攻撃表示かつ1500しかないため複数回攻撃持ちに襲われると悲惨な事になるのには注意したい。
王の襲来 ▶︎ デッキ 《王の襲来》
アルバ
2019/08/02 10:14
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ジェネレイドの魔法罠って落差が凄まじくて真ん中がないような…
現状は舞台をサーチからサルベージして発動する。
直前の改訂で《メタバース》が規制されている為、要となるフィールド魔法を引っ張りこめるのは嬉しい。
相手にもドローさせてしまうがフリーチェーンなのである程度タイミングを選ぶことが可能で、そのまま舞台の効果のトリガーを引けるのでそれなりにリスクには見合っている。
王の支配 ▶︎ デッキ 《王の支配》
アルバ
2019/08/02 10:09
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永続のコスト支払い型の無効罠なのだが、範囲があまりにも狭すぎる。
そして効果無効じゃなくお互い1ドローに変更かつ、相手がモンスターなら破壊もしないため効果対象の狭さ&手札コストの支払いが必要なのにも関わらずあんまりなものになっている。
王の憤激 ▶︎ デッキ 《王の憤激》
アルバ
2019/08/02 10:02
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リリース対象が限定的かつ大量に必要となるので単体では重すぎてとても使える性能ではない為、舞台前提となる。
しかしそこまでやってもできることがXの素材の補充とオルムンガンドの打点上昇程度なので、やる価値がない。
永の王 オルムガンド ▶︎ デッキ 《永の王 オルムガンド》
アルバ
2019/08/02 9:53
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パックの表紙にはジェネレイド代表で登場しジェネレイドのエース格と思われるモンスター。
素材3体以上でも出せるが重すぎるので基本的には2体で出す事になり、その場合打点は2000と低い。
自己の効果で強化できるのだが相手にもさせてしまう手札交換効果と非常に危険な物。
相手が手札か場から捨てるカードをエクシーズ素材出来るが効果の発動に素材を1つ使ってしまうため、結果として1000しか上がらず、最初から単純に強いVFDとかアースシェイカーでも使えばいいんじゃないかという話になってしまう。
相手ターンにも使えるので4000の壁になることもできるが、そんなことすると相手に2枚も手札交換させてしまう事になるのであまりにも危険すぎる。
このご時世にランク9で危険な方法での打点強化しかできず、しかもその打点それほど派手なものではないと、これまでに使い難い看板モンスターは数あれど単純に性能が低く、お前本当に10期の看板なのかと言いたくなるような性能をしている。
オルターガイスト・フェイルオーバー ▶︎ デッキ 《オルターガイスト・フェイルオーバー》
アルバ
2019/07/30 23:14
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1の効果は完全相手依存で手札からオルタ―を特殊召喚するというもの。
フェイカーは自力で出てこれるため、あまり奇襲として出したい候補がないがクンティエリぐらいか。
トリガーの関係で狙ったタイミングで出しにくいのが痛いところ。
2の効果が本命で墓地のオルタ―を回収できる。
しかし蘇生しても大差がない様な物が多いため、副葬などで直接墓地へ送り込んでも使える点を活かせないとちょっと苦しいか?
1の効果の「このカード以外の」は蛇足だと思うのだが気のせいなのだろうか…

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