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遊戯王 ブルーバードさん 最新カード評価一覧 3,572件中 151 - 165 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《アルカナフォースI-THE MAGICIAN》
《スピード・ウォリアー》おなじく《進化する人類》で4800打点に。
下効果も反動としてはまあ許容範囲だし、《堕天使ナース-レフィキュル》と組み合わせればダメージに変えることもできる。レフィキュルとは種族同じだしね。 一番の問題点はこれらのギミックすべてアルカナとことごとく噛み合ってないこと。レフィキュルも入手難度アホほど高くてこいつのためだけに買うわけにもいかんし。 |
▶︎ デッキ
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《アルカナフォースVI-THE LOVERS》
アルカナフォースは光属性。そして光属性のダブルコストモンスターには《カイザー・シーホース》がいる。そしてカイザー・シーホースの方が攻撃力が高い。表だしてもおめーの席ねーから!
というか表だとダブルコストなのに裏になった瞬間生贄召喚ダメって落差あるテキストがツボにハマって10分くらい爆笑してしまった。 |
▶︎ デッキ
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《アルカナフォースIV-THE EMPEROR》 |
▶︎ デッキ
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《アルカナフォースXVIII-THE MOON》 |
▶︎ デッキ
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《アルカナリーディング》
表のリターンと裏引いた時のリスクが釣り合ってない。下手したら《カップ・オブ・エース》より失敗したら悲惨なまである。
《おろかな副葬》とかで落としてアルカナ専用の《二重召喚》で使うのが確実だけど、じゃあ二重召喚でよくねってなるからやっぱりメイン効果まで使い切らないと意味がない。 斎王みたいに「当然正位置ィ!」できる自信のある人や、コインに細工して確実に表だせる人以外使うのはおすすめできない。使うなら必ず《光の結界》を出した状態で。 |
▶︎ デッキ
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《アルカナフォースVII-THE CHARIOT》
アルカナフォースのゴヨウ。
表は時代を考えればもちろん強いけど、裏引いても相手の場にバニラの1700打点が増えるくらいでそこまでの反動でもないんで積極的に使っていけるのはえらい。 ただ当時でもエアーマンやマシュマロンとか肝心なモンスター割れないし、仮想敵が《ハイドロゲドン》くらいしか思い浮かばない。効果はともかく打点がネックな気がする。 腰がポケ○ンのネ○ドールに見えて仕方がない。 |
▶︎ デッキ
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《アルカナフォースXIV-TEMPERANCE》 |
▶︎ デッキ
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《アルカナフォースXV-THE DEVIL》
アルカナフォース待望の15年ぶりの新規。
《E・HERO キャプテン・ゴールド》や《墓守の司令官》のようなフィールドサーチが本命。単純にアルカナフォース必須の《光の結界》を引き込みやすくなるんでありがたい。 下効果はおまけ。というか自己SSできないくせに《裁きの龍》の劣化とかいう中々ひどい効果で、12期に5期のカードを再現したようなある意味ネオクラシックなカードとなっておられる。 弱くないけど、どこか自重ぎみ。やっぱり《アルカナフォースXXI-THE WORLD》警戒で強化の塩梅が難しいんだろうね。 |
▶︎ デッキ
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《アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER》
よくいえばダークルーラーより堅実、悪くいえば吹っ切れてない。現代だと主に悪い方で見られがち。
表はまだしも、裏効果が弱すぎる。《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》は破壊耐性までついてくるのに、こいつはカオスマックスの劣化の挙げ句攻撃力下がって撃たれ弱くなるおまけつき。しかも強制効果なんで自分のサポートも拒絶してしまう。こいつを運用するならなんとしても裏だけは避けたい。 制限なしのサルベージは唯一無二。2回攻撃やコンバットトリックやらなんやらでとにかくサルベージしまくって手札誘発や妨害拾って迎え撃つ方針でいきたいところ。 サルベージは《オネスト》とめちゃくちゃ相性良くて、実質オネスト使い放題になるんで昔はダークルーラーとおなじくハマれば強かったんだよ…。 |
▶︎ デッキ
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《マルチャミー・プルリア》
遊戯王のクラゲはつよい。
フワロスとおなじく増G調整版。手札にしか反応しないので基本的にはGの劣化だけど、一方《ギガンテック・ファイター》や《D・テレホン》無限ループでデッキ破壊されて負けない点で優れている部分もあったりする。 また同名ターン1で被らず、組み合わせて一気に2ドローする使い方もできるので、Gとは競合というより協業の関係にあるといえる。反動があるのとデッキ破壊のリスクも上がるので、Gとのコンボではドローしすぎないような工夫や見極めは必要。 フワロスとおなじく、手札誘発界に新風を吹き込む良カード。 |
▶︎ デッキ
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《マルチャミー・フワロス》
《増殖するG》の調整版。
増Gは後攻プレイヤーが先行展開にSS牽制したり手札誘発引き込んだりする生命線として必要悪。でも先攻プレイヤーも投げられるから後攻側もSS牽制されて素直に喜べない。だからか自分の場にカードがあると投げられなくしてて、より後攻向けに特化してる。 またデッキ・EXのSSのみの縛りや反動がついたことで、とりあえず3積みして投げればいい増Gに対して、環境や相手のデッキを見た上で状況判断が求められる戦略性の高いカードになっている。 あとゴキちゃんに比べればイラストがかわいいんで目にも優しくなっている。 唯一調整失敗してるのは名前。増殖するGもひどいが、こっちもマチャミィ…だのワロスだの中々ひどい。 |
▶︎ デッキ
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《魔轟神レイジオン》
魔轟神の切り札…なんだけど魔轟神のチューナーさえいれれば汎用的に使えるってあんまり知られてないよね。ケルベラルとかレイヴンあたりは魔轟神じゃなくても使えるから意外と出張性能あります。暗黒魔轟神でスティーラーとレイヴン組み合わせてよく出してた。
星5シンクロでチャワルリーからフォーミュラが出てくるもんだから、魔轟神はデルタアクセルシンクロにうってつけ。また光属性星5なんでプレアデスも出せるし、そうじゃなくても魔轟神とトリガーとして相性の良い《THE トリッキー》と組み合わせて無理やりヴォルカドラグーン擦ったり《シャーク・フォートレス》で圧殺したりとランク5展開も得意。 逆に言うと魔轟神ってデルタアクセルシンクロか5軸くらいしかやることなくて、レイジオンありきでデッキ組まないといけないから自由度が低いのが欠点。モンスターどこまで枚数減らそうかとか手札切るギミック何入れようかとか色々悩む。まあ悩んでる時間が一番楽しいとはいうけど…。 あと昔3000円くらいして結構高いし、しかも数が少ないのか入手難度が高かった。自分の場合たち悪いことに昔運良く2枚当たって残り1枚で物欲センサー発動、どこも売ってなくて泣く泣く魔轟神組むの諦めて暗黒界に流れた経緯がある。レイジオンに限らず、魔轟神はグリムロとかレイヴン、汎用もフォーミュラやら《ヘルウェイ・パトロール》やらパーツがとにかく高かった。(レイヴンも高すぎて韓国版使ってました。)ちょっと前にルリー暴騰してたけど、ショップ的に魔轟神は高く売れるって経験則というかジンクスも相まってあそこまで暴騰した節はあると思う。 |
▶︎ デッキ
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《魔轟神獣チャワ》
ルリー捨ててフォーミュラ出せるのは有名だけど、クルス捨てればグリムロ拾ってこれるんでレイジオンやライブラリアンも出せるからかなり器用。
難点は魔轟神とこいつを揃えるのが予想以上に大変なこと。レイジオンで手札2枚の状況が多いことも相まって想像の10倍以上事故る。 大量に積むより、グリムロや《ワンチャン!?》でサーチ効くのを活かして適宜持ってくるようにしたい。 |
▶︎ デッキ
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《迷犬メリー》 |
▶︎ デッキ
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《魔轟神獣ケルベラル》
ガナシアとおなじく、暗黒界と違いコストでも蘇生するから、《THE トリッキー》とか《D・D・R》のコストで召喚条件を賄えるのが偉い。
こいつとガナシア出してレイジオン延々擦り続けるのが魔轟神の古より伝わるオーソドックスな動き。 緩い条件から出てくるチューナーだから《トロイメア・フェニックス》あたりと組み合わせて出張させるのも面白いかも。 ルリーが大化けしたのでこいつも化けるポテンシャルはある。 |
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