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遊戯王 ユメさん 最新カード評価一覧 235件中 151 - 165 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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《星態龍》
《太陽龍インティ》+アスカトルで出せるインティ・クイラデッキの切り札。
インティandクイラは守備力3000以上のモンスターを横にして置かれるとかなり突破に苦労するため、状況打破や詰めの一手として意外と活躍してくれます。 ステータス的にもビジュアル的にもインティ・クイラデッキの裏ボス感があり、そこが気に入ってます。レアリティはもちろんゴールドで。 |
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《No.92 偽骸神龍 Heart-eartH Dragon》
10期後半から【レベル9】が大々的に開拓された事で召喚難易度が超大幅に改善、更に《脆刃の剣》の登場により一瞬でゲームエンドに持ち込める程の絶大な火力を手に入れました。ランク9エクシーズの秘密兵器として盤石の地位を確立しましたね。
これからはボスカードの貫禄とイラストの神々しさを遺憾無く発揮していけるでしょう。 |
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《八汰烏》
遊戯王界のレジェンド、もとい黒歴史。最凶の囚人(鳥だけど)。
このカード自体は直接的なアドバンテージを一切取れず、召喚権は必ずこのカードに使わなければなりません。更には貧弱なステータス・扱いにくい種族属性に設定されており、はっきり言うと投入するだけでデッキパワーが落ちるお荷物のような存在です。つまり、このカードの効果は諸々の低スペックを覆し得る極めて危険なものであるという事が考察出来ます。 類似した効果を持つフェンリルが無制限のため、このカードの最大の問題点はドローロックそのものではなく効果の発動タイミングにあるという事になりますね。相手の残りライフに関係無く効果が発動すれば勝利はほぼ確定のため、事実上の特殊勝利カードと見る事も出来ます。 このカードが活躍した当時からはかなり時間が経っており、最早別のゲームと化しているのでこのカードの規制状況に関しては賛否両論です。環境のバランスではなくゲーム性に影響を及ぼすカードのため釈放は絶望的だと思います。 |
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《レッド・リブート》
レアリティは平凡、性能は非凡の銀の弾丸。
“フィールドの状況に左右されず手札から発動できるカウンター罠”という絶大なポテンシャルに加えて発動ターン中罠カード発動不可という謎効果まで付いているため極めて封殺力が高いです。 罠中心のデッキはコレを突き刺されるともう抵抗出来ません。速攻デッキの侵攻を無抵抗で眺めるのは中々にキツいです。規制も納得の超絶カード。 |
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《サモン・ゲート》
エラッタして出所と終身刑、どちらがカードにとってマシなのかの答えがイラストに描かれてますね。
性能ですが、トロイメアフェニックスの存在が非常に大きく、ソリティアデッキでもないと大した圧力にならないため《サモンリミッター》の方が活躍はしやすいです。 また、例によって先行で用意できないと腐ります。投入枚数は1ぐらいがいいかと。 |
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《融合回収》
捕食植物とは非常に相性が良いです。まずはこのカードならではの利点を挙げていきます。
1、サーチ可能 キメラフレシアのサーチ対象では特に優先度が高く、これは他の融合テーマには無い大きな利点になります。 2、展開の起点として優秀 このカード1枚で融合と融合素材の半分が揃うので回転力に大きな影響が出ます。場にプランターがあれば毎ターン召喚権を残しつつ融合出来ます。 3、ドラゴスタペリアの円滑な召喚をサポート スタペリアを出す際に投入するキメラフレシア以外のリソースをこのカード1枚で賄えます。 4、幅広いモンスターを回収可能 闇属性全般が融合素材になるため、融合の自由度が高いです。ダークアームドを回収すれば莫大なアドバンテージになり(墓地を調整しやすいテーマなので召喚はかなり楽)、ジャンクシンクロンを回収すれば即座に融合出来ます。 結論:このカードを用いる事で捕食植物はかなり効率的な展開・リソース回収が出来るようになり、戦術にも深みが増します。墓穴等による妨害を加味しても3積みする意義は大きいです。捕食植物を組んでいる方は是非このカードを入れてみてください。 |
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《ウォーターワールド》
グレイドルとは中々好相性。セットしてあるグレイドルが戦闘破壊されやすくなり、自爆特攻の際に生じるダメージが軽減されます。また、グレイドルの切り札の1つ、《白闘気白鯨》の貫通ダブルパンチがより完璧なものに近づきます。
そうなんです!グレイドルなら攻撃アップと守備力ダウンの両方を活かす事が出来るんです! そして何より!イラストが情景的で美しい!! 初出のものは結構古いので美品を持ってる方は大切にしましょう! |
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《デザートストーム》
カードアドバンテージに繋がらないけど使ってみたら案外強いカード。
SRは主力モンスターの攻撃力が3000に設定されてるんですが、3000ラインって激戦区じゃないですか。そこから少しでも打点を強化したら突破できるモンスターが一気に増えるんですよね。クリスタルウィングがヴァレルロードに一方的に倒されなくなるのは大きいです。《グレートフライ》も並べられると打点が壊れてつい笑っちゃいます。 余談ですけど、英語版のカード名は“Rising Air Current”で直訳すると《上昇気流》になります。“デザート”ストームからこれは砂漠で吹く風という事になりますが、砂漠の成因(の1つ)は下降気流によるものです。つまり和名と英名でもろに矛盾してます。中々面白いカードですよね。 |
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《煉獄の災天》 |
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《はがねの甲羅》 |
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《縫合蘇生》 |
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《魔玩具補綴》
待望のカード。
デストーイモンスターの素材の都合上ファーニマルデッキは「ファーニマル」モンスター・「エッジインプ」モンスター・「融合」の3種類のカードで連携を取らないといけなかったので、事故率は意外にも高く手札に余裕がありませんでした。(※ドッグを召喚すると融合が揃わず、オウルを召喚しただけではエッジインプが揃わない。また、3種のカードで手札を圧迫した上で連続融合のサポートや妨害の無力化等をしなければならなかった。) 召喚権の拡張や更なるサーチカードを望んでいた時に登場したのがコレです。安定性の向上、有効手札の捻出がこれ1枚で出来てしまうんですよ恐ろしい! 欠点は一応あります。まず名称ターン1制限です。ファーニマルはサーチとドロー両方を使ってデッキを掘り進めるので2枚目を引く可能性は少なからず存在します。 次にサーチ先の不在です。あまり融合をサーチし過ぎると2ターン目で早速腐ります。要注意。 身も蓋もないパワーカードであるのは事実ですが、ファーニマルだからこそ許されるという側面もあるというのは頭の片隅に置いといてほしいです。 |
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《ファーニマル・ウィング》 |
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《デストーイ・マッド・キマイラ》
シザーベアと並ぶファーニマルデッキの看板モンスター。
エクストラデッキは割と余裕がある方なので(シザータイガー1・サーベルタイガー3・クラーケン1・シープ1の合計6枚で充分回る)、エンタメ重視で両方入れてみるのは全然アリですね。 出す方法ですが、1番楽なのはデストーイマーチを使う場合で、確実なのはサーベルタイガー×3 or サーベルタイガー2+デストーイ1で融合です。(ここまで来たらマッドキマイラを出す意味が無いとか言ってはいけない。) 性能に関してですが、戦闘封殺が1番扱いやすいです。ゴヨウ効果もリンクモンスターに繋がるので悪くないです。カオスソルジャーがオススメです。打点アップの効果は忘れていいです。 羊さんの戦闘封殺とサーベルタイガー並みの素材調達力を持つファーニマルの最終兵器…ふふふ、あなたも明日から使ってみませんか?エクストラデッキの先頭を飾るのはこのカードで決まり!! |
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《デストーイ・マーチ》
ファーニマルは手札にあまり余裕が無いのでデッキ回転に貢献しないカードの投入はあまりオススメ出来ません。もし使うのであれば、先行を取らされた場合を想定して1枚採用するぐらいがベストです。
追記:《デストーイ・クルーエル・ホエール》の登場により追加で除去と墓地肥やしが出来るようになりました。リターンが大きくなったため加点します。 |
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