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遊戯王 マスじいさん 最新カード評価一覧 406件中 151 - 165 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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---|---|
▶︎ デッキ | 《ヴァンパイア・スカージレット》 |
▶︎ デッキ | 《閃刀機-ホーネットビット》 |
▶︎ デッキ | 《閃刀姫-カガリ》
閃刀姫のエンジンの1人。
リンクマーカーの向きがおかしいことになっていますが、閃刀姫にとってリンクマーカーは飾りなので特に問題はありません。 閃刀姫1体でリンク召喚が可能で、素の打点は1500と低めですが墓地の魔法カードの枚数分打点が上昇するので、状況次第ではかなりの火力を叩き出します。 メインとなる効果は墓地回収効果。ターン1制限の付いていないものが多い閃刀魔法カードを使い回せるのはかなり優秀。ホーネットビットを回収してリンク2に繋げたり、エンゲージを回収して更なるアドを稼いだり、バーナーやウェーブで相手の場を荒らしたりなど、とにかくできることが多いです。 |
▶︎ デッキ | 《交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン》
ヴァンパイアの新たな切り札であると同時に、新たな汎用ランク6の候補としても使えます。
素材はレベル6を2体以上とかなり緩いです。しかも、相手のモンスターを使うのであれば、レベルを合わせずともエクシーズ出来るため、コントロール奪取デッキであればかなり使いやすい1枚になると思います。ただし、元々レベルを持たないエクシーズやリンクは素材として使えない模様。 1つ目の効果はブラックコーン号のような墓地送り効果。カードの種類を問わず、破壊耐性も無視する墓地送りなのでシンプルでありながらかなり強力。この効果だけでもこのカードを使う価値は非常に大きいです。 2つ目の効果は、除去したモンスターを奪い取るという効果。エクシーズ素材こそすぐ無くなってしまうとはいえ、1つ目の効果と連動させることが可能。守備表示なので追撃には使えませんが、新たなシェリダンを出す布石にはなります。 ヴァンパイアの一枚であり、新しいヴァンパイアと非常に相性のいいカードでありながらも、このカードだけで効果が完結しているので汎用性も高い、かなり優秀な1枚です。 |
▶︎ デッキ | 《閃刀機構-ハーキュリーベース》
悪いワケではないけども……といったカード。
モンスターに対して2回攻撃+条件を満たせばドロー効果追加と、これだけ見れば結構優秀。メインモンスターゾーンにモンスターがいないことが発動条件ですが、閃刀姫はメインモンスターゾーンガラ空きが基本なので問題無し。 しかし、直接攻撃まで封じ、その上肝心の閃刀姫リンクのステータスが貧弱というのが厳しい所。直接攻撃かモンスター2回攻撃かを選べれば評価はまだ変わってたかもしれません。カガリは墓地次第で凄まじい攻撃力を叩き出すこともありますが、それならこのカードを使わずにデッキ回した方が断然強いわけで。 ただ、2種類しかいないリンクモンスターが凄まじい速度で消えていく閃刀デッキで、墓地から複数枚一気に回収できる3の効果は優秀。シズクのサーチ効果の補助にもなるので、ピン挿ししてマルチロールやエリアゼロで墓地に送る、などの使い方はできると思います。 |
▶︎ デッキ | 《閃刀姫-レイ》
閃刀姫の主役。アニメ化期待!
フリーチェーンでリンクを出す効果は、対象を取る効果から逃げたり、バトルフェイズで追撃したり、増Gのタイミングを見てリンクを出す方法を選べたりと、非常に使い勝手が良い効果です。 2つ目は閃刀リンクが除去された時に蘇る効果。条件が「相手によってフィールドから離れた場合」か「戦闘破壊された場合」と非常に緩いため、しぶとく場に蘇る事が出来ます。さらに、そこから1の効果を使って再びリンクを出すことも可能。 ステータスも闇属性レベル4戦士族、攻守1500とこれでもかというぐらい大量のサポートを受けられます。そういった点でも非常に優秀な1枚です。 |
▶︎ デッキ | 《オルターガイスト・マルチフェイカー》
新たなオルターガイスト。いい感じの強化です。これであとは初動展開手段が来てくれれば・・・。
効果はどちらもシンプルで使いやすく、それでいて強力。 1つ目の効果は自己特殊召喚効果。発動条件が「罠の発動」と非常に緩く、罠を大量に投入するオルターガイストでは発動機会には恵まれています。 2つ目の効果は、特殊召喚成功時にデッキからオルターガイストをリクルート。オルターガイストには、ユニコーンを彷彿とさせる鬼畜バウンスのシルキタスや、特殊召喚成功時に相手モンスターを無効化させるクンティエリが存在し、「罠の発動ついでに相手を妨害」ということが簡単にできるようになります。 ターンこそ跨ぎますが、自分ターンでも展開手段として非常に優秀で、罠発動→フェイカー→メリシュークSS→ヘクスティアリンク召喚→メリシュークでオルターガイストサーチ→サーチしたオルターガイストを召喚、という手順で簡単にリンク3を立てることができます。 効果の完成度が非常に高い、良いカードだと思います。 |
▶︎ デッキ | 《霊神統一》
エレメントセイバーのサポート要員。《精神統一》とかいうネタカードは関係ありません。ちょっと構図似てるけども。
(1)の効果は聖殿を守るというもの。聖殿はエレメントセイバーの生命線ともなるカードであるため、効果は非常に有用。 (2)の効果は、エレメントセイバーの入れ替え。相手ターンに動くラパウィラやモーレフを状況に合わせて持ってこれるというのはかなり強力。自分のターンでも、効果は強いけどステータスに難のあるアイナを守備表示で出せるのは助かります。しかも、リリースしたエレメントセイバーをアイナでそのまま出せますし。 (3)の効果は、手札と墓地の霊神の入れ替え。墓地に溜まった霊神をまとめて回収できるのは強いのですが、このカード自体が非常に優秀な効果を2つも持ち、回収にしてもナルというこれまた優秀なカードが存在するので、ハッキリ言っておまけに近い効果ですね。 |
▶︎ デッキ | 《霊神の聖殿》
エレメントセイバーの核であり生命線。最近のフィールド魔法の中でも群を抜いて強力。
次のターンのバトルフェイズをスキップするという代償はありますが、毎ターンエレメントセイバーをサーチするという効果。「デメリットもあるし、まぁこれぐらいは」とは思います。これだけなら。 問題は(3)の効果。エレメントセイバーのコストをデッキから肩代わりするるという、「何言ってんだコイツ」と言いたくなる効果。ターン1が付いているとはいえ、モーレフやラパウィラのように相手ターンでも動くカードも存在し、ウィラードなんかは耐性を選びつつおろ埋×2を放ちながら実質ノーコストで出てくるという、ワケの分からん効果に変貌します。 フィールド魔法であるためテラフォ、盆回し、《メタバース》に対応し、《霊神統一》で守れるので持ってきてからの維持は比較的楽。そして維持すればその分アドを稼ぐので、まさにエレメントセイバーの生命線とも言える一枚です。逆に言えば、これを除去されるとエレメントセイバーはじり貧になります。 |
▶︎ デッキ | 《エレメントセイバー・ラパウィラ》 |
▶︎ デッキ | 《エレメントセイバー・マロー》
火属性にしてはちょっと地味。見た目的に色々破壊しそうなのに。
効果は専用おろ埋。墓地利用が多いエレメントセイバーではかなり有用。聖殿適用下ではおろ埋×2という制限カードもビックリの性能に。 レベル3にしてはステータスも高め。しかも、火属性で守備力200であるため、《真炎の爆発》やフレムベル系の守備力200サポートが受けられるという地味な恩恵も。 |
▶︎ デッキ | 《エレメントセイバー・マカニ》
カテゴリ内のサーチ要員。
手札コストこそ必要ですが、カテゴリ内サーチが弱いはずがなく、維持さえできれば毎ターンサーチが可能で、しかも同名ターン1が付いていないという中々の強カード。聖殿さえあればおろ埋にサーチを付けるというパワーカードに変貌します。 ただ、同カテゴリ内にナルというライバルが。あちらはサルベージですが、聖殿があるとサーチ・サルベージ両方が可能という、マカニと役割が若干被るどころか、範囲でマカニが負ける可能性が出てきます。こちらは、墓地が肥えていなくてもサーチが出来る、霊神をデッキから持ってこれるという強みを生かす必要はあります。まぁ、比較の話であって、マカニの性能もかなり高いのは間違いありませんが。 |
▶︎ デッキ | 《エレメントセイバー・ナル》
聖殿のおかげ(所為?)でレアリティが上であるはずのマカニより使いやすいお姉さん。
効果はエレメントセイバーか霊神のサルベージ。墓地が肥えやすいエレメントセイバーであれば、まず効果を使いどころに困ることはないと思います。聖殿があると、デッキ・墓地からエレメントセイバーを選べるという、マカニもビックリの広範囲サポートにも。マカニはマカニで霊神サーチという仕事はありますが、エレメントセイバー限定で考えれば、大抵はこのナルで事足りてしまいます。 リクルーターや《クリッター》にも対応しているという地味に優秀なステータスを持っているのもポイントが高いです。 |
▶︎ デッキ | 《エレメントセイバー・ウィラード》
エレメントセイバーの要。使ってて色々おかしい子。
手札のモンスター2体墓地に送って手札から特殊召喚する効果は、緩いっちゃ緩いですが、手札をいきなり3枚も消費するためにアド損が激しいです。しかし、聖殿適用下では実質ノーコストで手札から特殊召喚+おろ埋×2、耐性も選べるという超性能に早変わり。 耐性付与自体もかなり強力で、聖殿適用下であれば耐性を確実に2つは選べ、ウィラードが2体並んだ場合には場のエレメントセイバーと霊神が対象耐性・破壊耐性・戦闘破壊耐性を備えるという悪夢が発生します。こうなった場合には突破はかなり難しいでしょうね。霊神のデメリットから身を守るという意味でも、この耐性は非常に強力です。 |
▶︎ デッキ | 《エレメントセイバー・アイナ》
十二獣とか言ってはいけない。
効果は墓地のエレメントセイバーか霊神の蘇生。霊神はそれぞれがド派手な効果を持っているため、それを蘇生できるというのはかなり強力。ただし、召喚条件を無視するとはいえ、一度正規召喚する必要があるのは注意。フィールドに維持できれば毎ターン霊神やエレメントセイバーを墓地から蘇らせるという、カテゴリ限定とはいえ蘇生手段としてはかなり高性能な1枚。聖殿があれば、実質デッキからエレメントセイバーをリクルートという、書いてて頭おかしいとしか思えない。ウィラードで耐性付与してしまえば、維持も簡単。低ステータス地属性戦士族なので、持ってくる手段も豊富。ただし、攻撃表示で召喚して最強アイナにしたばっかりにサンドバッグにされるのだけは注意。 |
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