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遊戯王 マスじいさん 最新カード評価一覧 411件中 151 - 165 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《流星方界器デューザ》
映画には登場しなかったせいでムービーパックでは入手できなかった、方界必需品。これが無いと方界はまず動きません。
一つ目の効果は召喚・特殊召喚成功時に方界カードの墓地送り。召喚・特殊召喚両方に対応し、ターン1制限すらありません。合神を落とせば後続が次々と展開でき、業を落とせば方界モンスターなんでもサーチ。ヴィジャムを落とすことで方界獣や方界帝の展開にも役立ちます。 二つ目の効果は自分の墓地にモンスターが落ちたターンに発動するバフ効果。1種類に200とそこそこの数値ですが、名推理などを使っても複数種類の方界を安定して溜めることは難しく、ほとんどオマケ効果と考えた方が良いです。ただ、ハイランダーデッキに忍ばせることで驚異的な打点を叩き出すこともあります。 方界デッキにはなくてはならない存在であり、どの型であってもまずはこれを3枚集めることから始めましょう。 |
▶︎ デッキ
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《ウォーター・ドラゴン-クラスター》
ウォータードラゴンの進化形。効果そのものは滅茶苦茶強い。効果そのものは・・・。
一つ目の効果は特殊召喚成功時に相手モンスターの無力化。打点0にした上に効果発動まで封じるので、決まれば相手を一方的に止めることが可能。罠のボンディングもあるので、条件さえ揃えば相手ターンに特殊召喚して妨害に使うこともできます。 2つ目の効果は自身をリリースしてウォータードラゴン2体特殊召喚。フリーチェーンではありますが、守備表示扱いなので追撃に使えないのは残念。しかし、単純に除去回避からの壁2体生成と考えれば非常に強力。ただ、2体揃ってないと使えませんが。 相手の場にモンスターが2体存在する場合に、このカードを特殊召喚→効果でウォータードラゴン→エクシーズしてダークマターまで繋げる、という方法で1キルも可能。 ポテンシャル自体は非常に高いのですが、問題はどうやって出すか。事故率が異様なまでに高いウォータードラゴン系列の宿命か、このカードも出すのが非常に面倒且つアド損多めで事故も多発。特化構築にしても出せるかどうかが微妙という不遇っぷりです。出した時のリターンが非常に大きいのがせめてもの救いでしょうか。 |
▶︎ デッキ
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《闇黒の魔王ディアボロス》
呪縛を解いて覚醒したチラ見魔王様。元の呪縛が強すぎたのか、ほとんど別物に。
元は特殊召喚できなかったのに、その制限が無くなったどころか、かなり緩い条件で自分から特殊召喚できるアクティブさを手に入れ、効果でのリリースしか防げなかった耐性も、リリース全般耐性+対象耐性までゲット。チラ見効果は失ったものの、代わりにハンドをデッキに戻す効果を得ています。セブンスワンデッキトップにされたら諦めましょう。 レベルが8なのでトレイン対応、ステータスが旋律範囲、レベル8ドラゴンなので福音にも対応するという、元の魔王様は本気を出してなかっただけというのが嫌と言うほど分かります。効果がほぼ自己完結し、闇属性リリースというギミックさえ用意できればいいので、汎用性もそこそこ高いです。 |
▶︎ デッキ
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《ヴァンパイア・デザイア》
効果は文句無しに強い。だけど何か惜しい。そんな1枚。
1つ目の効果は墓地肥し+レベル変動。自己蘇生持ちの使い魔や眷属、リリース軽減を行うソーサラー、スカージレットの蘇生要員確保などはもちろん、蘇生に長けたアンデット一族であるヴァンパイアにとってこの効果はまず腐ることはありません。レベル変動は正直オマケですが、ブラムやシェリダンに繋がるのは良いですね。 2つ目の効果は墓地のヴァンパイアとフィールドのモンスターの入れ替え。スカージレットのような蘇生効果持ち、使い魔や眷属のように自己蘇生効果持ちなどを利用すれば実質ノーコストどころかアドバンテージを得られる可能性もあります。 ヴァンパイアの名称を持つため、眷属でサーチしてすぐに使用可能というのもポイントが高いです。 2つの効果どちらも強力なのですが、最大の問題点は名称ターン1制限がついた通常魔法なので、1ターンに1方の効果しか使用できないという点でしょうか。痒い所に手が届かないもどかしさがあります。 |
▶︎ デッキ
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《ヴァンパイア・アウェイク》
効果はヴァンパイアをリクルート。非常にシンプルですが、それ故に非常に扱いやすくもあります。
ターン1制限こそ付いてますがリクルートはノーコスト。レベル制限無し、効果無効無し、攻撃制限無し、表示形式指定なし、その後の展開やバトルフェイズに関する制約も一切無しと、罠という遅さに目を瞑れば非常に高いカードパワーを持っています。エンドフェイズ時に自壊しますが、ぶっちゃけあってないようなデメリットです。 使い魔や眷属を出してサーチしたり、デュークと帝国を合わせて相手の場を荒らしたり、スカージレットの蘇生でエクシーズやリンクに繋げたり。とにかくこの1枚でヴァンパイアのやりたいことの大半が出来ると言っても過言ではありません。 |
▶︎ デッキ
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《ヴァンパイア・スカージレット》 |
▶︎ デッキ
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《閃刀機-ホーネットビット》 |
▶︎ デッキ
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《閃刀姫-カガリ》
閃刀姫のエンジンの1人。
リンクマーカーの向きがおかしいことになっていますが、閃刀姫にとってリンクマーカーは飾りなので特に問題はありません。 閃刀姫1体でリンク召喚が可能で、素の打点は1500と低めですが墓地の魔法カードの枚数分打点が上昇するので、状況次第ではかなりの火力を叩き出します。 メインとなる効果は墓地回収効果。ターン1制限の付いていないものが多い閃刀魔法カードを使い回せるのはかなり優秀。ホーネットビットを回収してリンク2に繋げたり、エンゲージを回収して更なるアドを稼いだり、バーナーやウェーブで相手の場を荒らしたりなど、とにかくできることが多いです。 |
▶︎ デッキ
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《交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン》
ヴァンパイアの新たな切り札であると同時に、新たな汎用ランク6の候補としても使えます。
素材はレベル6を2体以上とかなり緩いです。しかも、相手のモンスターを使うのであれば、レベルを合わせずともエクシーズ出来るため、コントロール奪取デッキであればかなり使いやすい1枚になると思います。ただし、元々レベルを持たないエクシーズやリンクは素材として使えない模様。 1つ目の効果はブラックコーン号のような墓地送り効果。カードの種類を問わず、破壊耐性も無視する墓地送りなのでシンプルでありながらかなり強力。この効果だけでもこのカードを使う価値は非常に大きいです。 2つ目の効果は、除去したモンスターを奪い取るという効果。エクシーズ素材こそすぐ無くなってしまうとはいえ、1つ目の効果と連動させることが可能。守備表示なので追撃には使えませんが、新たなシェリダンを出す布石にはなります。 ヴァンパイアの一枚であり、新しいヴァンパイアと非常に相性のいいカードでありながらも、このカードだけで効果が完結しているので汎用性も高い、かなり優秀な1枚です。 |
▶︎ デッキ
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《閃刀機構-ハーキュリーベース》
悪いワケではないけども……といったカード。
モンスターに対して2回攻撃+条件を満たせばドロー効果追加と、これだけ見れば結構優秀。メインモンスターゾーンにモンスターがいないことが発動条件ですが、閃刀姫はメインモンスターゾーンガラ空きが基本なので問題無し。 しかし、直接攻撃まで封じ、その上肝心の閃刀姫リンクのステータスが貧弱というのが厳しい所。直接攻撃かモンスター2回攻撃かを選べれば評価はまだ変わってたかもしれません。カガリは墓地次第で凄まじい攻撃力を叩き出すこともありますが、それならこのカードを使わずにデッキ回した方が断然強いわけで。 ただ、2種類しかいないリンクモンスターが凄まじい速度で消えていく閃刀デッキで、墓地から複数枚一気に回収できる3の効果は優秀。シズクのサーチ効果の補助にもなるので、ピン挿ししてマルチロールやエリアゼロで墓地に送る、などの使い方はできると思います。 |
▶︎ デッキ
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《閃刀姫-レイ》
閃刀姫の主役。アニメ化期待!
フリーチェーンでリンクを出す効果は、対象を取る効果から逃げたり、バトルフェイズで追撃したり、増Gのタイミングを見てリンクを出す方法を選べたりと、非常に使い勝手が良い効果です。 2つ目は閃刀リンクが除去された時に蘇る効果。条件が「相手によってフィールドから離れた場合」か「戦闘破壊された場合」と非常に緩いため、しぶとく場に蘇る事が出来ます。さらに、そこから1の効果を使って再びリンクを出すことも可能。 ステータスも闇属性レベル4戦士族、攻守1500とこれでもかというぐらい大量のサポートを受けられます。そういった点でも非常に優秀な1枚です。 |
▶︎ デッキ
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《オルターガイスト・マルチフェイカー》
新たなオルターガイスト。いい感じの強化です。これであとは初動展開手段が来てくれれば・・・。
効果はどちらもシンプルで使いやすく、それでいて強力。 1つ目の効果は自己特殊召喚効果。発動条件が「罠の発動」と非常に緩く、罠を大量に投入するオルターガイストでは発動機会には恵まれています。 2つ目の効果は、特殊召喚成功時にデッキからオルターガイストをリクルート。オルターガイストには、ユニコーンを彷彿とさせる鬼畜バウンスのシルキタスや、特殊召喚成功時に相手モンスターを無効化させるクンティエリが存在し、「罠の発動ついでに相手を妨害」ということが簡単にできるようになります。 ターンこそ跨ぎますが、自分ターンでも展開手段として非常に優秀で、罠発動→フェイカー→メリシュークSS→ヘクスティアリンク召喚→メリシュークでオルターガイストサーチ→サーチしたオルターガイストを召喚、という手順で簡単にリンク3を立てることができます。 効果の完成度が非常に高い、良いカードだと思います。 |
▶︎ デッキ
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《霊神統一》
エレメントセイバーのサポート要員。《精神統一》とかいうネタカードは関係ありません。ちょっと構図似てるけども。
(1)の効果は聖殿を守るというもの。聖殿はエレメントセイバーの生命線ともなるカードであるため、効果は非常に有用。 (2)の効果は、エレメントセイバーの入れ替え。相手ターンに動くラパウィラやモーレフを状況に合わせて持ってこれるというのはかなり強力。自分のターンでも、効果は強いけどステータスに難のあるアイナを守備表示で出せるのは助かります。しかも、リリースしたエレメントセイバーをアイナでそのまま出せますし。 (3)の効果は、手札と墓地の霊神の入れ替え。墓地に溜まった霊神をまとめて回収できるのは強いのですが、このカード自体が非常に優秀な効果を2つも持ち、回収にしてもナルというこれまた優秀なカードが存在するので、ハッキリ言っておまけに近い効果ですね。 |
▶︎ デッキ
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《霊神の聖殿》
エレメントセイバーの核であり生命線。最近のフィールド魔法の中でも群を抜いて強力。
次のターンのバトルフェイズをスキップするという代償はありますが、毎ターンエレメントセイバーをサーチするという効果。「デメリットもあるし、まぁこれぐらいは」とは思います。これだけなら。 問題は(3)の効果。エレメントセイバーのコストをデッキから肩代わりするるという、「何言ってんだコイツ」と言いたくなる効果。ターン1が付いているとはいえ、モーレフやラパウィラのように相手ターンでも動くカードも存在し、ウィラードなんかは耐性を選びつつおろ埋×2を放ちながら実質ノーコストで出てくるという、ワケの分からん効果に変貌します。 フィールド魔法であるためテラフォ、盆回し、《メタバース》に対応し、《霊神統一》で守れるので持ってきてからの維持は比較的楽。そして維持すればその分アドを稼ぐので、まさにエレメントセイバーの生命線とも言える一枚です。逆に言えば、これを除去されるとエレメントセイバーはじり貧になります。 |
▶︎ デッキ
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《エレメントセイバー・ラパウィラ》 |
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