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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 1,621 - 1,635 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《超重蒸鬼テツドウ-O》
アニメARC終盤のビーチフラッグ戦にて登場した列車超重。後期の権現雑魚化といい、迷走っぷりを象徴してる印象。
レベル12かつチューナー、非チューナー共に超重武者を指定し、最低3体は必要と重い。 一応タマ-Cは相手依存は強いものの1枚で出せる他、S召喚以外でも召喚は可能かつ効果も汎用的なので非正規召喚で運用も見込める。 重いだけあって超重武者最強の守備(実質打点)を持ち、除去効果に墓地の魔・罠全除外+バーンと攻撃的。 しかしただでさえ重いのに除去には手札コストを要求。墓地除外もお互いかつ必ず全て除外しなきゃなので、融通の利かないところも。超重武者はフルモン志向のデッキなので自分で枚数を稼ぐのにも向いていない。 癖は強く登場当初からしばらくは扱いにくかったが、CYACの新規超重の登場で以前よりは扱いやすくなり、採用を検討できなくもなくなった。 |
▶︎ デッキ
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《ドラグニティ・グロー》
渓谷では手が届かなかった上級ドラグをサーチのみならず回収もできるカード。
サーチ対象は少ないですが、展開ならミスティル、切り返しならグラムと必要なものは揃っている。 墓地効果ですが、ファランクスやクーゼは自己展開できるので、主にレヴァやグラムで装備したカードを展開する事になる。 サーチ対象のドラグはいずれもリリースや墓地コストが必要なので、初動を潰されたりすると脆い点があり、万能という感じはしない。 優秀なカードであると思いますが、フル投入するかは少し考えた方がいいかもしれません。 |
▶︎ デッキ
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《ドラグニティアームズ-グラム》
墓地コストだけで手札展開のみならず自己再生でき、ドラゴン族に関しては墓地肥やし手段の豊富さから捻出自体は容易。
ただドラグもそうですがドラゴンは墓地リソースが重要なデッキであり、2体要求と重め。鳥獣中心だと種族の違いが気になる。 レベルもS素材としては高すぎる。ただ既に言われてるようにランク10の素材にでき、ドラグもドラゴンもレベル10の展開は割と容易な話ではある。 効果に関しては起動の無効化で打点も高めなので、戦闘突破向き。 装備カードもあれば弱体化も可能。3の効果によりこのカード単体でも弱体化まで持ち込みやすいですが、発動がメイン2になるのでタイミングが噛み合わないのがネック。 3の装備化は一旦墓地へ行って装備なので、墓地発動のメタともなりづらい。 所々噛み合いの悪い点が目立つ印象。とはいえ決して扱いづらいってわけじゃないですし、展開の幅を広げるなら選択肢の1つとして挙がるかと。 |
▶︎ デッキ
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《ドラグニティナイト-アラドヴァル》
時代も変わり元のストラクと違ってファランクスのみならずEXドラグも収録されてて安心した。元が酷すぎるとも言いますが。
アスカロンと同じレベルかつ素材指定。今ならクーゼの存在もあって召喚は難しくはないでしょう。 アスカロンに比べこちらは相手ターンに強いモンスター効果メタ。 墓地アドを重視するドラグで墓地アドを求められますが、このカードを正規召喚してる時点で1回分くらいのコストは困らないでしょう。 《混沌の黒魔術師》と同様、戦闘破壊したカードを除外するのも地味ながら優秀。高い打点もあって墓地発動、利用を封じやすい。 破壊された際の効果はこの手の効果と条件の噛みが良くないので、オマケみたいなものかと。 新たな切り札として活躍できるカードだと思います。 |
▶︎ デッキ
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《ドラグニティ-レムス》
遂に渓谷専用サーチャーまで登場。ロムルスの存在もありこれで渓谷のアクセス手段に困る事はほとんどなくなったでしょう。
更にドラグが存在すれば自己再生でき、渓谷や自身の効果で能動的に墓地へ送れるし調和にも対応。必要なドラグはその渓谷から持ってこれる。レガトゥスを持ってこれば召喚権なしで2体並べられる。 素材利用に制限がかけられますが、ドラグ、ドラゴン族のEXは優秀なのが揃ってるのでそこまで気にならんでしょう。 渓谷自体汎用性の高いカードなので、ドラグのみならずドラゴンリンクなんかでも活躍を見込める優秀なカードかと。 |
▶︎ デッキ
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《ドラグニティ-レガトゥス》 |
▶︎ デッキ
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《妖仙獣 左鎌神柱》 |
▶︎ デッキ
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《妖仙獣 右鎌神柱》
柱の片割れ。上級妖仙獣を運用していくなら当初は必須な存在だった。
場での効果は攻撃誘導で同名を並べれば切り込みよろしくロックできるものの、この手の効果は除去手段のインフレで通用しにくくなってしまっている。 左の比べると汎用性に欠け、またP召喚軸でも独眼群主の存在から必須と言うわけでもなくなっている。 何かとハブられやすいですが、神颪の存在を考慮すれば1枚は挿しておいても損はないか。 |
▶︎ デッキ
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《妖仙獣 鎌参太刀》 |
▶︎ デッキ
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《妖仙獣 鎌弐太刀》 |
▶︎ デッキ
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《妖仙獣 鎌壱太刀》 |
▶︎ デッキ
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《妖仙獣 閻魔巳裂》
風版カタストル効果を持ちますが、上級の割にコレだけだと他に見劣りしがちなので、やはりP召喚時の効果も活かしたい。
ただP召喚軸の妖仙獣なら2枚バウンスの大刃禍是も居ますしね。あちらより取り回しはいいですが、その分微妙っていうか。P召喚軸でもないと妖仙獣も上級はあまり採用したくないですし。 別に効果は妖仙獣に限らず使える汎用的なものなので、出張させる事も不可ではないですが、そうする程の性能でもないというか・・・。 微妙な印象です。 |
▶︎ デッキ
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《魔妖仙獣 大刃禍是》
沢渡が輝いてた頃のカード。魔界劇団なんていうモブ集団に切り替えた後はなんであんな事に・・・。
スケールは7と微妙な数値ですが、妖仙獣は大体がレベル6以下なので必要充分な数値。P効果は全体強化で微弱ですが、ターン制限はなくうまく決まれば侮れないものになる。 召喚時2枚ものバウンスをかませ、自分場も対象にできるのでコンボ性もあり、高い打点も高い。 特殊召喚した場合はスピリットのように自己バウンスされ、P召喚で再発動を狙える。 ただ特殊召喚手段がP召喚に限定されるのが曲者。自身のレベルの高さからP召喚を可能にするPモンスターはかなり限定される。高スケールのPも大体癖が強め。 登場当時の妖仙獣もP召喚に頼る必要性が薄かった事もあり空気でしたが、今は独眼群主など自身を展開できる手段が増えたので、エースとして扱えるカードにはなったかと思います。 |
▶︎ デッキ
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《絶体絶命》 |
▶︎ デッキ
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《マインド・オン・エア》
効果自体は使いようがあるんですが、上級なうえこのステでは重さに見合った成果を出すのは難しいでしょうね。
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