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遊戯王 プンプン丸さん 最新カード評価一覧 2,141件中 1,561 - 1,575 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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---|---|
▶︎ デッキ | 《魔弾-クロス・ドミネーター》 |
▶︎ デッキ | 《魔弾の射手 ドクトル》
魔弾をサルベージするカード
モンスター・魔法・罠なんでも回収可能。 ターン1の制限はあるが、このカードがフィールドにあれば「魔弾」永を遠に撃ち続けることが可能。例えば《魔弾-クロス・ドミネーター》が墓地にあり「 魔弾-デスペラード」が手札にあるならば、手札のデスペラードを使ってクロスドミネーターを回収、そんで回収したクロスドミネーターを使ってデスペラードを回収と淡々と相手フィールドを荒らしていくことが出来てしまうのだ。 当たり前のことだけど相手ターンにも「魔弾」は使えるので往復でアドを稼いで行けることを忘れてはならない。 |
▶︎ デッキ | 《魔弾-デスペラード》
「魔弾」の表側破壊万能カード。
「魔弾」全般に言える話だが、そのカードも名称ターン1の縛りがあり このカードに関してはもそうで、1:1に持ち込めるのは良いが、考えも無しに何でもかんでも好き勝手に破壊すればいいって訳でもなく、しっかりとマストカウンターを見極めて使用するべきカードです。 表側カードなのでモンスター除去が一番有効に働きやすいですが、対モンスター性能で言えばダメステでも使える《魔弾-クロス・ドミネーター》という優秀なカードもあるので、場合によっては表側の永続魔法・罠・フィールド魔法を破壊することも考慮して運用していきたい。 また自分のカードも割ることもできるが、この辺が有効に働く場面は無いと思う。 |
▶︎ デッキ | 《セフィラの神意》 |
▶︎ デッキ | 《ガーディアン・エアトス》 |
▶︎ デッキ | 《ガントレット・シューター》
ランク6として入りそうで、いつも入らないカード。
【対象を取る】【破壊】と妨害されやすい効果だが、2枚破壊できると 「質」より「量」を求めるならと言ったところ。 普通に強いカードなのだが、 器用に動ける、ベアトリーチェやトレミスやドラギュラス等に枠を取られがちで、何だかんだでデッキに入らないカード。 |
▶︎ デッキ | 《ドル・ドラ》
「デュエル中に1度しか使用できない」と言う一生に一度の効果の概念をデュエル界に生み出したカード。 当時は一生の一度の効果と言う概念が存在しなかった為(同盟カードがデッキに戻ると効果を使ったor使ってないの判別が出来なかった)ので制限にぶち込まれていたが。 ルールが整えられて、一気に無制限になり、またこれを皮切りに《スポーア》やバルブのような一生に一度の効果を持つカードが次々と登場することとなった。
当時のドラゴン族はパワーカードばかりでこのように器用に動けるカードは珍しかった。 |
▶︎ デッキ | 《ヴェルズ・オピオン》
オピョォ・・・
かつての2012年頃の「征竜」や「魔導」が暴れていた陰でこれらの強力なデッキ相手にメタビートとして君臨していたカードで。 当時のシンクロ勢やこれらの上級レベルモンスター相手を完全に封殺しまた汎発感染をいう《最強の盾》をもってしてしフィールドを制圧したカード。 打点も2550もあり、このカードを倒せる打点があるかどうかで評価されるカードもあった程、当時の環境に絶大な影響を与えたカードである。 |
▶︎ デッキ | 《サイコ・ヘルストランサー》
当時は、ブラロやダークダイブボンバー等より優秀なレベル7シンクロがいたので、あまり使われなかったカード。
《マジカル・アンドロイド》と違いこちらは、起動効果ですぐさまライフを回復できるので便利、 さらにこのカードの利点は墓地のサイキック除外できるところで、除外サイキックデッキを作る際にはデッキに入れる価値が結構ある。 |
▶︎ デッキ | 《剣闘獣の底力》
普通の「剣闘獣」では使い難いでしょう。
打点アップはむしろオマケの効果で回収効果がこのカードの真骨頂。 使いようによってはかなり使えるカードで特に通常モンスターの剣戦獣アンダルとは相性がいい。《レスキュー・ラビット》で出してエクシーズ等にした後で墓地にあるアンダルをデッキに戻して、またラビットの効果の弾として使えるし、《高等儀式術》とも相性がいい。 このカードを手札に回収できるので手札コストこ確保しながら上記の動きができたりと、かなり器用に使えるカードで便利です。 |
▶︎ デッキ | 《ギャラクシー・サイクロン》
普通に強いカード
他のサイクロン系のカードと違いこいつは通常魔法、なので自分のターンにしか使えないのがネックになってくる、 永続魔法・罠系のカードも近年は炎舞ー天キのような発動時の処理としてカードをサーチしたりするも増えているので、永続系のカードであろうとやはり相手ターンで妨害したい場面も多くある。 やはりこのカードは墓地にあっても仕事をするという点で、墓地肥やしを多用するデッキや手札コスト等を多く要求するデッキに採用するのが一番いい。 また「ギャラクシー」と名の付くカードなのでそれらのサポートも受けられるも利点。 |
▶︎ デッキ | 《サクリファイス・ロータス》
普通に使うなら《黄泉ガエル》でいいでしょ(真顔)
カエルと違って、自分の【エンドフェイズ】と非常に遅い。 展開をするのはメインフェイズなんだから、エンドフェイズで出てこられても困るし、しかも攻撃表示なので壁にもならない。 《リンクリボー》を使うにしてもやはり、展開の起点としてリンクマーカーの用意を考えるならやはりスタンバイフェイズに出てくる黄泉ガエルが使い勝手がいい。 採用するならば《黄泉ガエル》とセットをおすすめする。《リンクリボー》を自分のターンでは《黄泉ガエル》を使って出す。 相手ターンではこのカード出して、《リンクリボー》の準備をする。このカードが攻撃されても、《リンクリボー》で守れ、更にこのカードをコストにして再び、《リンクリボー》を出して、次のターンのスタンバイフェイズでは、《黄泉ガエル》と《リンクリボー》の2枚がフィールドにいることになり、常にモンスターを安全に2体維持することが可能となる。 またこのカードは植物族なので、植物族デッキを中心としたデッキに《リンクリボー》を採用するならば、こちらを優先してもいいかもしれない。 |
▶︎ デッキ | 《レベル・スティーラー》 |
▶︎ デッキ | 《心変わり》
元祖コントロール奪取カード
昔は大型のカードや切り札カードを出してもこのカードや《強奪》ですぐにパクられると言う風潮もあった。 その辺を考慮してカードの管理も重要だったのが昔のデュエル。 あと↑のコメは嘘です このカードが出たときには生贄ルールはすでに存在してました。 |
▶︎ デッキ | 《強烈なはたき落とし》
こういうカード大好きです。
確実に1:1に持っていけるカードでカウンター罠でスペルスピード3なので基本無効にされ難いし、エンジェルパーミッションではカウンター罠で相手の手札に触れるカードとして重宝されるかも。 ドローでも使えるカードだが墓地に置いておいた方が良いカードも多いので、出来るなら見えている相手のサーチカードを叩き落す方で効果を使っていきたい。 と言ってもサーチ手段は豊富アド回収が豊富な昨今のデュエルなのでマストカウンターは見極める必要があるので、序盤で相手の動きを止めるよりも。後半で相手の逆転を防ぐための詰めで使うのが、一番効果的です。 この1枚で相手の行動を効果的に鈍らせ相手を手玉に取った際の快感はたまらん。 割と玄人向けのカードです。 |
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