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遊戯王 UNスズカさん 最新カード評価一覧 12件中 1 - 12 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《サイバー・ドラゴン・ネクステア》
サイバーデッキには無くてはならないであろうカードである。
無印サイドラを持っているときにサイドラを捨てて特殊召喚後、その捨てた攻撃力2100の機械族=サイドラを蘇生できる点においてはとても優秀。その2体を素材にズィーガーをリンク召喚すれば召喚権を使うことなく4200打点(※)のモンスターを出せる。他にもヘルツを墓地に送ってデッキor墓地からサイドラをサーチすることも可。しかも無印サイドラだけでなく、攻撃力2100であれば相手によって墓地に送られてしまった(蘇生制限を満たした)ノヴァやインフィニティ、ランページも蘇生できるのが最高。インフィニティを蘇生し、相手のモンスターを食わせて逆転もできる。 ただ、蘇生できるとはいえ特殊召喚にはモンスター1体の墓地送りを要求し、蘇生効果を使うと機械族しか特殊召喚できなくなってしまうのは評価に引っかかるかな。まぁ、制限入りのリスクを考えればある程度の制約はあった方がいいかなと。 ※ズィーガーは攻撃力アップ効果を使うと、ズィーガーの攻撃は戦闘ダメージが発生しないので注意。 |
▶︎ デッキ | 《閉ザサレシ世界ノ冥神》
相手のモンスターも1体まで素材にでき、リンク召喚成功時に一時的な一方《スキルドレイン》効果、対象を取らない効果は受けない効果耐性を持ち、墓地での効果発動を許さない点においては価値があるといえるでしょう。
素材は効果モンスター4体と重めですが、相手モンスターも1体まで素材にできるメリットを生かせれば実質3体のみで済みますし、属性や種族やレベル等の細かい縛りがないのも優秀です。墓地で効果を発動するカードは現環境では珍しくなく、墓地での効果発動を無効にする効果も腐ることもほぼ無いです。 効果耐性は対象を取らない効果には強いのですが、対象にとる効果は普通に受けます。なのでI:Pマスカレーナを素材とすれば、先行である程度素材をフィールド上に揃えてから相手が展開の軸となる効果モンスターを召喚したらマスカレーナの効果で相手ターンにリンク召喚を行えば召喚時のスキドレ効果で相手の展開を阻止することもできますし、マスカの『効果で破壊されない』効果で対象を取る効果には無力というデメリットをカバーできます(もっともマスカレーナをフィールド上に残しておくと相手がそれを警戒して優先的にマスカの除去をしてくることもあるので発動タイミングが求められます) とはいえ1ターンに効果モンスターを3~4体も出せるデッキは限られてきます。このカードを1体出すだけで4体もの戦力(壁)を失うのはディスアドバンテージとなりますし、召喚を無効にされない訳でもないので通告などでリンク召喚を無効にされてしまえば目的を達成できないどころか手札を大きく失いかねないので相手の伏せ除去には注意です。 |
▶︎ デッキ | 《スケープ・ゴート》
スケープゴーストと併用で入れてるカードです
ゴーストと比べると発動ターンには全ての召喚ができないという制約付きですが、速攻魔法なので相手のターンに発動できれば1ターンのロスをカバーできます。 登場した当時はアドバンス召喚が主流でしたのでアドバンス召喚の素材にはできないとされていましたが現在テキストの解釈上はSやX、リンク召喚の素材にはOKなのでその汎用性の高さから準制限入りは仕方ないでしょう 今後再び制限は有り得るかもしれませんが禁止にならないことを祈りたいです |
▶︎ デッキ | 《スケープ・ゴースト》
ヴァレルデッキには必須です
蜘蛛やプロキシー、魔嬢に使って展開すればヴァレルロード、ソードのLSに繋げられます 但しリバースを必要としますので最低でも1ターン待たないとならない制約付き; それでもなお4体の素材を一斉に揃えられる点においては強力 |
▶︎ デッキ | 《神の宣告》
まさに神の裁きといっていい強力カード
○メリット 召喚・反転召喚・特殊召喚、ほぼ全ての召喚を無効化できる 魔法・罠カードの発動を99%無効化できる(※2 カウンターなので相手に簡単に反撃の隙を与えない ●デメリット ライフの半分という重いコストを必要とする (但し発動した時のLPが少ない値であるほど支払うコストも少ないので数値上は重いとは言い難い) モンスターの効果は無効化できない(類似カードでは《神の通告》) 間違われやすいのだが、※2は「カードの発動」自体を無効化するのであって「カードの効果の発動」自体を無効にするわけではない(既に表になっている永続やフィールドカードには無意味)また「カードの効果で特殊召喚されるモンスターの召喚に対して」は無効化できない。融合を用いて特殊召喚されたモンスターに対してはこのカードを発動できず、融合魔法カードに対して発動する必要がある。 汎用性の高さと凶悪性から制限入りとなっていましたがついに準制限緩和。1デッキにつき2積みが必須と言えるぐらい強力なカードです。 |
▶︎ デッキ | 《古代の機械魔神》
高レベルなのにステータスは低いというクセ者(笑
○メリット 融合素材は比較的緩い 他のカードの効果を全く受けない(フィールド上に限り) 毎ターンごとに相手に1000ダメージを与える高めのバーン効果を持つ(まさに生ける《デス・メテオ》) 戦闘で破壊されて墓地に行った時にデッキから古代の機械モンスターを召喚条件無視で特殊召喚する(条件無視なので特殊召喚ができない機械巨人も楽に呼び出せるので相手へのけん制にもなる) ●デメリット ③の効果は戦闘破壊でしか発動できない上に強いモンスターを特殊召喚されることを警戒してか攻撃せず終わってしまうこともある。(なおカードの効果を受けないので「壊獣」など召喚ルールにのっとった方法を除き、戦闘以外で除去するのは難しい) ステータスは低いけれど、機械巨人などを呼び出すことがメインとなりうるので低い攻撃力で相手モンスターと戦闘を行いわざと自壊することで機械巨人を呼び出す事が必要になってくると思います。 |
▶︎ デッキ | 《古代の機械混沌巨人》
古代の機械の融合モンスターの中では最強というより最凶という類に入るでしょう
○メリット 魔法・罠カードの効果を全く受けない 融合素材はアニメと違ってかなり緩め(古代の機械に限定したデッキに限り)な上に古代の機械カテゴリは融合に対するサポートカードが多いので融合召喚はそれほど難しくはない 相手モンスター毎に何度も攻撃することができる(貫通効果を持つので守りに入られてもダメージはほぼ通ります) 攻撃力4500と高ステータス ●デメリット モンスター効果はバトルフェイズ以外でなら普通に受ける 融合召喚しか特殊召喚できないので蘇生もできない ダイレクトアタックは1回まで。またモンスター全てに攻撃した後は既に攻撃した扱いとなるためダイレクトアタックができない 激流葬や落とし穴などを発動されても魔法罠の効果を受けないので召喚無効化もされません(但し《神の宣告》は対象とするカードが違うため普通に無効化されます) |
▶︎ デッキ | 《シェルヴァレット・ドラゴン》
第2弾ヴァレットモンスターですね
ビジュアルはショットガンの弾をイメージしてるのか効果もピッタリです ○メリット このカードが自身の効果により破壊された後発動する、自身の縦列のモンスターを破壊し、その隣左右のモンスターまでも破壊する形はまるで発射時に鉛の弾を拡散して致命傷を与えるショットガンそのものです 墓地に行った時にサーチ効果を発動できるところも強みです ●デメリット ゲームバランス的に当然ですが上記の2つの効果はそれぞれ1ターンに1回しか使えないので状況で選ばないと展開が止まってしまいます; メタルと違って魔法・罠までは破壊できないけど最大3枚まで(メタルはEXゾーン前に置ければ3枚だが成功率は恐らく稀)破壊できるのでこっちが使えると思います |
▶︎ デッキ | 《見習い魔嬢》
当方は待ちに待ったという感じの闇属性リメイクモンスター
○メリット 素材縛りが闇属性とやや緩いのでヴァレットデッキとは相性が良い マーカーの位置がEXモンスターを出しやすい位置にある 自身にもパワーアップ効果が適用されるので1体だけでも攻撃力1900と汎用性の高いリンク2モンスターにしては高ステータス(対象に制限がないので最大3体出して闇属性攻撃力+1500アップも可) 戦闘・効果で破壊されても墓地から闇属性モンスターを手札にサルベージ ●デメリット 相手モンスターに闇属性が居たらそれらにも適用される デメリットは個人的に今のところ1つしかないので闇属性デッキにはかなり汎用性が高いカードだと思います もしかしたらプロキシーに代わるカードになりそうですw |
▶︎ デッキ | 《プロキシー・ドラゴン》
様々なリンク召喚においてかなり汎用性が高いカードの一つです
○メリット 素材に縛りがないのでトークンでもモンスターでも2体有れば楽に特殊召喚可能 効果はパッと見て弱いが、ヴァレットデッキでヴァレットを対象にすれば効果を発動させられるので相性は良い ●デメリット ステータスが低いので展開を途中で妨害された時、頼りにならない ヴァレットデッキにはスケゴとか4体のトークンで蜘蛛を2体、このプロキシーを出せばヴァレルの素材条件が整うのでリンク4のヴァレルをすぐに出せます。ですので満点です♪ Vジャンで出たとき3冊買ってデッキ入りしました。当時結構高かったそうですが再録?の影響か暴落してしまいました… |
▶︎ デッキ | 《ヴァレルソード・ドラゴン》
ヴァレルデッキでまず一番先に召喚したいリンク4モンスター
○メリット 戦闘で破壊されない 対象のモンスターを守備表示にすることで自身に2回攻撃を付加 攻撃時に相手モンスターの攻撃力の半分パワーアップ&相手は半分ダウン(「元々の攻撃力の」と書いてないので、逆にパワーアップされても自身もパワーアップしちゃう…ただ自分のバトルフェイズの攻撃宣言時しか発動しないのだけれど戦闘破壊されないので良い意味で矛盾している) ●デメリット ヴァレルロードと同じく素材の重さ 効果が凶悪すぎるため近いうち制限入りか?? (個人の見解です) デザインがロードより好き…!! 効果も強い…!! 10点あげたいけれど前述の通り制限入りの可能性があるんじゃないかって思うし、仮に制限入りとなったら「ちくしょう!」と手の平を返すかもしれないので(笑 |
▶︎ デッキ | 《ヴァレルロード・ドラゴン》 |
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