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遊戯王 ヒコモンさん 最新カード評価一覧 4,763件中 1 - 15 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《憑依覚醒-ラセンリュウ》
風の「憑依覚醒」モンスター。固有効果は相手フィールドのカード1枚を、対象を取らないバウンス。《憑依覚醒-大稲荷火》や《憑依覚醒-ガギゴバイト》に比べれば使い易いが、《憑依覚醒-デーモン・リーパー》のように釣り上げたモンスターと即座にリンク召喚して③のサーチ効果に繋げるということも出来ない。手札だけでなくデッキからも特殊召喚出来るとはいえ、魔法使い族モンスターとレベル4以下の風属性モンスターを求めている為、上級モンスターということで使い難いのが難点。
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▶︎ デッキ | 《憑依覚醒-ガギゴバイト》
水の「憑依覚醒」モンスター。固有効果は相手ハンデス+両者ドロー。ドローというアドが取れるものの、下手したら相手に墓地アドや手札に腐ってるカードの手札交換が可能ということで、アドが取れない《憑依覚醒-大稲荷火》よりも正直使い辛い。《水霊術-「葵」》はピーピングハンデスなので、こちらもピーピングは付けて欲しかったところ。《憑依覚醒-デーモン・リーパー》のように釣り上げたモンスターと即座にリンク召喚して③のサーチ効果に繋げるということも出来ない。手札だけでなくデッキからも特殊召喚出来るとはいえ、魔法使い族モンスターとレベル4以下の水属性モンスターを求めている為、上級モンスターということで使い難いのが難点。
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▶︎ デッキ | 《新風の空牙団》
デッキからのリクルートも可能にする新たな空牙団の展開カード。《エフェクト・ヴェーラー》や《無限泡影》で致命傷を受ける空牙団にとってはかなり有難い。このカードに《灰流うらら》を喰らったら悲惨だが。バトルフェイズの追撃やサクリファイス・エスケープ、相手ターンでの特殊召喚で下級空牙団の効果に繋げるなど、柔軟性に富んだ運用が可能。
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▶︎ デッキ | 《ドラグニティ-レガトゥス》
《ドラグニティ-レムス》で《竜の渓谷》をサーチして、更にこのカードをサーチして特殊召喚、墓地からレムス特殊召喚という動きで召喚権を使わずに2体の「ドラグニティ」モンスターをフィールドに並べることが可能となる。渓谷が無くても「ドラグニティ」モンスターがいれば特殊召喚出来る為、手札で腐るということが皆無。②の効果も相手の魔法・罠カードだけでなく、自分のカードも破壊出来る為、柔軟に運用可能。
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▶︎ デッキ | 《ドラグニティ-レムス》
手札から捨てて《竜の渓谷》をサーチするという、渓谷が禁止や制限になっていた頃では考えられないカード。しかも効果はそれだけでなく、墓地から自分フィールドに「ドラグニティ」モンスターが存在する場合というゆるゆる条件で特殊召喚出来るという訳の分からなさ。あまりにも強化が雑過ぎませんかね。《ドラグニティ-レガトゥス》を渓谷でサーチすることで、召喚権を使わずに2体の「ドラグニティ」モンスターをフィールドに並べることが可能となる。
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▶︎ デッキ | 《天霆號アーゼウス》
対象を取らないフリーチェーンの全体除去という《励輝士 ヴェルズビュート》も真っ青のカード。頭おかしい。レベル12モンスターが2体必要なランク12なら納得出来るのだが、このカードはなんと重ねてX召喚に対応しているという意味不明っぷり。しかもXモンスターが戦闘を行ったターンというゆるゆる条件の為、ランク1にだろうが重ねられる。唯一の欠点は先攻ではこの方法で出せないことぐらい。そしてこの全体墓地送り効果なのだが、なんとターン1では無い。エクシーズ素材を水増し出来る十二獣なら連打も可能。全体除去後には使い難いが、②の効果でX素材の補給も出来るという意味の分からなさ。
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▶︎ デッキ | 《ストライク・ショット》
《H-ヒートハート》の罠カード版だが、トリガーが自分が攻撃宣言した時なので、伏せてからのタイムラグが非常に大きい。コンバットトリックにも使えないこともあって、使い勝手は非常に悪い。それにしても、「自分のモンスターの攻撃宣言時」でいいだろうに、なんで「自分フィールド上に存在するモンスターの攻撃宣言時」という面倒な言い回しなのだろうか。コントロール奪取で迷わない為だろうか。
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▶︎ デッキ | 《聖なる守り手》
裏側表示対応の《幻影コオロギ》に対して、こちらは表側表示限定。使い勝手は圧倒的にこちらの方がいい。リバースモンスターという時点で使い辛いとか言ってはいけない。ドローロックに加えて自分フィールド上に戦士族モンスターが存在する場合、手札バウンスの効果も発動する為、一気にフィールドアドを取ることが出来る。
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▶︎ デッキ | 《幻影コオロギ》 |
▶︎ デッキ | 《旋壊のヴェスペネイト》
ランク4に重ねられる《迅雷の騎士ガイアドラグーン》。ランク1~3ならば《ダウナード・マジシャン》を重ねられるので、手札消費無しでランク1から一気に5まで上げることも可能。しかしX召喚されたターンにはX素材にできないという制約があるので、更なるランクアップが出来ないのは残念なところ。貫通効果に加えて相手によって破壊された場合に墓地のレベル5以下のモンスターの蘇生が出来る。ランク4全盛期に出ていたら重宝されただろうが、2500打点というのはランク4の水準である《No.39 希望皇ホープ》と同等なので破壊された時の保険がメインか。現在はランク4以前にエクシーズが凋落したことや、ルール変更で出し易くはなったが復権は厳しい。
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▶︎ デッキ | 《真実の眼》
海馬がブチキレてしまうピーピングカード。全ての手札を見せることになる上に、リスクは相手スタンバイフェイズの1000回復のみ。それも手札に魔法カードがある場合限定。自分の手札を公開することもある《正々堂々》と違い、ローコストハイリターンのカードとなっており、相手の後攻1ターン目に発動出来れば、妨害札をどこに撃てばいいか全て分かってしまうなど、相手の戦略は全て白日の下に晒される。まぁ裏を返せば、止められないことを悟ることもあるのだが。コアキメイルや未界域のメタにもなるが、単体では基本的に機能しない為、ぶん回しに特化した現在の遊戯王では微妙。しかし、先攻1ターン目の初手にあった場合の性能は非常に高い。
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▶︎ デッキ | 《シフトチェンジ》 |
▶︎ デッキ | 《ガガガボルト》
「ガガガ」モンスターが存在する時に発動出来る1:1交換カード。《ガガガシスター》でのサーチも可能だが、このカードをサーチするのは正直勿体無い。ピン差しなら使いたい時に持って来て、適宜使うということも可能。
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▶︎ デッキ | 《CNo.39 希望皇ホープレイ》
エクシーズモンスターに重ねてエクシーズ召喚という諸悪の根源を生み出してしまったカード。ただしこのカードは自分のライフポイントが1000以下の場合にしか効果を発動出来なかった為、そこまで問題は無かった。3回発動出来れば7000打点まで処理可能。《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》がほとんどのデッキに採用された時代には、下敷き皇と揶揄される《No.39 希望皇ホープ》と共に、エクシーズ素材水増し要員で下敷きにされることもあった。一応《ZW-一角獣皇槍》など専用のZWも存在するが、効果の発動難易度の関係上それらと組み合わせて使われることは稀。
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▶︎ デッキ | 《コピー・ナイト》
レベル4以下の戦士族モンスターが召喚に成功した場合に発動出来る罠モンスター。しかし墓地に罠カードが存在しない場合はすぐに発動出来る《幻影騎士団シェード・ブリガンダイン》が存在する為、レベル4戦士族モンスターとして扱うならあちらが上。こちらはランク1~3が出せることや同名モンスターカードとして扱う点が強みとなる。まぁその強みを生かせるデッキがあるかというと、正直無いのだが。
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