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「E・HERO コスモ・ネオス」のカード評価 : tonboさん

E・HERO コスモ・ネオス ▶︎ デッキ 《E・HERO コスモ・ネオス》
tonbo
2025/07/11 1:17
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「トリプルコンタクト融合」を超える、E・HEROネオスと3体のネオスペーシアンによる「クアドラプルコンタクト融合」によって召喚されるレベル11の大型コンタクト融合モンスター!
召喚条件にネオス含めネオスペーシアン3体を要求するのでかなり重く、それに見合った強力な効果をいくつか携えている。

①の効果はEXからの特殊召喚時に発動し、このターン相手は「フィールドで発動する効果」を発動できず、さらにこの効果に対する一切のチェーンを許さないという容赦のない封殺効果となっている。
先行で出せば相手フィールドの発動を伴う妨害モンスターやセットされている罠・速攻魔法はただの置物と化し、相手ターンで出せばほぼ完全封殺になる。
相手ターンで召喚する場合現時点では《フェイバリット・コンタクト》のみがそれを可能にする。素材となるネオスペーシアンを《X・HEROヘルデバイサー》等で複数サーチできれば召喚までもっていきやすい。 
召喚の際のリソース消費を補う場合は《クロス・キーパー》を使うと良いだろう。このカードは《E・HERO》融合モンスターの特殊召喚成功時に2ドロー1戻しを行うカードであり、コスモネオスの①の効果に被せて発動することで発動チェーンをカットして確実に通すことが可能だ。
このカード自身打点が3500もあり、《フェイバリット・コンタクト》の残存効果によってターンをまたいだ後でも十分活躍できるスペックがある。②の効果とかみ合わないのは少し残念だが....

このカードの②の効果はネオス+ネオスペーシアン融合体に付きまとう一種の呪い「エンドフェイズ時にEXデッキに戻る」帰宅効果で、トリプルコンタクトの帰宅効果はどれも強力(一部除く)だが味方諸共吹き飛ばしかねない危うさを持ったモノが多かった。
このカードの場合はどうかというと...
「このカードをEXデッキに戻し、相手フィールドのカードを全て破壊する。」
相手の場だけ一掃して帰っていく非常にありがたい効果になっていた、フィールド全体じゃなくて本当に良かった...

とまあ「このカード自体」は結構強力なエースとしての力を持っているのだが、同系統の効果を持つ現在禁止カードのカラミティと比較して影が薄く、その要因は言わずもがな素材の重さとそのスペックの貧弱さ、召喚の為の専用カードの要求などが足を引っ張り今のところそこまで危険視されていないちょいマイナーな大型エースという立ち位置になっている。
ただ素材のネオスペーシアンが名称指定ではなく、今後もしネオスペーシアンのリメイクモンスターが来るようなことになれば、何かの間違いで召喚が容易になってしまうかもしれない。
報告URL  yugioh-list.com/reviews/view/204706

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