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「閃刀姫-レイ」のカード評価 : Rさんさん

閃刀姫-レイ ▶︎ デッキ 《閃刀姫-レイ》
Rさん
2025/02/08 23:44
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遊戯王の顔と言えばブラマジや青眼だが、アニメテーマなどを抜いたときの遊戯王の顔はおそらくこいつ。
定期的に新規()を貰い、3周年のMDではかなり気合いの入ったストーリーやイラスト違いを詰め込んだパックなどが展開されている。また次の13期では強化が実質確定し、明らかに他のテーマと一線を画している。
テーマ的にはリンクと魔法主体で魔法カードはターン1が無く同ターンに複数発動可能である。加えて《閃刀姫-カガリ》は魔法回収が出来るため、《閃刀起動-エンゲージ》二回撃ちはかなり豪快である。後発のウィッチクラフトなんかよりよっぽどウィッチクラフトしているし羨ましいかぎりだ。
魔法の共通条件のメインモンスターが空いている間で無いと発動出来ない効果は、たった一人の少女が自軍を守るため戦闘に赴くという状況を表しており、かなりテーマに沿った戦い方が出来る。
そんな閃刀姫は登場当時、当然環境にいたわけで、複数のカードが規制された。今ではほぼ戻ってきたが、紙では未だに《閃刀機-ホーネットビット》が制限である。だがこのテーマ故か、環境から落ちた後、解除大丈夫だろって判断が他テーマよりも早い気がするのは気のせいだろうか。
そんな閃刀姫もテーマとしての弱点は多々あり、横並びが出来ない(すると魔法が使えない)、ほとんどの手札誘発に弱い(G受けは悪くない)、ハーピィのバック除去や川中島などの相手にモンスター特殊召喚するカードで戦闘不能、先行盤面が貧弱、レイ1枚の初動が微妙等、解決すべき課題は山ほどある。やはりメインモンスターゾーンが空いてる間しか発動できないという条件と本領発揮するには魔法が3枚無くてはならないのは今の環境では重く、その割に効果が貧弱というものがあるだろう。
新規が来るならば、妨害の手数は欲しく、個人的に手札フィールドのカードを墓地に送ることで、相手の発動を無効にする系が手っ取り早いだろうか。

どんな新規が来るか分からないが、イラスト違いではカイナやロゼがいつか来そうだし、その時にMDで高級URデッキを作るのは楽しいだろう。
イラスト違いの多さや焦点の当て方からKONAMIが注力してるのは間違いなく、勿論それは構わないのだが、注力するという事は他テーマを押し退けているという事に相違なく、全然強化が来ないテーマ使いは、良い思いをしてないと思う。そのため過去テーマの強化は定期的にお願いしたい。ウィッチクラフトとかウィッチクラフトとかウィッチクラフトとか……
当然閃刀姫も好きであり、強化が安定して来るのであれば握らない理由は無い。みんなも閃刀姫デッキ握ろう。後、関係無い話だが、閃刀姫はもう7年前に出たテーマなんだよなぁ…
報告URL  yugioh-list.com/reviews/view/200752

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