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遊戯王 Rさんさん 最新カード評価一覧 378件中 1 - 15 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《魔力統轄》
《ウィッチクラフト》の初動になったエンディミオンサーチカード。《エンディミオンの侍女ヴェール》をサーチするのに有能でデッキに空きがあれば投入されるだろう(実際にそんな余裕があるかはわからないが)
他に新規《聖月の皇太子レグルス》と《エンディミオンの侍女ジェニー》(←PP予想)が強ければウィッチクラフトには必須級となり、クリエイションと合わせて6枚入り確定の未来もあり得る。 ただエンディミオン側からするとウィッチクラフトのタダ乗りなので本当に申し訳ない。 |
▶︎ デッキ
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《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》
カイトが呼び出した三体目の《No.》
ランク3にしてはステータスも高いが、エクシーズ素材が無くなったときのデメリットがいたい。こいつの使い方はアニメでもあったように相手の場で効力を発揮する。 アニメではエクシーズ素材が無くなるとスタンバイで2000バーン、戦闘時に無条件で破壊され、そのときコントロールしてたプレイヤーに2000バーンの無慈悲コンボ。そしてこれはシャークがコントロールを奪わないと成り立っていない。逆になぜカイトはこいつを呼び出したのか疑問が残る(相手に送りつける方法もあったのかもしれんが)。 現実(MD含む)でも相手に送りつけるデメリット系は規制対象になったりしており、SS封じはかなりの封殺になる。相手に送りつけるコンボが簡単にできるテーマが来れば活躍する機会があるかもしれない。 そして話は変わるが、ZEXALは毎週11話再放送中、みんな見よう! |
▶︎ デッキ
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《M∀LICE<C>MTP-07》
相手ターンに《M∀LICE<P>White Rabbit》をssするとこのカードを持ってきて1妨害できる。
《M∀LICE<P>March Hare》をサーチし、相手ターンに《M∀LICE<Q>WHITE BINDER》を除外して出きるので、06が使えなかったときのカバーが可能。またサクリファイスエスケープのしやすさは06よりしやすい。 サーチよりも本体はフリチェ選んで除外で、中継が除外されると普通に困るので決して7点台のカードでは無いと思う。 |
▶︎ デッキ
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《M∀LICE<C>GWC-06》
《M∀LICE<Q>WHITE BINDER》で持ってきたい罠カード。他の《M∀LICE》罠よりは少し前準備が必要になるが、使えたときの効果は他の罠よりも多大である。またM∀LICEはライフをガンガンに削るため、唯一の回復手段であるこのカードはM∀LICEには欠かせない。
WHITE BINDERとの相性は抜群で、効果を使うためにWHITE BINDERを除外すると、そのままWHITE BINDERは戻って新たなリンクモンスターを出せる。WHITE BINDERの効果を残していたら再度セット可能。また相手ターンにWHITE BINDERを特殊召喚するとWHITE BINDERの効果で大量にM∀LICEモンスター除外/特殊召喚をしながら2300ライフ回復。毎自ターンWHITE BINDERで持ってこれるしこのカードがWHITE BINDERを蘇生できるため相互関係となる。展開・リソース回復・ライフ回復を担うため、M∀LICEテーマにおける最重要カードである。 |
▶︎ デッキ
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《M∀LICE<C>TB-11》
《M∀LICE》はモンスター・魔法・罠全てが高水準で、罠に関してはセットターンに発動可能である。その時の発動条件も正直あってないようなものだし、サクリファイスエスケープにも使え、これまでのテーマ罠全部この水準にしろと思うほとである。M∀LICEモンスターをデッキリクルートできるが、効果は発動不可のため、持ってきたカードを除外する手段は用意しておきたい。
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▶︎ デッキ
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《召命の神弓-アポロウーサ》
私には病気のイラスト違いが…
関係ねぇよ!イラスト違いと一緒に地獄へ行け!! 納得の禁止カードである。 2〜4枚のモンスター効果を無効にでき、最大素材なら正直何も考えずに順番に無効化すればいい。それだけで勝てるほどのパワーを持っている。 5枚目の特殊召喚時にだすと《原始生命態ニビル》対策にもなり、先攻ですぐ出せると安心して後の展開もできる。 《I:Pマスカレーナ》を利用するとアポロウーサが破壊されなくなり、唯一苦手な魔法罠にも強くなる。 モンスター無効を数回貼れるのは封殺に近く、それが制約もなく同名以外のモンスター2体以上というお手軽なのは流石に強すぎた。このカードをデッキに入れられるかでデッキパワー差がかなり生まれるし禁止は当然。 一応近い役割として《トロイメア・グリフォン》がいるが、こいつもモンスター封殺みたいなもんで出されると厄介。 |
▶︎ デッキ
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《スネークアイ・オーク》 |
▶︎ デッキ
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《蛇眼の大炎魔》
このカード単体だと微妙の様に見えるので評価低めだが、実際に使うと展開がかなり伸び個人的に9〜10点は硬い。
こいつが墓地に既にいる場合でポプルスが手札にあるなら、ポプルスnsをし《原罪宝-スネークアイ》サーチ、《リンクリボー》ss、ポプルスの(2)でこのカードを永続魔法、このカードの(2)でss。ポプルスを永続魔法にし原罪宝でスネークアイオークを持ってくるとフィールドにモンスターが4体並ぶ、勿論オークの効果で《蛇眼の炎龍》を出せば、より展開が広がる。 また《蛇眼神殿スネークアイ》を使うと手札・デッキ・墓地から永続魔法にできるし、《千年》との相性も抜群で千年も永続魔法に自身を変換出来ることから《蛇眼の原罪龍》が出しやすくなる。原罪龍は特殊召喚するだけで妨害してくれるし、《千年原人》、原罪龍、大炎魔、炎龍はそれぞれレベル8なのでランク8にもつながりやすく《真血公ヴァンパイア》を出せる。ヴァンパイアで相手のデッキを把握できるし、ヴァンパイアでスネークアイを釣り上げればまた展開が伸びる。《デモンスミス》と混ぜて展開伸ばすのもヨシ! 基本素材としての利用だが困ったら(1)による妨害もあるし、弱くはない。ただこのカード単体で手札に来たときがどうしようも無いように感じるので評価が低めカナ。ただ使ってみるとこいつで事故ることは無いし(今のところ)、デモンスミス千年スネークアイを繋ぐ重要な架け橋になってくれるので、攻守の高さも含めて頼りになる。 |
▶︎ デッキ
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《サイクロン》 |
▶︎ デッキ
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《滅亡龍 ヴェイドス》
フィールド魔法メタと《ブラック・ホール》の効果を持っているカード。汎用効果だけでも十分強いため《灰滅》デッキで無くても採用価値あり。
(2)の効果は危険だが、序盤に素材にしたり、除外できると回避は可能である。が、このカードを利用しているテーマはK9VSとかいうタチの悪いデッキであり、回避前に《VS ラゼン》等によって後攻0ターンで起爆されてしまう。そのため安易にフィールド魔法を使ってしまえば、たちまち場は壊滅状態に陥ってしまうだろう。 MDでも採用価値はあるが、フィールド魔法を使わないデッキだと腐り、マッチデュエルではないため、《幽鬼うさぎ》の方が相手を選ばず使いやすい。強いフィールド魔法が到来しても個人的にはウサギを優先する。決して、決してだ。何も考えずにこいつを溶かしてしまい、再度生成したくないから言い訳をしているわけではない…そんな馬鹿げた事をするわけないだろうHAHAHAHA |
▶︎ デッキ
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《No.67 パラダイスマッシャー》
《K9》と違法なパトロール(《無限泡影》や《エフェクト・ヴェーラー》を回避)をし、どんな相手でも逮捕(封殺)をする悪徳刑事である。
《真竜皇V.F.D.》や《魔鍾洞》を彷彿とさせ、投獄行きはほぼ確定。早く取り締まられて欲しい。 |
▶︎ デッキ
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《No.19 フリーザードン》
10年以上の月日が経ち、ようやく日の目を見るようになったカード。
同じナンバーズの《No.67 パラダイスマッシャー》と相棒となり、ランク5テーマ《K9》と共にこの世の環境デッキを取り締まる正義のパトロールデッキの一員となったのだ。 3素材パラダイススマッシャーになれるときはそれでいいが、《K9-66a号 ヨクル》で特殊召喚すると光素材にはなれないためフリーザードンがいると便利なのだ。 パラスマを使えばとんでもない封殺となるため悪はどっちだよとツッコミたくなるが、それはさておき、こいつが素材ではなく効果として活躍しているのはとても感慨深い。 |
▶︎ デッキ
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《閃刀姫-レイ》
遊戯王の顔と言えばブラマジや青眼だが、アニメテーマなどを抜いたときの遊戯王の顔はおそらくこいつ。
定期的に新規()を貰い、3周年のMDではかなり気合いの入ったストーリーやイラスト違いを詰め込んだパックなどが展開されている。また次の13期では強化が実質確定し、明らかに他のテーマと一線を画している。 テーマ的にはリンクと魔法主体で魔法カードはターン1が無く同ターンに複数発動可能である。加えて《閃刀姫-カガリ》は魔法回収が出来るため、《閃刀起動-エンゲージ》二回撃ちはかなり豪快である。後発のウィッチクラフトなんかよりよっぽどウィッチクラフトしているし羨ましいかぎりだ。 魔法の共通条件のメインモンスターが空いている間で無いと発動出来ない効果は、たった一人の少女が自軍を守るため戦闘に赴くという状況を表しており、かなりテーマに沿った戦い方が出来る。 そんな閃刀姫は登場当時、当然環境にいたわけで、複数のカードが規制された。今ではほぼ戻ってきたが、紙では未だに《閃刀機-ホーネットビット》が制限である。だがこのテーマ故か、環境から落ちた後、解除大丈夫だろって判断が他テーマよりも早い気がするのは気のせいだろうか。 そんな閃刀姫もテーマとしての弱点は多々あり、横並びが出来ない(すると魔法が使えない)、ほとんどの手札誘発に弱い(G受けは悪くない)、ハーピィのバック除去や川中島などの相手にモンスター特殊召喚するカードで戦闘不能、先行盤面が貧弱、レイ1枚の初動が微妙等、解決すべき課題は山ほどある。やはりメインモンスターゾーンが空いてる間しか発動できないという条件と本領発揮するには魔法が3枚無くてはならないのは今の環境では重く、その割に効果が貧弱というものがあるだろう。 新規が来るならば、妨害の手数は欲しく、個人的に手札フィールドのカードを墓地に送ることで、相手の発動を無効にする系が手っ取り早いだろうか。 どんな新規が来るか分からないが、イラスト違いではカイナやロゼがいつか来そうだし、その時にMDで高級URデッキを作るのは楽しいだろう。 イラスト違いの多さや焦点の当て方からKONAMIが注力してるのは間違いなく、勿論それは構わないのだが、注力するという事は他テーマを押し退けているという事に相違なく、全然強化が来ないテーマ使いは、良い思いをしてないと思う。そのため過去テーマの強化は定期的にお願いしたい。ウィッチクラフトとかウィッチクラフトとかウィッチクラフトとか…… 当然閃刀姫も好きであり、強化が安定して来るのであれば握らない理由は無い。みんなも閃刀姫デッキ握ろう。後、関係無い話だが、閃刀姫はもう7年前に出たテーマなんだよなぁ… |
▶︎ デッキ
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《結晶魔術 光の涙》
7→9点
《ウィッチクラフト》ではフィールドにモンスターたてるのが大変だったの7点の評価としてたが、新規の《エンディミオンの侍女ヴェール》との相性が抜群でウィッチクラフト必須カードとなった。 《魔力統轄》or《ウィッチクラフト・クリエイション》でメイドヴェールをサーチしSS、メイドヴェールの効果でこのカードをサーチすると条件を満たしている上側の効果でジェニーを墓地。ジェニーのコピー効果を使い下側の効果でウィッチクラフトモンスターをデッキSS出来る。 自己ss持ちのメイドヴェールが来たおかげでかなり有用になった。ただ素引きすると発動条件の要求値が高いため3枚は入れたくないかな。 後は追加の展開と着地点でウィッチクラフトはまともになるのでこれからの新規にかなり期待している |
▶︎ デッキ
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《銀河超航行》
光・闇属性かつ除外状態であれば何でも特殊召喚できる速攻魔法カード。
《ギャラクシー》名であるため、使うのであれば《銀河光子竜》からのサーチがしやすい。ただ これらの条件から、レベル4の光闇の除外主体テーマでしかこのカードは扱い辛い。これからこのカードと相性の良いテーマは出る可能性があるが、大抵テーマカードによる吊り上げか自身に復帰効果を持ち合わせているため、結局使い道はなさそうである。 銀河デッキで使うにしても《銀河眼の光子竜》の戦闘効果で使えるくらいで、その効果も30バトルに一回発動するかどうかレベルなので、このカードが使えるタイミングはさらに300回に一回とかのレベルだろう。用意する余裕と銀河眼の光子竜の効果を2回使いたいと思うタイミングが無いと思う。 銀河が除外テーマになればワンチャンあると思うが、そうなったとしてもわざわざサーチするかは怪しい。 |
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