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「空炎星-サイチョウ」のカード評価 : 求炎星─ケンコウさん
▶︎ デッキ
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《空炎星-サイチョウ》
急先鋒の名にふさわしい大幅な打点アップが狙えるが、全体的に違うそうじゃないという効果。
まずコストは場の炎舞+手札の炎星。ここまでは良いのですが問題なのは、このカードが場にいなくてはならないという事です。 つまりぱっと見ではカルートやオネストのように見える打点アップ効果ですが、実際は都合3枚のカードが必要になるだけでなく、相手に対して奇襲性もありません。 「ダメージステップ良いですか?」というお決まり言葉も、なんだか虚しくなります。 更に問題なのはこのカード自身にアドを取る能力がないという事です。 この効果のために2枚のカードを消費するのに、それを回復する手段を持ちません。となると、ただでさえ奇襲性のない効果なのに、連続して打つこともできない。 打点アップの効果もそのダメージ計算時のみなので、それで1ターン相手の攻撃を止めるということもできません。 戦闘でアドを取れるユウシ・エンショウに使うとしたら、更に彼らが場にいないと使えない。つまり4枚のカードを要求されます。 天キを使えば確かにその重いコストも揃えることができます。しかし天キは名称ターン1。それをこの1度きりの打点アップのために使うのはあまりに不釣り合いではないでしょうか。またサーチできるのも下級のため打点も限られてしまいます。 このカード自身が天キをサーチしてこれないのも大きなマイナスです。 ワシンジンで踏み倒すことができない性質の効果なのも、今の炎星には非常に相性が悪いですね。 高い打点の相手モンスターを突破しなくてはならない、なんて事が起きても、ユウシをはじめハクテンオウやコウカンショウ、炎舞なら揺光など、炎星内だけでも除去はそこそこあります。耐性もソウコで無効化できますし。 それに基本的にこのカードの効果で用意できる数値より、天セン2枚の方が単体でも総合的にも、高い打点が用意できるでしょう。 では釣り上げるために捨てるのは。それもアリですが、タイミングがダメージステップと限られているため、自分のメイン2か相手から返されたターンでようやく拾える、とやはり遅くなってしまいます。 問題点はたくさん挙げてしまいましたが、使い道があるとすればモンスターとの戦闘に限らないので、相手へ直接攻撃などで止めの一撃をぶつけるときでしょうか。ただこれも上に書いた天センで容易に超えられてしまいますが…… せめて場の炎星もコストに使うことができれば、連続攻撃で多大なダメージを狙えたり、あるいはエスケープさせ戦闘を回避したりできたのですが…… 全体的に惜しいカード。急先鋒を任せられる日が来てほしいところです。 |
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