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遊戯王 最新カード評価一覧 190,244件中 181,996 - 182,010 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
カウンタークリーナー ▶︎ デッキ 《カウンタークリーナー》
とき
2010/12/25 21:59
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今ならこの強欲な壺型クリーナーがお得な500ポイントです。
場に存在するカウンターを条件に様々なアクションを起こすデッキへのメタカード。
時期的にはエーリアンへのメタなのだろうが、それ以外にも雲魔物や魔力カウンター、最近では壊獣や捕食植物もカウンターで遊ぶデッキ。少し毛色が違うが、《脳開発研究所》を使うサイキックも自分のカウンターを取り除きたいデッキである。
雲魔物や捕食植物はカウンターへの依存度が高いので、驚かせることはできるかもしれない。しかし通常魔法ゆえに、相手が相手ターンに即カウンターを利用できるとこのカードでは対策できない。カウンターを取り除く以上のメリットを持っていないのも厳しい。
魔天使ローズ・ソーサラー ▶︎ デッキ 《魔天使ローズ・ソーサラー》
NEOS
2010/12/25 21:59
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最上級の割には真紅眼と同じ攻撃力。
だが、効果での特殊召喚がしやすいのが利点。
レベルこそ、トレードインには対応してないが、グローアップバルブとの相性がいい。
後半の除外効果がネック・・・って、こうでもしないと使い回しが酷くなるからしょうがないか・・・。
起爆獣ヴァルカノン ▶︎ デッキ 《起爆獣ヴァルカノン》
NEOS
2010/12/25 21:57
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ボム・フェネクスと同じ融合素材だが、火力はこちらが上。
しかし、その火力も召喚だけ1回、結果的にあちらが上回る可能性もある。
除去自体はそう悪くない効果だが、属性と種族が足を引っ張ってしまう。
重爆撃禽 ボム・フェネクス ▶︎ デッキ 《重爆撃禽 ボム・フェネクス》
NEOS
2010/12/25 21:55
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ステータスは安定しており、機械族を融合素材の割に炎族なので、キメラテックフォートレスに飲み込まれる心配がない。
ダメージ効果は、地味ながらも結構強力だったりする。
無限ループパーツとしても使えたりしてしまう・・・。
なお、ヴァルカノンと同様の素材だが、あちらの方が火力は上だったりする。
簡易融合 ▶︎ デッキ 《簡易融合》
とき
2010/12/25 21:55
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EXデッキからレベル5以下の融合モンスターを特殊召喚する魔法カード。
限定解除》との格差はやはり、手札からとEXデッキからという差。
そのためシンクロやエクシーズの素材を用意するために非常に便利なカードとなる。
簡単にレベル5以下のカードを呼べるため、高レベルのシンクロサポートやエクシーズのサポートに優秀。
融合モンスターを吟味すれば属性種族の指定を持つS・Xモンスターとも相性が良いのがうれしいところ。
ただしエクストラデッキを素材用に圧迫するため、S・X召喚の幅が狭まる点がネック。
かつては《旧神ノーデン》と組んでワンキルにエクシーズにブイブイ言わせ制限も経験したが、ノーデンが牢屋に送られ制限解除。代わりに相性抜群のサウサクが釈放されたりライディーンやミレニアムアイズが登場したため、召喚プラスアルファができるようになってきた。
限定解除 ▶︎ デッキ 《限定解除》
とき
2010/12/25 21:52
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儀式をせずに儀式を呼び出す外法の術。
儀式魔法を使わずに儀式モンスターを呼び出せるが、呼び出す対象は手札から。
このカードが儀式魔法、それも《高等儀式術》などであったら、正規の儀式もできるはずであり儀式デッキを名乗るならそれをできなければならないだろう。
手札からなので儀式モンスターをデッキに仕込む必要があるため、《簡易融合》と違いデッキ構築の時点から簡易さが足りない。しかも《限定解除》と儀式モンスターが手札に揃う必要あり。
そこまでして出しても効果を1回使うかシンクロやエクシーズの素材で終わってしまう。全体的に扱いづらさの目立つカード。
封魔一閃 ▶︎ デッキ 《封魔一閃》
とき
2010/12/25 21:50
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今日ふざけた大量展開を誇るデッキは多く、決して発動できないことはない。
相手の場を埋めるカードと組み合わせればますます美味しくいただける。
が、《つり天井》が最大のライバルとして立ちはだかる。罠として使え大量展開の攻撃前に始末できる、自分モンスターの破壊を活かしたコンボもあるあちらに相当劣る。それでなくともバリアフォースや激流葬など、相手ターンのうちに大量展開を処理できるカードは数多く、またそのほうが望ましい。
せめて速攻魔法であればだが、大量除去にももう少し確実さがあっても…
ヒーローアライブ ▶︎ デッキ 《ヒーローアライブ》
NEOS
2010/12/25 21:50
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ノーコストで安定するエアーマンとエマージェンシーがあるが、こちらはデッキよりの特殊召喚のため、上記のカードと差別化をする。
例とし、エアーマンを特殊召喚し、サーチすることや、手札がこのカードのみで場にカードがないときにバブルマンを特殊召喚するなど。
ライフコストは、実は結構軽かったりするが、序盤にしろ終盤にしろあまり軽くはない。
虚無の統括者 ▶︎ デッキ 《虚無の統括者》
とき
2010/12/25 21:48
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特殊召喚できない最上級モンスターであり、その割に攻撃力も控えめ。
そうなると一見ゲンナリするが、リターンにはものすごいものがある。何と言っても相手だけ特殊召喚を封じるカードというのは早々お目にかかれるものではない。
リリース素材に関しては《フォトン・サンクチュアリ》がある他、《ジェルエンデュオ》なども有効。ハイリスクハイリターンのカードとしてカードパワーそのものは十分。
このカードの不幸は、強すぎるライバルたち。《虚無魔人》は攻撃力が100落ち自分も封じるだけでリリースが1体減り、また種族属性が一致し攻撃力も300高いクリスティアという存在がさらに目の上のたんこぶ。
このカードを使うなら、自分が特殊召喚できる強みを活かすことは必須。
閃光の結界像 ▶︎ デッキ 《閃光の結界像》
とき
2010/12/25 21:46
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流石に6枚目ともなると属性以外で書くネタがない。
光属性には環境デッキとしてはABCがいる他、ヴェルズビュートやライトニングなどの強力なエクシーズモンスターを阻止できないため拘束力には不安がある。
とはいえ基本的に結界像は並べて、攻撃反応罠とともに使ってこそのカードであり、属性ごとの穴は気にするほどでもないのかもしれない。
しかし結界像ビートなんてよく考えついたなぁ…
干ばつの結界像 ▶︎ デッキ 《干ばつの結界像》
とき
2010/12/25 21:44
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地属性の結界像。岩石族のサポートも当然受けられる。
結界像のライバルとして同じ下級の特殊召喚封じモンスターであるパキケファロがいるが、強みと弱点をほぼ共有しているため併用も十分可能だろう。
拘束力という点では、現環境最強デッキの十二獣を全く止められないという問題点を抱えている。結界像ビートは採用する結界像は3種前後+パキケファロということになりがちなので、現環境では結界像の中では一歩落ちるか。
烈風の結界像 ▶︎ デッキ 《烈風の結界像》
とき
2010/12/25 21:42
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風属性の結界像。
結界像全体の使い方は《深淵の結界像》を参照のこと。
鳥獣族なので《スワローズ・ネスト》でサーチできたり、ゴッドバードの素材にできたりする。
風属性の環境デッキはスピードロイドとマジェスペクターが代表格か。ベイゴマックスやユニコーンを止めてくれないため現環境における信用度は少し低めなので他の結界像と組み合わせて使うことにしたい。汎用カードのカステルにも注意。
業火の結界像 ▶︎ デッキ 《業火の結界像》
とき
2010/12/25 21:40
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炎属性の結界像。属性種族のサポートはちょっと薄め。
そのかわり拘束力は上位だろう。目立つ相手はメタルフォーゼくらい。
結界像の評価を高めているのは、特殊召喚上等環境の加速とテーマ化の著しい中でのデッキ内属性の固定化、そしてオレイカルコスや《月鏡の盾》など戦闘破壊を強烈に対策する相性のいいカードの増加などが考えられる。
シンクロデッキに対してはブラックローズに要注意だが、昨今ではガイザーや月華竜の方が優先っぽい気がするのであまり見ないかもしれない。
豪雨の結界像 ▶︎ デッキ 《豪雨の結界像》
とき
2010/12/25 21:37
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水属性の結界像。水属性はなかなかいやらしいカードが多い
単体でもアトランティスとロックの併用で起用の余地があるが、やはり結界像ビートにいれて結界像の一員として動くのが基本になるだろう。
結界像としての使い方は《深淵の結界像》を参照。というか使い方が同じようなカードを6種6枚同じこと並べてもねえ。
水属性なので穴は現環境では餅バハシャか。逆に言えばそれだけなので比較的拘束力は上の方になる。
深淵の結界像 ▶︎ デッキ 《深淵の結界像》
とき
2010/12/25 21:35
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6属性6枚同時収録により枠を潰すことに成功した結界像シリーズ。
かつてはその低能力ゆえあっさり下級アタッカーに踏みにじられたり、1つ属性が抜けるザルさ加減からご覧の有様の評価を受けていたが、時代の変化と周辺環境の整備、そして最後のひと押しとなるデッカーの発想の転換で環境の地雷デッキとなるまで進化した。
結界像は2つ並べてオレイカルコスやその他攻撃反応罠などで戦闘も抑制することで特殊召喚と弱点の戦闘破壊を封じることができる。そうなるとエクストラや特殊召喚の大型に頼り切ったデッキはまず立ち上がれず、また下級アタッカーがいても生半可なものでは攻撃反応罠に跳ね返される。
闇属性のこのカードは、彼岸、幻影騎士団、DDなどが抜け穴になるがいずれも全盛期と比べると一歩引いたところにいる。十二獣地獄の環境では拘束力は上位だが汎用カードが多い属性ということは注意。

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