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遊戯王 最新カード評価一覧 191,236件中 190,951 - 190,965 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ZERO-MAX ▶︎ デッキ 《ZERO-MAX》
とき
2010/08/05 8:28
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ハンドレス時にインフェルニティを蘇生し、蘇生したカード以下の攻撃力を持つモンスターをすべて吹き飛ばしバトルフェイズを封印する通常魔法。
いわばインフェルニティの《死者蘇生》だが、ワンキル狙いにはバトルフェイズ不可が痛すぎる。効果でカバーできるデスドラゴンや《ソウル・チャージ》との組み合わせで使うべきだろう。
ミラージュなどを蘇生しシンクロラッシュの下ごしらえとして使う分にも十分使えるが、やはりデスドラゴンの一発蘇生を狙いたい。この場合ほぼ表側へのブラックホールにもなってくれる。
蘇生と除去の両睨みは優秀。戦闘不可は痛いが、戦線を強引にでも構築する必要のあるバリア軸やオーガ軸では強引に蘇生を使うことも。
黒羽の宝札 ▶︎ デッキ 《黒羽の宝札》
とき
2010/08/05 8:27
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手札のBFを除外し2枚ドローするとともに、このターンの特殊召喚を封じるBF専用のドローソース。なお闇属性全てに対応する《闇の誘惑》…
さすがに制限が厳しいが、それでもドロー加速は魅力的。
ただBFを除外するメリットはあまりなく、特殊召喚制限は強欲謙虚とブッキング。
そもそもBFは滅多に手札で腐らないため、このカードのコストにするような弾を持ち合わせていないことがしばしば。
ドローソースとしては誘惑という完全上位互換と汎用性抜群の強欲謙虚・あるいは強欲貪欲で十分感が。
インフェルニティ・デス・ドラゴン ▶︎ デッキ 《インフェルニティ・デス・ドラゴン》
とき
2010/08/05 8:26
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2代目満足龍。格好悪くても不細工でも煉獄の魂は燃え尽きません。
所持する効果は攻撃権を放棄しての相手モンスター破壊+半分だけバーン。強力な除去ではあるが3000打点の攻撃放棄がもったいなく、また対象を取る破壊なので対処されやすい。
しかしこのカードは何といってもインフェルニティの名前を持つがゆえにそのサポートを受けられる3000打点の脅威が圧巻。
ループのあるワンハンドレッドやシエン効果のあるオーガ・ドラグーンに飲まれがちだが、バリアや蘇生などインフェルニティサポートをフル活用できる。
他の2枚よりテクニカルでドローに頼る部分があるカードだが、このカードも十分に強力な部類。他のデッキでも使えるがサポートあってこそのカードなのでやはりインフェルニティで使ってこそのカードか。
インフェルニティ・リベンジャー ▶︎ デッキ 《インフェルニティ・リベンジャー》
とき
2010/08/05 8:25
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効果よりもレベル1チューナーであることが重要なインフェルニティのチューナー。ハンドレス時にモンスターが戦闘破壊されると、レベルを変化して自己再生する変わった効果を持つ。
ビートルをこいつにすると、デーモンネクロマンサーとの組み合わせでトリシュ連打の代わりにレベル8が大発生する。
ループギミックに活躍しやすいワンハンドレッドアイ、インフェルニティの蘇生サポートをフルに活用できるデスドラゴン、ハンドレスなら強力なパーミッション効果を持つオーガドラグーン、圧倒的な耐性を持つベエルゼからお好きにどうぞ。
効果もしぶとく壁を用意することが可能であり、無くて損はしないもの。レベルが不安定でシンクロには繋ぎにくいのがややネックだが…
レベル8のシンクロが以前より充実しているため、トリシュ連打時代より存在価値は高まっている一枚。ビートルよりこちらのほうが重要な可能性も。
インフェルニティ・ビートル ▶︎ デッキ 《インフェルニティ・ビートル》
とき
2010/08/05 8:24
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ハンドレス時に自身をリリースし、同名カード2枚までをデッキから呼び出すインフェルニティモンスター。
かつてはデーモンガンループでトリシューラを出すチューナーだったが、デーモンガンループがガンとトリシューラの制限で弱体化し、ちょっと価値がダウン。
それでも一回限りのトリシューラや、その他レベル8シンクロを狙うインフェルニティのシンクロの中核。後者はリベンジャーの方が出る気もするが…
自身の効果での分裂はトリシュループで活躍していたが、今では主にジャッジバスターなどのランク2エクシーズのために使いたいところか。
アラクネーやブルドラゴのシンクロのために昆虫やデュアルに出張することもある。
手札に2枚来たら絶望しよう。
インフェルニティ・リローダー ▶︎ デッキ 《インフェルニティ・リローダー》
とき
2010/08/05 8:22
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ハンドレス時にドローをすることができ、引いたカード次第でどちらかにバーンダメージを与える効果を持っているインフェルニティ。
インフェルニティでは結構ドローを加速できるが、ハンドレスが崩れる率がなかなか高い。
シンクロを使う普通のインフェルニティではレベル1以外の役割はなかなか持てず、使いどころに悩まされるカード。
しかし普通ではないインフェルニティ、このカードや《サイバーデーモン》のドロー力をフルに活かしたハンドレスエグゾではドローソースとして中核を担う。
何気なくサポート豊富なドローソースなので、いつかインフェルニティ関係なしにブレイクする可能性も有りやいなや。
インフェルニティ・ミラージュ ▶︎ デッキ 《インフェルニティ・ミラージュ》
とき
2010/08/05 8:21
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インフェルニティの真骨頂である墓地からの特殊召喚ができないのは痛いが、効果はあの《インフェルニティガン》を内蔵する非常に強力な蘇生カード。
手札に回収して使いまわせると非常に怖い。土壇場でドローすると非常に嬉しい。
デーモンが首尾よく自身の効果で特殊召喚出来れば、サーチの筆頭候補。
特殊召喚効果は非常に優秀で、インフェルニティのループギミックをワンハンドレッドアイとともに中核として構成しているカード。ワンハンドレッドアイにこのカードの効果を使わせるのはインフェルニティのループギミックの鉄板中の鉄板。
BF-そよ風のブリーズ ▶︎ デッキ 《BF-そよ風のブリーズ》
とき
2010/08/05 8:19
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カードの効果で手札に加わった時、特殊召喚できるBFチューナー。《黒い旋風》下において、4枚目以降のゲイルとなるカード。
はっきり言ってしまえばゲイルもほぼ同じ運用ができるので、このカードはほぼ下位の調整版になる。
運用の前提である旋風は無制限に帰ってきたが、ゲイルも無制限になってしまったのでこのカードが必要な局面が増えるかはかなり微妙。
旋風が大前提なので手札に普通に引くとどうしようもないのも問題。スチームやピナーカといったより強力なレベル3BFチューナーも増えており、使えるかどうかはかなり怪しくなってしまった。
BF-逆風のガスト ▶︎ デッキ 《BF-逆風のガスト》
とき
2010/08/05 8:19
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場にカードが存在しない時に特殊召喚できるBF。BFを攻撃する相手を弱体化する効果も持っている。
特殊召喚はエルフェンの条件を満たすには絶妙、召喚権を使わずにゲイルやブラストの特殊召喚も狙える。しかし魔法罠の存在すら許さないので、特に《黒い旋風》との相性が最悪。またシロッコを起用している場合はそのリリース無視と条件がブッキングする。
ゲイルを駆使してミストウォームの素材になれないこともないが、シュラの効果で出したヴァーユにシュラ+ブラストの方がはるかに現実的。
デバフ効果も使う意味が皆無で、ちょっと存在感が薄い。
BF-熱風のギブリ ▶︎ デッキ 《BF-熱風のギブリ》
とき
2010/08/05 8:18
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相手の直接攻撃時に手札から特殊召喚できるBF。しかも攻撃力ゼロ。ゆえに旋風でサーチ出来る防御役ってのは魅力的だけど…
仕様上1回壁になってハイおしまいなので、対ラッシュの防御力に難を抱える。
もうBFも高速デッキとは呼べなくなっているので、このカードに割く枠がもったいないとしか言い様がない立ち位置になりつつある。
旋風が無制限になったのは追い風だが、1回攻撃を止めた程度では役に立たないというのが苦しいところか。
クロウ編のこのカードを使う場合、レベルのエラーには注意しよう。
邪神の大災害 ▶︎ デッキ 《邪神の大災害》
とき
2010/08/05 8:14
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トリガーがあるとは言え、無制限で使える大嵐は魅力的。
メタ系デッキに対するメタ力は抜群。永続カードを使うデッキ相手に活躍するはず。
とはいえ、羽箒復活にサイクロン3枚や《ツインツイスター》、コズミックサイクロンが存在する時代にこれはさすがにやりすぎ。
攻撃反応ということで安定もしないということで、大嵐系のカードでありながらサイクロン無制限被害者の会の門を叩いている。
風霊術-「雅」 ▶︎ デッキ 《風霊術-「雅」》
とき
2010/08/05 8:11
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場の風属性1体をリリースし、相手の場のカード1枚をデッキの一番下に戻す風の霊術。
霊術特有のアドバンテージの損はデッキ一番下へのバウンスという強烈さで補うつもりなのだろうが、禁止カード球の威力を持つ水霊術やリリースするモンスター次第では2000オーバーの火力を出す火霊術と比べるとあまりにも地味。
基本がゴドバ系列の使い勝手なので、その万能さは認めるべきだろうが、カードを1枚しか戻せないので総合的にはアド損である。
2:1交換の罠には手札からコストを投げ、ドローロックも行える《鳳翼の爆風》もある。昔は悪くなかったが、高速化した今では罠でこの水準の除去では間に合わないだろう。
イタクァの暴風 ▶︎ デッキ 《イタクァの暴風》
とき
2010/08/05 8:09
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いあ!いあ!いたくぁ!
相手のみ、全てのモンスターの表示形式を変更する罠カード。
フリーチェーンの表示形式変更であり、相手の攻勢も遮ることが可能。和睦や咆哮と比べて、返しのターンで反撃につなげやすいことが特徴といえる。ただし発動タイミング次第では再変更されて終了なので注意。
ただ防御手段としての有用性は守備にならないリンクモンスターの登場で急降下。表示形式をコンボに組み込むならば自分のモンスターも変える《重力解除》なども存在する。新環境でちょっと輝きが色あせているか。
竜操術 ▶︎ デッキ 《竜操術》
とき
2010/08/05 8:05
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ドラゴン族ドラグニティを装備させ、ついでに強化もしてくれる永続魔法。
とはいえやってることは基本、手札のドラグニティ1枚を攻撃力500アップ+αの装備魔法にする程度のこと。
ドラゴン族ドラグニティは直接の使い道に乏しい物が多く、このカード自身も含め事故率がかなりのものになる恐れがある。
それでなくともドゥクスやレヴァテインを使えば、装備で大きなメリットを持つブランディストックやコルセルカ、ファランクスは十分活用できるわけで…
ハンター・アウル ▶︎ デッキ 《ハンター・アウル》
とき
2010/08/05 8:03
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並べば凶悪な火力とロックが同時発動。暴走召喚を狙う価値はある。
2体並んだ時は2000の攻撃力持ち2体が隊長ロックをしでかすことになる。
ドラゴンフライ》で呼んできて、返しに別の風属性を出しても下級をほとんど超える。
高攻撃力で十分戦闘抑止になっている点は黙っていて欲しい。

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