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遊戯王 最新カード評価一覧 185,695件中 185,566 - 185,580 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ファイナルサイコオーガ ▶︎ デッキ 《ファイナルサイコオーガ》
とき
2010/08/03 19:24
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つ《アーマード・サイキッカー
サイキックはもはや次元戦術がメインなので、《サイコパス》の存在感が凄まじい。
重さにタイミングとライフの三重の縛りを超えて墓地からサルベージするなら、《サイコパス》《ジェネティック・ウーマン》で除外からのほうが楽そうだ…
野望のゴーファー ▶︎ デッキ 《野望のゴーファー》
とき
2010/08/03 19:24
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Wikiの内容を覚えておかないと絶対モメるカードってどうなんだろう。
不確定破壊の恐ろしさをブローバックと一緒に教えてくれるのだが、手札が0枚だと確定破壊になって星屑や我が身を受けるようになってしまうとか。
真実の眼》など恒久ピーピングと組み合わせると確実に使えるが、やっぱり確定破壊扱いになる。
ルール改変で奈落にも弱くなってしまうこともあって、帝と比べるとやはりばくちか。
シンクロ・フュージョニスト ▶︎ デッキ 《シンクロ・フュージョニスト》
とき
2010/08/03 19:21
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いくらなんでも、サーチしてはいけなさげなものをサーチできる強力カード。
効果を有効に使うなら《ジャンク・シンクロン》の蘇生や《見習い魔術師》のリクルートを活用したい。
かつては未来融合サーチのキーカードであり、未来融合を軸としたサイコショッカーワンキルを持っていたが… 未来融合もお亡くなりに。
シンクロも存在感が薄く未来融合もお亡くなりになった今、存在価値がかなりマッハ。
エレキジ ▶︎ デッキ 《エレキジ》
とき
2010/08/03 19:17
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4枚目以降のキリン。見も蓋もない言い方すればこんなもの。
キリンがおかしいだけでダイレクト持ちとしては高い攻撃力で普通に優秀ではある。
ただしキリンともどもバインドやB地区に弱いってのが、エレキの物足りなさだよね…
効果自体も色々面白い使い方は多く、リミリバや《エレキーパー》との関係を切れるのが光る。
なおエクシーズモンスターを除外してしまうと、色々美味しいことになる。
エレキツネザル ▶︎ デッキ 《エレキツネザル》
とき
2010/08/03 19:15
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次を封じても遅いわな。今を大切にしようよ。
土壇場でこいつをひいて守備で出しても喜べない可能性が高い。
そもそもエレキはコントロールとフィフの色がかなり強い。このカードのお世話になってるようでは負け試合ではないだろうか…
エレキンギョ ▶︎ デッキ 《エレキンギョ》
とき
2010/08/03 19:14
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エアベルンとやってることがほとんどまるで変わらない。
ランダムが相手選択になった上で、種族も能力値も下がり過ぎである。
エレキマイラ》を出す分にも狐のほうが効果は優秀なので、こいつの席はあるかは…
スクラップ・ゴーレム ▶︎ デッキ 《スクラップ・ゴーレム》
とき
2010/08/03 19:14
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シンクロにつないだり、ゴブリンをサンドバッグしたり、サーチャーで擬似ライボル打ったり、やりたい放題なカードでしょう。
純正スクラップは頑張ってドラゴンやツインを倒しても、このカード蘇生+チューナー蘇生でまた次のドラゴンやツインが出てきてしまう。
リリースを要求してくるのは厳しいが、蘇生狙いで墓地に落とすと凄まじい働きを見せてくれるはず。
ドラゴン以外の蘇生方法が汎用蘇生しかなかったが、レドックスというナイスサポートが登場している。
そしてファクトリー登場で簡単にリクルートが可能になり、このカードを展開させることがスクラップの新しい戦術になってきた。
スクラップ・ハンター ▶︎ デッキ 《スクラップ・ハンター》
とき
2010/08/03 19:12
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スコール内蔵してるけど、だったらスコール使うよね。
シンクロにも絡めにくく、能力も平凡。こいつを出す手間が…
そもそもスコールの強さは速攻魔法ゆえのタイミングの不問さとドローによるアド確保。その強み2つを失っている時点で…
スクラップ・ゴブリン ▶︎ デッキ 《スクラップ・ゴブリン》
とき
2010/08/03 19:11
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縁の下の力持ち。その場しのぎの戦闘耐性とサルベージ効果で反撃体制を整える。
ゴーレムとセットでドラゴン出せるし、スクラップならぜひ積みたい。
キマイラとシンクロでデスデーモン、ゴ-レムとシンクロでドラゴンが可能。特にゴーレムとのシンクロはドラゴンを倒しても倒しても湧いてくる自体を招く。
とにかく手札にあると安心感が格別の一枚。凌がれてキマイラサーチされるとこちらとしては泣きたくなる。
幻角獣フュプノコーン ▶︎ デッキ 《幻角獣フュプノコーン》
とき
2010/08/03 19:10
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奈落の効かない《魔導戦士 ブレイカー》的だけど、劣化し過ぎかな…?と。
「奈落が効かない」を得るためだけに、打点を落としサイドラチックな条件を追加した上でタイミングと対象まで限定されるのが許せる心の広い人はいますか?
幸い誘発効果なのでルール改変後も落とし穴は怖くないが、こいつ程度に落とし穴…
マイン・モール ▶︎ デッキ 《マイン・モール》
とき
2010/08/03 19:08
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猫でエレファンと組み合わせてナチュビやサンダーユニコーンが強かったが…
ある程度盾役になれる上に1ドローとなかなか頑張っているのだが、
獣族のシンクロの層がさほど厚くなく、若干使いにくさを見せてしまう。
獣族シンクロが増えると思い出したように名前が上がる可能性はあるが、どうなることやら。
二角獣レーム ▶︎ デッキ 《二角獣レーム》
とき
2010/08/03 19:06
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博麗神社の… いやなんでもない。
なぜチューナーにしなかったのか。その一点に尽きる。
能力も効果もあまりに使いでがなく、採用した所でデッキデス速度が遅すぎる。
バイコーンデッキデスですら微妙な域では、東方ネタに走る以外の用途は無いのでは…
ADチェンジャー ▶︎ デッキ 《ADチェンジャー》
とき
2010/08/03 19:04
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リバース発動させられるし、脇腹の弱いモンスターをつつくことも出来る。
ただ属性種族上墓地に送る手段が乏しく、そこの部分で安定感は投げ捨て気味。
使うとなればメタポデッキデスは最高のトリガーになれる上にこのカードの弱点である落としにくさも解決してくれる。
ただリバース使い回しデッキは大家《月の書》が制限になったとばっちりがな…
ダメージ・イーター ▶︎ デッキ 《ダメージ・イーター》
とき
2010/08/03 19:03
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墓地肥やしタイプのデッキがバーン対策でサイドに積めるかな、レベル?
でも不安定だしバレバレだしな… そもそもバーンを滅多に見かけない。
打ち返すのではなく吸収にとどまってることからも、積極的に採用する意義を見出しにくい。
相手ターン限定というのも無視できないマイナス。
ダッシュ・ウォリアー ▶︎ デッキ 《ダッシュ・ウォリアー》
とき
2010/08/03 19:01
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赤くて3倍とかどこのシャ○さん。
進化する人類》と合わせて7200できなくなってしまったので…
能力値的にも半端そのものでただの殴り屋では、場持ちの悪さも相まって採用には程遠い。

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