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遊戯王 最新カード評価一覧 190,167件中 181,471 - 181,485 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ジェムナイト・アクアマリナ ▶︎ デッキ 《ジェムナイト・アクアマリナ》
とき
2011/01/11 18:10
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ジェムナイト・ZERO。全滅とまで行かずとも強力なバウンス効果を持つ。
このカードを踏み台にパーズを呼び出し、刺激的な2連ダイレクトもあり。
高めの守備力に加え前半の効果でリクル以下なら殴りに行ける。
能動的除去の出来るプリズムオーラが出てきたが、バウンスという質の違う除去に堅実さを併せもち、素材もかち合わないので両方を活躍させたい。
ジェムナイト・ルビーズ ▶︎ デッキ 《ジェムナイト・ルビーズ》
とき
2011/01/11 18:06
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2500貫通+ジアース効果は、正直融合で得るには物足りなさもあるが
マディラも同じ素材で出せるので、状況に応じて使い分けが吉。圧倒的な強さはないが、あると状況によっては便利、というところか。
オブシディアとは蘇生カードをリリースして打点に変換できるので相性が良い。
ジェム・マーチャント ▶︎ デッキ 《ジェム・マーチャント》
とき
2011/01/11 18:04
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ジェムオネスト。磁石の戦士の方が使いこなせるとか禁句。
といってもジェムのバニラは融合に使うのが普通で、ガネットとクリスタがアレキサンドに呼び出されて戦うことがあるかどうかという次元。
融合素材にも使えないため無理な投入は事故も呼ぶ。融合軸では使いどころに悩む…
ジェムレシス ▶︎ デッキ 《ジェムレシス》
とき
2011/01/11 18:00
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ジェムナイト・エアーマン。自身をナイトにしないことで空気の《悪夢再び》は回避。
このカード自身をジルコニア以外の融合に使えないので、昔のE・HEROにおけるエアーマンみたいな使い勝手か。
状況に応じて使いたいジェムナイトをサーチできるのが弱いわけがないだろう。
パールやジルコニアの登場で置物になる心配もなくなった。《吸光融合》というライバルもいるがサーチは多ければ多いほど安定するしね。
ジェムナイト・アレキサンド ▶︎ デッキ 《ジェムナイト・アレキサンド》
とき
2011/01/11 17:58
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自分を適当なジェムナイトの仲間に置き換える事ができるジェムナイト。
いわばジェムナイト界の自身限定《ローンファイア・ブロッサム》。そのうえ自分自身アタッカーが出来る能力でもあれば弱いわけない。
このカードを使うことで墓地が肥えるので《ジェムナイト・フュージョン》のコストにもなり、除外したこのカードをDDRすると無駄が無い。
そしてクリスタさん登場でロンファっぽさ増し増し…
ジェムナイト・ルマリン ▶︎ デッキ 《ジェムナイト・ルマリン》
とき
2011/01/11 17:52
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その刺激的な生き方と不思議なエナジーが、パーズ・プリズムオーラの融合に活用される。
ステータスの刺激的な加減に使いにくさを感じるが、プリズムオーラの強さはマジで刺激的。ジェムナイトのサポートを重んじるなら素材筆頭候補。
ジェムナイト・サフィア ▶︎ デッキ 《ジェムナイト・サフィア》
とき
2011/01/11 17:49
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このカード自身盾として使えるし、なにより融合体アクアマリナが非常に優秀。
プリズムオーラの登場でアクアマリナの相対的な重要性は下がったが、強いことにはかわりないのでこいつも入れない理由はかなり薄いと思われ。
事故があってもある程度までなら守ってくれるし、仲間だけでなくデュエリストからの信頼も厚いはず。
ジェムナイト・ガネット ▶︎ デッキ 《ジェムナイト・ガネット》
とき
2011/01/11 17:45
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融合できなくても殴れるってのはありがたい。燃える炎のジェムナイト。
ルビーズやマディラの融合にも活躍する。融合体も合わせ攻めを担う一枚。
最も安定感があるので入れない理由がないだろう。赤はリーダーの色とも言う。
鎖付きブーメラン ▶︎ デッキ 《鎖付きブーメラン》
とき
2011/01/11 17:39
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ブーメランというより鎖鎌っぽいような…
相手の攻撃宣言時にそのモンスターを守備にする効果と、自分のモンスター1体の攻撃力を500上げる装備カードになる効果を併せ持つ罠カード。
どちらの効果も単体ではもう一歩だが、それを組み合わせることでなかなか実用的な仕上がりになっている一枚。単純に1+1しているので、どちらかの働きで劣っていても合わせ技で差別化出来る。脇腹の弱いモンスターを貫く運用ができると非常に美味しい。
だが守備表示にできないリンクモンスターの登場と攻撃宣言時の信頼性の低下により、片翼である形式変更の信頼性が激減。もともと両方使ってなんぼなのでどちらかが欠けると一気に苦しくなるカードであり、逆風がひどい状況になっている。
我が身を盾に ▶︎ デッキ 《我が身を盾に》
とき
2011/01/11 17:32
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このライフコストは非常に痛いが、それだけ破壊効果って痛いのだろうか。
スターダストという非常に有用な対破壊防御が出て、昔ほど強さを感じないが…
ただ、いつでもスターダストがいるわけではないし、シンクロしないデッキだって十分に多い。不意のミラフォや激流をわが身ひとつでしのいだ時には相手の驚愕と破産が目に見える。
カードエクスクルーダー ▶︎ デッキ 《カードエクスクルーダー》
とき
2011/01/11 17:27
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入手に苦労するアイドルカード。実用性は皆無。
だが恋は障害が多いほど燃えるって誰かが言っていた。
レベル2だったらエンリフや《見習い魔術師》が使えてもう少し面白かったが。
ジェルエンデュオ ▶︎ デッキ 《ジェルエンデュオ》
とき
2011/01/11 17:25
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戦闘破壊耐性と光属性天使族のダブルコスト能力をもった下級天使族モンスター。この2つの効果はかなり相性のいい組み合わせ。
光属性天使族の最上級の凄まじい顔ぶれを眺めると、さらにこのカードの強さを実感するだろう。
他のモンスターで攻めていると一緒に死にがちだったり、バーン効果や貫通・直接攻撃効果を絡められると簡単に落ちたり安心出来ない部分も多いが、光属性天使族の下級では屈指の強力カード。
昨今はヒュペリオンやクリスティア、アークパーシアスなど自前の特殊召喚効果を備えている切り札も多いが、そうでない天使にとってはヴァルハラと双璧のお役立ち展開ソース。
ニュート ▶︎ デッキ 《ニュート》
とき
2011/01/11 17:20
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TFでジャックのパックにこのカードを紛れ込ませたスタッフの悪意。まあ優秀な悪魔アタッカーなのでジャックのデッキとの相性は悪くないけどね。
リバースすると自身の攻守を500強化する効果と、戦闘破壊されるとその相手の攻守を500下げる効果を持つリバースモンスター。
第2期最強クラスのアタッカー。破壊時の弱体効果は結構いやらしいもので、積極的に戦闘をこなしながらやられても置き土産を残していける。
リバースできると上級の攻撃力になるが守備力は非常に低いので無理に狙う必要はないだろう。勿論罠など組み合わせるなら使えないことはないが。
登場直後は間違いなく最強の1900アタッカーでゲーム付録なので暴騰し制限も経験したが、カオスの素材になれないあたりから価値が落ち着く。現在は種族属性に癖がありサポートも薄く、かつ1900~2400の打点を誇らしげに振り回せる環境でもないので存在感は薄くなる一方。ちょっとカードタイプがトレンドに合ってないか。
地霊使いアウス ▶︎ デッキ 《地霊使いアウス》
とき
2011/01/11 17:15
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地属性担当の霊使い。
表側表示で存在する限り、選んだ地属性モンスター1体のコントロールを得るリバース効果を持つ。
霊使いは個々の属性の差は微々たるもので、共通の難点というべきリバースの遅さ、属性の固定、守備力の便りなさを克服できないと実戦ではかなり厳しい。
憑依解放》を決めれば戦闘では破壊されなくなり、《精霊術の使い手》やエダのようなリバースの遅さを克服するカードも増えているので、それら追い風をそれでも素のパワーに劣る霊使いたちが活かしきれるかどうか。
精霊術の使い手》や《憑依解放》があるぶん、案外多いリバースでのコントロール奪取のカードの中では使える部類ではある… はず。
ダークファミリア ▶︎ デッキ 《ダークファミリア》
とき
2011/01/11 17:08
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リバース後に墓地送りでお互いに対象制限なしの蘇生を攻撃表示か裏側守備表示でできる豪快な効果を持つ一枚。
戦闘によるリバースならだいたい同時に条件を満たせるが、攻めにこそ強烈な効果なのに墓地送りの必要があるのがもったいない。
相手の墓地が肥えてないうちに自分の強力カードを蘇生できると美味しいが、リバースと墓地送りの二重の条件が意外と厄介で速さが足りないか。
効果のカードパワーはなかなかのものだが、トリガーの遅さで台無しになっているように思える。

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