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遊戯王 最新カード評価一覧 190,239件中 184,081 - 184,095 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ナチュル・クリフ ▶︎ デッキ 《ナチュル・クリフ》
ナチュルで統一する最大の意義.
戦闘でも効果でもフィールドで破壊されればおkという範囲の広さと,4以下ならば何でもいいという受け口の広さから,
ナチュルでは3積みしたいカードの1枚.
ナチュル・サンフラワー ▶︎ デッキ 《ナチュル・サンフラワー》
一方そのころ,コアキメイルでは単体で1900かつ1体の犠牲で同じことができる子がいるのであった・・・
ナチュル・ドラゴンフライ ▶︎ デッキ 《ナチュル・ドラゴンフライ》
発想としては翻弄されるナチュル.
こちらの利点は,自身の効果で攻撃力を上げて実質的な戦闘破壊耐性を持てる点.
昆虫軸のナチュルでは,墓地アドを溜めた先にこれかドーザーがあるとおもうんだ・・・
E・HERO プリズマー ▶︎ デッキ 《E・HERO プリズマー》
あるときはブラックパラディンを見せた後に黒魔術を使ったり,
またあるときは究極竜を見せてバーストストリームを放ち,
そしてまたあるときはガイザレスを見せた後に《スレイブタイガー》→リリース→ダリウス→ガイザレスへとなる.
そんな彼は色んなデッキに入れられるという便利な点で引っ張りだこで高値で取引されていたが,ようやくGS入り.
これでようやく多数のファンデッキが安く済むことになる.
ニュードリュア ▶︎ デッキ 《ニュードリュア》
最近は除去が横行している上に,墓地肥やし効果もついているライコウに出番を取られがちだが,自爆特攻で処理するならばこちらもあり.
他にも比較対象がいるが,微妙なステータスと種族で差別化はなんとか可能.
溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム ▶︎ デッキ 《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》
ロックバーンの要.
ヴェノミナーガだろうが神だろうがユベルだろうがクェーサーだろうがラギアだろうが,これを使うことで除去が可能.
相手に1000ダメージを与え続ける代わりに3000の化け物を献上するが,ロックして殴られないようにすればおk.
シンクロ素材にしにくいものの,最近はランク8なんて利用方法も出たため,使うならば相手の行動を制限するカードと共に併用するように.
その便利な除去性能のおかげでGS入り.量産型になってくれたのは正直ありがたいがGSに入るほどかと言われると・・・
時の魔術師 ▶︎ デッキ 《時の魔術師》
博打は楽しいし,《見習い魔術師》でサーチ可能.
忘れがちだけど千年竜の融合素材であり,いざとなったら融合素材にしてしまう手もなくはない.
ブローバックなどと異なり,どっちに転んでも破壊効果なので星屑で止められる点に注意.
BF-黒槍のブラスト ▶︎ デッキ 《BF-黒槍のブラスト》
シュラに並ぶBFの特攻部隊員.
シュラでは美味しくない戦闘破壊耐性持ちに対して強い貫通効果.
また特殊召喚効果も強力で,ブリザードとアームド,ゲイルとアーマードになれる点が優秀.
シロッコ→ブラスト→集める→殴るという一連の流れはBFではおなじみ.
異種闘争 ▶︎ デッキ 《異種闘争》
とき
2010/11/14 19:55
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御前試合》の発動時の処理を抜き出した通常罠。
つまりその後を縛らず、サイクロン等をすり抜けて除去を行いたいのでなければ《御前試合》でOKという局面が多いだろう。
単純な除去として見る場合でも相手によって腐る可能性がかなり高く、さらに属性がまばらな相手でも2体以上並べていないと意味が無い。とどめに相手の場に必ず1枚はモンスターを残してしまう。
属性分散メタにも除去にもなりきれていない哀れさが…
不協和音 ▶︎ デッキ 《不協和音》
とき
2010/11/14 19:51
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シンクロ召喚を時間制限付きで封じる永続罠。
対シンクロ限定なうえ、時間制限もある。自壊デメリットはあるが特殊召喚全般を封じる《虚無空間》の方が一時しのぎでも上に立つだろうか。
またシンクロは必然高レベルが多いため、《超古代生物の墓場》でもだいたい引っ掛けれる。
こちらはレベル5以下にも対応する点と、自身の特殊召喚を妨害しない点に注目だが…
一応、今環境をのし歩く恐竜竜星はボウテンコウやトリシューラをシンクロしてくる局面があるが、それ以外の召喚も多彩なので《虚無空間》の方が…
トゥルース・リインフォース ▶︎ デッキ 《トゥルース・リインフォース》
とき
2010/11/14 19:48
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デッキからレベル2以下の戦士族を呼び出す通常罠。
罠で一手遅いからなのだろうか、制限カードのワンフォーワンや《緊急テレポート》と比べるとそこまで使われるカードではない模様。
それでも、指定された範囲で任意のカードをデッキから特殊召喚できるカードが弱いわけがないだろう。
罠故に壁を呼ぶ使い方も可能で、パシウルやマッシブを呼ぶと相当固い。低レベル戦士を使うデッキには是非とも欲しい一枚。
罠なのですぐにモンスターを用意できないのが好まれないのだろうか。
ウォーターハザード ▶︎ デッキ 《ウォーターハザード》
とき
2010/11/14 19:41
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池ポチャじゃないよ。
水属性のためのヴァルハラ効果。流石に対象が広いためレベル制限がついたことによりすこしアクの強いカードとなった。
大型水属性こそ出せないが、リリース確保やシンクロ・エクシーズサポートに使う分には十分だろう。息切れは怖いし都合よく決まるとは限らないカードだが、使う価値は十分にある。
一回だけなら《二重召喚》があるので、複数回の使用は前提になる。水属性にはサルベージという優秀な手札増強カードがあるので、それらをつなぎ合わせる必要がありか。
救急救命 ▶︎ デッキ 《救急救命》
とき
2010/11/14 19:36
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効果破壊されたレベル4モンスターを完全蘇生できる通常魔法。
発動タイミングがメイン2と限られ、レベル4の蘇生に限られているため使いにくいことこの上なく、それ故なかなか評価されないカード。
9期の風を受ければ、効果破壊は場からのものに限らないのでドラゴニックDに代表される自壊カードで破壊したレベル4を蘇生するという荒業も可能になった分可能性は広がったカードでもある。それでも、メイン2限定、レベル4限定というのが致命的弱点で、メイン1での発動や他のレベルが蘇生できればコンボパーツになり得たのだが…
拘束解放波 ▶︎ デッキ 《拘束解放波》
とき
2010/11/14 19:34
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装備魔法をコストに相手のセットされた魔法罠をすべて吹き飛ばすカード。
装備魔法多用デッキにとってはポスト大嵐になるカードだが、普通に使ってもあまりお得感はない。ドラグニティやサクリファイスなど、装備魔法のコスト調達が容易なデッキのほうが活躍機会は多そう。
インゼクターなどの剥がれることにメリットが有る装備や、ムラサメブレードなど破壊されない装備を使うことができればなおよし。逆に言えば、これらの悪巧みができずに単に装備魔法が多いから採用する、というカードではないだろう。セットしか破壊できないのも、永続ソースが日々協力になっているデュエルシーンでは厳しいものがある。
XX-セイバー ガトムズ ▶︎ デッキ 《XX-セイバー ガトムズ》
とき
2010/11/14 17:44
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一見厳しい高レベルシンクロだが、フォルトロール+エアベルンorフラムナイトで簡単に可能。
チューナーを複数使えるのも、エアベルンやフラムナイトを多数積むなら活きる可能性。
効果の《無情の抹殺》じみたハンデスは普通に使う分には重いコストだが、フォルトロール・レイジグラループを使うと相手の手札が一瞬でゼロになる。ダークソウルあたりもコストにうってつけだろう。
打点にも優れテーマ最大の大型としての威厳あふれる一枚。ループ型では必須、それ以外でも使う価値は十分。

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